Ein explodierender Stern ist nichts, worüber man scherzen sollte. Denn während wir ganz entspannt zuhause vor unseren PCs sitzen, heizt die Supernova im Mido-Sektor den betroffenen Sternsystemen ordentlich ein. Nach letzten Vorausrechnungen ist der Ausbruch für den 30. August 2012 vorausgesagt und es ist davon auszugehen, dass dieses Ereignis nicht nur das GOF-Universum ordentlich durchrütteln sondern auch im App Store für mächtig Furore sorgen wird. Und wenn ihr mal einen Blick auf den Kalender werft, dann werdet ihr sehen, dass es nur noch ein paar Wochen sind, bis Galaxy on Fire 2 – Supernova auf dem iPhone, iPad und iPod touch erhältlich ist. Das bedeutet dann auch, dass wir gerade mal drei Entwicklertagebücher übrig haben, eher der ganze Trubel auch schon wieder vorüber ist und Supernova (hoffentlich) den Weg auf eure Smartphones und Tablets gefunden haben wird.[full] Während wir euch im nächsten Blog den neuen Trailer vorstellen werden und ihr im darauffolgenden Blog die Chance habt, unsere Entwickler mit all denjenigen Fragen zu löchern, die euch noch so auf der Zunge brennen, haben wir uns für das heutige Developer Diary etwas ganz anderes überlegt. Anstatt immer nur diejenigen neuen Features und Assets zu zeigen, die bereits den Weg ins neue Add-on gefunden haben, werden wir euch heute ein paar Designs und Konzepte näherbringen, die im Verlauf der Entwicklung aus diesen oder jenen Gründen verworfen worden sind. Viel Spaß damit!

Ein früher Entwurf und das fertige 3D-Rendering des terranischen Carriers in GOF2 - Supernova für iPhone, iPad, iPod touch und Mac.
Der terranische Carrier ist zweifelsfrei einer der beeindruckendsten Anblicke in Supernova, denn immerhin ist er fast so groß wie eine Raumstation und bietet genug Platz für Dutzende von Dropships und Abfangjägern. In einer frühen Ausführung hatte der Carrier noch einen verhältnismäßig schmalen Rumpf und eine Reihe von Landeplattformen an jeder Seite. Obwohl dieses Design wirklich cool aussah, haben wir es letzten Endes doch verworfen, da uns eine derartige Bauweise für ein Schiff dieser Größenordnung nicht wirklich geeignet erschien. Vor allem das eingeschränkte Flug- und Schussfeld waren eines der größten Mankos des frühen Carrier-Entwurfes und so haben wir uns für ein konventionelleres Design entschieden, welches von den Flugzeugträgern der US Navy inspiriert ist. Wie ihr sehen könnt, gibt der stählerne Koloss auch in dieser Form eine äußerst imposante Figur ab und bietet darüber hinaus genügend Landsplätze, um eine ganze Flotte von einem Sternsystem ins nächste zu transportieren.

Das Mining Plant der Mido-Konföderation ist einer der beeindruckendsten Anblick im neuen iOS-Abenteuer GOF2 - Supernova.
Das midoianische Mining Plant ist ein weiteres überwältigendes Konstrukt in GOF2 – Supernova. In unmittelbarer Nähe zu einem riesigen Asteroidenfeld gelegen, wird dieser gigantische Hochofen von midoianischen Industriellen genutzt, um wertvolle Erze und Mineralien einzuschmelzen und zu noch wertvolleren Essenzen weiterzuverarbeiten. Viele der ursprünglichen Designs haben das Mining Plant noch auf Basis eines Mido-Frachters dargestellt und obwohl uns die Idee, dass eine Flotte von umfunktionierten Frachtschiffen quer durchs Universum zieht und Raubbau betreibt, nach wie vor sehr gut gefällt, haben wir uns letztlich doch für einen Entwurf entschieden, der mehr an eine Station angelehnt ist, das das Mining Plant auf diese Weise in der Spielwelt selber noch gewaltiger und eindrucksvoller aussieht.

Aus den unten aufgeführten Gründen haben weder das unbenannte Vossk-Schiff noch die Dark Angel den Weg in die neue Supernova-Erweiterung geschafft.
Die so genannten Most Wanted-Schiffe haben wir euch zuerst vor ein paar Woche in unserem fünften Entwicklertagebuch zu Galaxy on Fire 2 – Supernova namens “Für eine Handvoll Credits” vorgestellt. Wir haben euch damals jedoch noch nicht verraten, dass die vier im Spiel erhältlichen Schiffe – Bloodstar, Blue Fyre, Amboss und Gator Custom – bei weitem nicht die einzigen Kampfflieger waren, die eine Chance darauf hatten, in Supernova Verwendung zu finden. In einer frühen Entwicklungsphase war auch einmal angedacht, ein noch unbenanntes Most Wanted-Schiff der Vossk im Spiel unterzubringen. Unsere Entwickler fanden diese Idee vor allem deshalb sehr interessant, da sie der Meinung waren, dass die Vossk-Flotte in GOF2 durchaus noch den einen oder anderen Neuzugang vertragen könnte. Als ihnen jedoch zu Ohren gekommen ist, dass die Vossk bereits an einem neuen Kampfschiff arbeiten, welches dem geplanten Most Wanted-Schiff in seiner Bauweise sehr ähnlich ist, haben sie sich dazu entschlossen, lieber die Bloodstar ins Game aufzunehmen. Die Dark Angel wiederum, welche ihr oben rechts genauer betrachten könnt, hat im Rennen gegen die Gator Custom den Kürzeren gezogen. Nach Aussage unseres Art Directors ist der Hauptgrund dafür in der Tatsache zu finden, dass die Dark Angel in letzter Instanz einen Tick zu gewöhnlich und unspektakulär aussieht, als dass es sich bei ihr um eines der exklusivsten Schiffe des Galaxy on Fire-Universums handeln könnte.

Sowohl der Missile-Turret als auch der Plasma-Flamer werden in Galaxy on Fire 2 - Supernova für iPhone, iPad, iPod touch und Mac keine Verwendung finden.
Wie ihr euch sicher vorstellen könnt, sind nicht nur bei den Stationen und Schiffen einige Entwürfe aussortiert worden, sondern auch bei den Waffen. Während der Raketen-Geschützturm eigentlich ein richtig cooles neues Waffensystem gewesen wäre, haben eine Reihe von Problemen im Partikelsystem leider dazu geführt, dass er nicht wie geplant in Supernova zum Einsatz kommen konnte. Unserem Lead Developer zufolge hätte es schlichtweg zu viel Zeit und Aufwand gekostet, die besagten Probleme zu beheben und somit mussten wir das Projekt „Missile Turret“ vorerst wieder streichen. Beim Plasma-Flamer, den ihr oben rechts vorfindet, waren nicht technische Schwierigkeiten sondern vielmehr kreative Entscheidungen ausschlaggebend dafür, dass wir ihn in der neuen Erweiterung nicht weiter berücksichtigt haben. Doch wer weiß, vielleicht wird er ja, ebenso wie der Missile Turret, in Zukunft doch noch den Weg ins GOF-Universum finden.

Galaxy on Fire 2 - Supernova wird voraussichtlich im dritten Quartal des Jahres simultan in SD, HD und Full HD erscheinen.
Soviel dazu. Wir hoffen, euch hat das heutige Dev Diary gefallen und wir freuen uns wie immer darauf, euer Feedback in den Kommentaren zu lesen! Und wenn ihr es noch nicht getan habt, dann „liked“ uns doch auch auf Facebook unter www.facebook.com/galaxyonfire. Dort posten in schöner Regelmäßigkeit aktuelle News und exklusive Assets rund um das Galaxy on Fire-Franchise.


























