Gehen wir einfach mal davon aus, dass sich die Maya bei ihren Vorhersagen bezüglich des bevorstehenden Weltunterganges ebenso geirrt haben wie Khador bei seinen ersten Versuchen, die namensgebende Supernova in der zweiten GOF2-Erweiterung abzuwenden. Denn wenn das der Fall ist, dann können werden wir auch morgen noch gesund und munter sein und ich habe meine kostbaren letzten Stunden nicht mit dem Schreiben eins Blogs vergeudet, den einen Tag später eh niemand mehr lesen kann. Und ernsthaft… die letzten 12 Monate waren einfach auch zu großartig, als das uns die Apokalypse urplötzlich einen Strich durch die Rechnung machen könnte. Also lasst uns keine Zeit mehr mit Gedanken an den Weltuntergang verschwenden sondern uns stattdessen auf das Hier und Jetzt besinnen. Da wir vom 22. Dezember 2012 bis zum 06. Januar 2013 Betriebsferien haben, wird dies hier unser letzter Blog in diesem Jahr sein und wir wollen die Gelegenheit nutzen, um einige der interessantesten, wichtigsten und unterhaltsamsten Ereignisse der vergangenen 12 Monate noch einmal Revue passieren zu lassen.[full] Denn immerhin hat sich in diesem Zeitraum eine ganze Menge getan an der Fishlabs-Front. Und los geht’s!

Die Supernova-Erweiterung für iPhone, iPad, iPod touch und Mac stellt zweifelsohne das bisher spektakulärste Kapitel der Galaxy on Fire-Saga dar!
Das Jahr 2012 hat gleich mit einem Paukenschlag für alle Fans unseres Flaggschifftitels Galaxy on Fire 2 begonnen. Denn zum einen haben wir gleich in der ersten Januarwoche die sehnlichst erwarteten HD- und Full HD-Versionen des preisgekrönten Valkyrie Add-Ons angekündigt und zum anderen haben wir gerade einmal 12 Tage später verlauten lassen, dass wir mit Supernova ein komplett neues Kapitel der GOF2-Saga in der Mache haben. Während sowohl Valkyrie HD für das iPhone 4S, das iPad 2 und alle späteren iOS-Devices als auch Valkyrie Full HD für den Mac wie geplant im März zum Verkauf im App Store bereitstanden, entpuppte sich die Entwicklung von Supernova als etwas schwieriger als anfangs geplant. Um sicherzustellen, dass die neue Erweiterung wirklich die umfangreichste, fesselndste und schlichtweg beste Episode in der Geschichte der Galaxy on Fire-Spiele wird, haben wir den Releasetermin nämlich zweimal nach hinten verlegen müssen. Zum einen konnten wir dadurch nachträglich noch zusätzlichen, von der Community gewünschten Content ins Game integrieren und zum anderen konnten wir so gewährleisten, dass der simultane Release des Titels in SD, HD und Full HD reibungslos von Statten geht. Wir haben wirklich viel Arbeit und Herzblut in das Supernova Add-on gesteckt und am Ende hat sich all dieser Aufwand wirklich gelohnt. Denn nicht nur sind wir intern wirklich stolz auf diesen Titel, nein, auch die Fans scheinen – wenn man ihrem Feedback Glauben schenken darf – regelrecht begeistert zu sein von der neuen Erweiterung.

Im Zuge der Supernova-Developer Diaries, welche alle zwei Wochen auf unserem Blog erschienen sind, haben die Fans jede Menge interessante Blicke hinter die Kulissen des neuen Add-ons werfen können.
Ein Aspekt der Supernova-Entwicklung, der mir persönlich besonders gefallen hat, war die Erstellung unserer Dev Diaries, die über einen Zeitraum von mehr als einem halben Jahr in zwei-wöchentlichem Rhythmus auf unserem Blog erschienen sind. Durch die enge Zusammenarbeit mit der Produktion habe ich als Autor der Entwicklertagebücher viel hinter die Kulissen von Supernova blicken können und allerhand Interessantes gelernt. Und euch scheint es auch gefallen zu haben, denn immerhin waren die Supernova-Developer Diaries mit Abstand die erfolgreichsten Blog-Einträge, die wir jemals gepostet hatten. Insgesamt haben die 19 Dev Diaries von Supernova respektable 813 Kommentare viele Zehntausend Seitenaufrufe generiert. Vielen Dank für euer tolles Feedback und eure rege Teilnahme, Leute. Ich hoffe natürlich, dass ihr wieder genauso begeistert dabei sein werdet, wenn wir in gar nicht mal so ferner Zukunft mit den Dev Diaries zu unserem nächsten großen Titel loslegen werden.

Auf der GDC 2012 in Köln war unser Business-Stand wie eine Skybox aus dem neuen Supernova Add-on gestaltet.
Gut einen Monat vor dem Release von Supernova haben wir sowohl das neue Add-on als auch die PC-Version des Hauptspiels Galaxy on Fire 2 auf der GDC und gamescom, der größten Computerspielemesse der Welt, den Fans und der Presse vorgestellt. Wir hatten eine wirklich tolle Zeit in Köln und haben jede Menge großartige Leute getroffen – ganz egal on es jetzt Geschäftspartner, Journalisten oder Fans waren. Danke nochmals an alle, die einen Zwischenstopp an unserem Stand gemacht und sich die Zeit genommen hatten, um ein bisschen mit euch zu plaudern. Wenn ihr im kommenden Sommer wieder in Köln sein solltet, dann schaut doch mal an unseren Business- und Consumer-Ständen vorbei und sagt „Hallo!“

Die PC-Version von Galaxy on Fire 2 Full HD hat in fast allen großen Gaming Magazinen, wie z.B. in der PC Games, gute bis sehr gute Kritiken bekommen.
Selbstverständlich gehört der erwähnte PC-Release von Galaxy on Fire 2 als Box und digitaler Download über Steam und Origin auch zu unseren Jahreshighlights. Denn immerhin haben viele Mitglieder unseres Teams mit dem Zocken zu einer Zeit begonnen, als mobile Endgeräte oder gar Mobile Games noch absolute Zukunftsmusik waren. Und daher sind wir natürlich umso stolzer darauf, dass wir unseren Flaggschiff-Titel jetzt auch als physisches Medium in der Hand halten können!

Markus Nels, Leiter des Sports Car Projekts in China mit dem Global Innovation Annual Award 2012 für Sports Car Challenge.
Doch nicht nur unsere eigenen IPs sind in 2012 bestens gelaufen, sondern auch unsere Brand Games. So hat die High-End 3D Racing Simulation Sports Car Challenge, die wir für die Volkswagen Group China entwickelt haben, im Zeitraum vom Februar bis August 2012 insgesamt 7 kostenlose Content-Updates erhalten, welche den Titel jeweils um ein neues Auto oder eine neue Rennstrecke erweitert haben. Und den Fans hat das bestens gefallen. Insgesamt hat SCC nicht nur mehr als 5.000.000 Downloads weltweit generieren können, sondern auch vier international angesehene Marketing Awards auf drei unterschiedlichen Kontinenten gewonnen. Nachdem der Titel im Februar bei den Best Cars Awards 2012 in der Kategorie „New Media Innovation Of The Year“ ausgezeichnet worden ist, hat er im Anschluss auch den Digital Communication Award 2012 in der Rubrik „Corporate Games“ und den Mobile Excellence Award 2012 in der Sparte „Best Entertainment Related Marketing Campagin“ abgestaubt. Und vor wenigen Tagen ist dann auch noch der Global Innovation Annual Award 2012 hinzugekommen, welcher in China von der Zeitschrift Global Entrepreneur verliehen wird. Und wir haben noch einiges in Petto… also schauen wir mal, was 2013 so alles bringen wird.

Fanta Fruit Slam bietet fruchtig-frische Unterhaltung auf iOS und Facebook mit den beliebtesten Charakteren aus der Fanta-Crew.
Ein weiteres Brand Game, auf das wir sehr stolz sind, ist Fanta Fruit Slam – ein knallbuntes Arcade Game für iOS und Facebook, welches wir für The Coca-Cola Company entwickelt haben. Es war eine tolle Erfahrung, mit einem der größten Softdrink-Hersteller der Welt zusammenzuarbeiten und wir freuen uns sehr darüber, eine weitere namhafte Marke als Kunden begrüßen zu können. Fanta Fruit Slam bietet Kindern, Teenagern und Erwachsenen gleichermaßen ein spannend-spaßiges Single- und Multiplayer-Spielerlebnis, in dessen Zuge man sich auf unbeschwerte aber dennoch herausfordernde Art und Weise mit seinen Freunden messen kann. Während die Facebook-Version, welche im Oktober 2012 erschienen ist, zurzeit gut 200.000 Monthly Active Users verzeichnen kann, sieht auch bei der iOS-Version, die seit gestern im App Store erhältlich ist, alles nach einem durchaus geglückten Start aus! In diesem Sinne: Fruit on!

Willst du dich wirklich mit diesem wilden Haufen anlegen? Wenn ja, dann schreib uns eine Email und fordere uns zu einem Lasertag-Match bei The Imperial Lasertag Academy in Hamburg heraus!
Bei einer so großartigen Performance und Rezeption unserer Spiele sollte es dann auch niemanden wundern, dass 2012 auch für die Firma Fishlans Entertainment an sich ein sehr erfolgreiches Jahr gewesen ist. So sind im Laufe der Monate insgesamt 20 neue Kolleginnen und Kollegen mit an Bord gekommen und wir haben in allen Bereichen von der Produktion über das Game Design bis hin zum Marketing ordentlich aufgestockt. Und obwohl das Team von Monat zu Monat größer geworden ist, ist die Atmosphäre bei uns im Office nach wie vor sehr gut und wir arbeiten nicht nur zusammen daran, unsere Milestones einzuhalten und Ziele zu verwirklichen, sondern vor allem auch haben wir eine richtig gute Zeit zusammen – sowohl am Arbeitsplatz als auch außerhalb des Büros. Im Laufe des Jahres haben wir unter Anderem eine Kanu-Tour auf der Alster, eine Hafenrundfahrt inklusive freier Getränke und diverse Lasertag-Matches gegen befreundete Spielefirmen wie Bytro Labs und Northworks unternommen. Und wenn man bedenkt, dass die letzten Kollegen erst um 7 Uhr morgens nachhause gegangen sind, dann kann man sicherlich auch sagen, dass unsere Weihnachtsfeier ebenfalls ein voller Erfolg gewesen ist.

Das ganze Fishlabs-Team wünscht allen Freunden, Fans und Geschäftspartnern ein schönes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Danke für den super Support, Leute!
Okay, Leute. Das war also unser Jahr 2012 kurz und knackig zusammengefasst. Wir hoffen, dass euch diese kleine Retrospektive der spannendsten und interessantesten Fishlabs-Events gefallen hat. Und nun seid ihr an der Reihe! Schreibt uns in den Comments, was euch im vergangenen Jahr am besten gefallen hat und worauf ihr euch im kommenden Jahr am meisten freut! Wir verabschieden uns mit einem riesengroßen „Dankeschön!“ für euren tollen Support im Laufe der letzten 12 Monate. Ihr könnt uns glauben, dass wir auch für die Zukunft noch einige Kracher in der Pipeline haben. Wenn euch also unsere Arbeit bisher gefallen hat, dann solltet ihr auch im Laufe des nächsten Jahres gerne wieder das ein oder andere Mal bei uns vorbeischauen. Bis dahin wünschen wir euch aber erstmal eine schöne Weihnachtszeit und ein frohes neues Jahr… und dann sehen wir uns in alter Frische im Januar wieder!