Vor knapp vier Monaten haben wir hier auf dem Blog ein Entwicklertagebuch mit dem Titel „Ausgemustert“ veröffentlicht. Unter anderem gab es darin die Konzeptzeichnung eines schwerbewaffneten Terranischen Jägers namens Dark Angel zu sehen. Und wenn man den Dutzenden Kommentaren, die wir zu diesem Schiff bekommen haben, Glauben schenken darf, dann ist die Dark Angel bei unserer Community wirklich gut angekommen. Denn sowohl auf Facebook als auch hier im Blog haben uns viele von euch geschrieben, dass sie dieses spektakuläre Raumschiff nur allzu gerne einmal selbst im Spiel gesteuert hätten. Und genau das könnt ihr bald tun! Nächste Woche, genauer gesagt am 21. November 2012, wird ein kostenloses Content-Update im App Store erscheinen, welches die Prototypen von drei besonders begehrten neuen Raumschiffen beinhalten wird. Neben der Dark Angel erhalten die Spieler somit außerdem Zugriff auf einen Nivelianischen Abfangjäger namens Ghost und einen Vossk-Bomber namens N’Tirrk![full] Da sowohl das Fishlabs-Team als auch die GOF2-Fans die Entwürfe dieser Schiffe für viel zu gut erachtet hatten, als dass diese irgendwo in einem Ordner mit ungenutzten Designs versauern sollten, haben wir uns dazu entschlossen, diese drei Raumschiffe in den Mittelpunkt des aktuellen Updates zu stellen. Wir sind nach wie vor riesig stolz auf die Supernova-Erweiterung und die neuen Schiffe sind unsere Art, um euch allen für euren tollen und lang anhaltenden Support zu danken! Um sicherzustellen, dass alle iOS und OSX-Piloten die neuen Schiffe gleichzeitig ihrer Flotte hinzufügen können, haben wir uns außerdem dazu entschieden, das Prototypen-Update simultan in SD, HD und Full HD zu veröffentlichen. Somit können alle Spieler, die über ein Smartphone oder Tablet aus dem Hause Apple verfügen, die neuen Schiffe auf ihren Devices nutzen – ganz egal ob es sich dabei jetzt um ein iPhone 5, iPad mini, iPod touch 5G, iPad 2 und iPhone 3GS oder um einen Mac handelt!

Dank ihrer vier Primärwaffen verfügt die Ghost über eine beachtliche Feuerkraft. Dies bekommt in dem obigen Action-Shot ein Frachtschiff einer verfeindeten Fraktion auf schmerzliche Art und Weise zu spüren.
Aber nun genug mit der Einleitung und weiter im Text zu den wirklich wichtigen Dingen: den neuen Raumschiffen! Im Spiel sind alle drei neuen Flieger als seltene Prototypen ausgewiesen, die aus unterschiedlichen Gründen niemals in Massenproduktion gefertigt worden sind. Während die begehrte Dark Angel und die gesuchte Ghost in Hinsicht auf ihre Werte und Kosten in einer ähnlichen Liga spielen wie die Most-Wanted-Schiffe, stellt die deutlich günstigere N’Tirrk eher eine lohnenswerte Alternative zur H’Soc dar. Eins haben jedoch alle drei Schiffe gemeinsam und zwar die Tatsache, dass sie – genau wie die Bloodstar, Blue Fyre & Co – nicht via IAP freigekauft werden müssen, sondern vielmehr ganz normal im Spiel für In-Game-Credits erworben werden müssen. Wir sind nämlich nach wie vor der Überzeugung, dass es in einem Premium-Titel wie GOF2 möglich sein muss, sämtlichen Content auch in-game zu erspielen ohne dafür echtes Geld in die Hand zu nehmen. Wenn jemand schneller vorankommen möchte und keine Lust aufs stundenlange Grinden hat, dann freuen wir uns natürlich auch, wenn dafür das ein oder andere Creditpack über die virtuelle Ladentheke wandert. Aber gleichzeitig soll dies zu keiner Zeit ein Muss sein! So oder so werdet ihr aber einen echt guten Fang machen, wenn ihr euch dazu entscheidet, eure hart erarbeiteten Credits bei einem zwielichtigen Schiffshändler gegen eines der neuen Raumschiffe einzutauschen.

Anfangs sollte die Dark Angel noch einen dunkelblauen Anstrich erhalten. Wir haben uns dann jedoch dazu entschieden, die Farbe zu ändern. Zum einen würde die Dark Angel mit der dunklen Farbgebung zu sehr nach einem Nivelianischen Raumschiff aussehen und zum anderen wäre sie so sie in manchen Sternsystemen kaum zu erkennen gewesen.
Die Dark Angel wollen wir im Zuge dieses Dev Diaries als erstes genauer unter die Lupe nehmen. Denn immerhin sollte dieser zukünftige Fan-Favourite vielen von euch schon aus dem 10. Entwicklertagebuch bekannt sein. Mit vier Primärwaffen, zwei Sekundärwaffen und einem Geschützturm besitzt die Dark Angel genügend Schusskraft, um es selbst mit den dicksten Brocken des Universums aufzunehmen. Aufgrund von einer Reihe von unerwarteten Verzögerungen in der Produktion sowie einem geradezu exorbitanten Produktionsbudget ist die Massenfertigung der Dark Angel vom Hersteller, der Davilon Corporation, jedoch vorzeitig wieder eingestellt worden – ein Umstand, der das Unternehmen beinahe in den Ruin geführt hat.

Ein frühes Lowpoly-3D-Modell der Dark Angel inklusive Light Meshes sowie Normal und Diffuse Maps.
In Hinblick auf die Formgebung zeichnet sich die Dark Angel besonders durch die unorthodoxe Form ihrer Tragflächen aus. Selbige erinnern an die Schwingen eines Engels und sind nicht nur namensgebend für das Schiff, sondern auch Ausschlag gebend dafür, dass die Dark Angel trotz ihrer schweren Panzerung überraschend schnell und wendig ist.

Ursprünglich hatten wir geplant, die N'Tirrk als Most-Wanted-Schiff in Galaxy on Fire 2 - Supernova, dem neuesten Add-on zu unserem beliebten Weltraum-Shooter, zu verwenden.
Das zweite Schiff, das ihr euch zulegen könnt sobald das neue Prototypen-Update draußen ist, ist ein Vossk-Bomber namens N’Tirrk. Obwohl sich dieses schwere Gunship mit seinen zwei Primärwaffen nur bedingt für Dog Fights eignet, sorgen seine vier Sekundärwaffen dennoch für jede Menge Durchschlagskraft. Und seine experimentelle Segment-Panzerung verleiht ihm außerdem ein aggressives, furchteinflößendes Äußeres.

Ein frühes und entsprechend rudimentäres Gitternetz-Modell des neuen Vossk-Bombers names N'Tirrk.
Im Großen und Ganzen kann die N’Tirrk in Hinblick auf ihre Werte – allein schon aufgrund ihrer mageren acht Equipment-Slots – nicht ganz mit der Dark Angel und der Ghost mithalten. Dafür ist sie aber auch um ein Vielfaches günstiger und stellt somit besonders für Newbie-Piloten, die noch keine achtstellige Summe auf ihrem intergalaktischen Bankkonto gehortet haben, einen durchaus attraktiven Kauf dar.

In dieser überarbeiteten Konzeptzeichnung der Ghostkommt der experimentelle Look des Schiffes sehr gut zur Geltung.
Und zu guter Letzt haben wir dann auch noch die Ghost für euch. In diesem Prototypen des Nivelianischen Militärs sollte ursprünglich eine revolutionäre Technologie zum Einsatz kommen. Da besagte Technologie zu Fertigungszeiten jedoch noch in den Kinderschuhen steckte, hat man sich letztlich dazu entschlossen, das Ghost-Projekt nicht weiterzuverfolgen. Stattdessen wurde auf Basis der gewonnenen Erkenntnisse weitergeforscht und ein wissenschaftlicher Durchbruch in besagtem Forschungsfeld angestrebt. Obwohl die Ghost somit weniger fortschrittlich ist als die jüngsten Produkte der Nivelianischen Schiffsbaukunst, hat sie immer noch das Zeug zu einem mehr als amtlichen Kampfflieger. Mit vier Primärwaffen, zwei Sekundärwaffen und 15 (!) Equipmentslots bietet sie viel Platz für schlagkräftige Waffensysteme und nützliche Power-Ups.

Das obige Lowpoly-Modell der Ghost ist lediglich mit einer Normal Map belegt. Hier sieht man besonders gut den typisch nivelianischen Doppelrumpf sowie die schweren, hinteren Panzerplatten des Schiffes.
Wenn man sich die Ghost genauer zur Brust nimmt, dann fällt schnell auf, dass ihr Design nicht ganz so fließend und stromlinienförmig ausgefallen ist wie z.B. das der Aegir oder der Kinzer. Dies ist vor allem darauf zurückzuführen, dass die Ghost im Zuge ihrer Entwicklung viele Modifikationen und nachträgliche Änderungen über sich ergehen lassen musste. Somit sind immer wieder Teile hinzugefügt oder neu platziert worden. Dies hat dazu geführt, dass das Äußere des Schiffes immer experimentellere Formen angenommen hat und um einiges roher und ungeschliffener daherkommt als das Design der herkömmlichen Nivelianer-Schiffe.

In diesem spektakulären Action-Shot nimmt es die N'Tirrk mit einer ganzen Schwadron nivelianischer Jäger auf.
Also Leute, was haltet ihr von den drei neuesten Exemplaren der GOF2-Flotte? Habt ihr schon einen Favoriten, den ihr euch als allererstes kaufen werdet? Wenn ja, dann lasst es uns in den Comments wissen. Und falls nicht, dann beteiligt euch trotzdem an der (hoffentlich regen) Diskussion. Im Anschluss an den Release von Supernova ist es hier auf dem Blog doch ziemlich ruhig geworden und es wäre super, wenn wir mit dem neuen Dev Diary wieder ein bisschen Staub aufwirbeln könnten. Für den Anfang fände ich eine dreistellige Anzahl an Comments gar nicht schlecht. Also lasst uns einfach mal schauen, ob wir das hinkriegen. Und wenn ihr schon dabei seid, dann schaut doch auch noch mal auf www.Facebook.com/GalaxyOnFire vorbei und klickt den „Gefällt mir“-Button. Dort haben wir schon vorab ein paar Sneak Peeks der neuen Schiffe gepostet und werden auch in Zukunft immer wieder exklusiven Content veröffentlichen.