In den letzten beiden Konzept Blogs haben wir Artefakte und Zitadellen vorgestellt. Heute kommt’s ein ganzes Stück dicker, denn dieses Mal geht es um die Artefaktplaneten, auf denen die Zitadellen und somit auch die Artefakte zu finden sind. Gelegentlich nennen wir so einen Planet auch Zitadellenwelt. Diese Welten zu sichern wird maßgeblich dazu beitragen einen steten Nachschub an Artefakten zu gewährleisten. Gleichzeitig werden sie aber auch Konkurrenten auf den Plan rufen, die euch die Zitadellenwelt entreißen wollen. Wir gehen davon aus, dass es um diese Welten einiges an Kriegsführung geben wird und sie Ziel clevere Kriegslisten sein werden. Sie stellen Prioritätsziele dar, sind aber auch eine großartige strategische Ressource, wenn man diese Planeten denn sichern kann. Kurz gesagt: Jeder wird sie haben wollen und es lohnt sich um sie zu kämpfen, da Artefakt-Planeten selten sind. [full]
Ursprünglich hatten wir angedacht, dass alle drei Artefakttypen auf einem Planeten zu erhalten sind. Allerdings sind wir zu dem Schluss gekommen, dass es wesentlich spannender wäre wenn man unterschiedliche Welten erobern und verteidigen muss, statt sich nur auf eine zu konzentrieren und mit allen Artefakttypen versorgt zu sein.
Es gibt daher drei unterschiedliche Arten von Artefakt-Planeten, jeder davon verfügt über eine Zitadelle, durch diese wiederum erhält man die Artefakte (Verteidigung, Geschwindigkeit oder Offensive). Schon eine einzelne Zitadellenwelt ist für eine Allianz hilfreich, sollte sie aber von jeder Artefaktwelt eine haben, bietet das einen nicht zu unterschätzenden Vorteil. Zusammenfassend kann man also sagen, dass es keine ultimative Artefaktwelt gibt. Jeder Planet mit Zitadelle ist wichtig und man muss ganz genau abwägen wie gut man diesen beschützt. Denn schließlich fehlen Flotten die mit dem Schutz einer Zitadellenwelt beauftragt sind bei offensiven Flottenmanövern, könnten dort aber das Zünglein an der Waage sein. Gleichzeitig erlaubt genau dieser Umstand auch kleineren Allianzen das Einnehmen und Halten dieser wichtigen Welten. Es ist ein riskantes Unterfangen sein Gebiet zu schnell auszubreiten und dadurch die Flotte (möglicherweise zu) dünn zu strecken, um eine Artefaktwelt zu sichern, aber die Belohnung ist das Risiko mehr als wert.
Frühe Konzeptzeichnung eines Planeten, der alle Artefakttypen beinhaltet. Die Idee wurde aber verworfen.
Das letzte Mal haben wir enthüllt, dass die Zitadellen nach einer verheerenden interstellaren Katastrophe durch das Universum geschleudert und mit Planeten zusammengeprallt sind. Dieser Vorfall hatte nicht nur einen Effekt auf die Zitadellen, sondern hat diese Planeten für immer verändert. Die kinetische Energie beim Aufprall und das einhergehende Ausmaß an Zerstörung allein muss enorm gewesen sein und wir wollten, dass man das sieht. Frühe Konzeptzeichnungen beinhalteten zerbrochene Planeten, welche nur noch von den immensen Energien der Zitadellen zusammengehalten werden. Jedoch wäre die Kolonisierung und Erschließung dieser Welten nahezu unmöglich, daher haben wir uns für eine subtilere Herangehensweise entschlossen. Der Aufschlagskrater ist immer noch sehr offensichtlich, sogar vom Weltraum aus, aber doch weit entfernt von einem planetenzerschmetternden Ereignis.
Anhand dieses Entwurfs könnt ihr einen Einblick erhalten wie die Zitadellenwelten aussehen werden.
Im zweiten Entwurfsansatz sind auch die gewaltigen Energien, welche von den Zitadellen ausgeht, viel markanter. Man kann die strahlenden Energieadern eindeutig erkennen und sie tragen zu dem fremdartigen Gefühl und Bild der Artefaktwelten bei. Gleichzeitig gibt die Farbgebung direkt zu erkennen, welche Art von Artefakten man von einer Welt erhält. Möglicherweise deutet der Gesamteindruck auch an, dass die wirkenden Kräfte weit über das Verständnis von Nivelianern, Vossk und Terranern hinaus geht und lädt zu der Frage ein, ob diese Rassen im übertragenden Sinn nicht nur Kinder sind, die mit einer geladenen Waffe spielen, wenn sie versuchen die Geheimnisse der Artefaktwelten zu ergründen.
Letzte Woche haben wir unseren ersten Konzept Blog zu Galaxy on Fire – Alliances veröffentlicht. Und wenn ihr den Text aufmerksam gelesen habt, dann werdet ihr bereits einiges über die mystischen Artefakten wissen, mit deren Hilfe ihr in unserem Mobile Strategy MMO eure Kommando-Schiffe mitsamt der zugehörigen Flotten hochleveln könnt. Und genau an dieser Stelle wollen wir heute auch wieder einsetzen und euch im Zuge unseres zweiten Konzept Blogs etwas mehr über die sogenannten Zitadellen verraten, in deren Inneren sich die zuvor erwähnten Artefakte befinden. Bei den Zitadellen handelt es sich um fortschrittliche Hervorbringnisse einer längst ausgelöschten aber hoch entwickelten Zivilisation, die von der enormen Druckwelle einer verheerenden interstellaren Katastrophe quer durch die Galaxie geschleudert worden sind. Dabei sind einige dieser High-Tech-Fragmente in den unendlichen Weiten des Alls verloren gegangen, wohingegen andere mit Planeten zusammengestoßen sind und sich daraufhin zu kolossalen, mit der Oberfläche verschmolzenen Monumenten – den Zitadellen – weiterentwickelt haben.[full]
Eine erste Ideensammlung für die Gestaltung der auch als Zitadellen bekannten Artefakt-Gebirge sowie die mysteriösen Artefakte in ihrem Inneren...
Mithilfe ihrer integrierten Reparatur- und Überlebenstechnologien konnten die Zitadellen nicht nur ihre wichtigsten Funktionen nach dem Aufprall auf der Planetenoberfläche aufrechterhalten, sondern vor allem auch haben sie es vermocht, über Äonen von Jahren hinweg fortzubestehen. Nachdem sie das technologische und wissenschaftliche Vermächtnis ihrer Erbauer bis in die heutige Zeit in ihrem Inneren bewahrt haben, werden die Zitadellen nun nach und nach von zeitgenössischen Abenteurern und Entrepreneuren entdeckt, denen es danach dürstet, die mysteriösen Geheimnisse und sagenhaften Kräfte in den Zitadellenkernen für sich zu beanspruchen.
Auf der Grundlage dieser Konzeptzeichnung sind die 3D-Renderings der Zitadellen für unser bevorstehendes Mobile-Strategy-MMO Game Galaxy on Fire - Alliances entstanden.
Trotz ihrer Hightech-Beschaffenheit ist der Look der Zitadellen sehr erdig und natürlich gehalten. Wir haben uns letztlich für ein Design im Gesteins-Look entschieden, da es die komplette Verschmelzung der hoch technisierten Gadgets mit den Planeten, auf denen sie eingeschlagen sind, besonders gut verdeutlicht. Denn anstatt als Fremdkörper auf der Oberfläche liegen zu bleiben, sind die Zitadellen im Laufe der Zeit fest mit ihrer Umgebung verwachsen – bis zu dem Punkt, an denen sie von dem Planeten, auf dem sie einst gelandet sind, nicht mehr getrennt werden können. Folglich können sie von den einstigen Einschlagskratern auch nicht mehr abgetragen werden, so dass die Spieler den gesamten Planeten einnehmen müssen, wenn sie die Zitadellen nutzen und die wertvollen Artefakte in ihrem Inneren abbauen wollen. Und wenn man sich vor Augen hält, was für nette Vorteile die roten, blauen und gelben Artefakte den mit ihnen versehenen Schiffen und Flotten gewähren, dann gibt es wirklich schlechtere Taktiken, als so viele Zitadellen wie möglich in den eigenen Besitz zu bringen.
Willkommen zu unserem allerersten Konzept Blog für unser bevorstehendes Mobile-Strategy-MMO Galaxy on Fire – Alliances. Die Konzept Blogs könnt ihr euch am ehesten als „Light-Versionen“ der Entwicklertagebücher vorstellen. Woche um Woche werden wir hier ein bestimmtes Asset oder einen bestimmten Aspekt des Spiels genauer unter die Lupe nehmen und euch auf detaillierte Art und Weise näherbringen. Und natürlich werdet ihr im Zuge der Konzept Blogs auch das eine oder andere exklusive Artwork zu sehen bekommen. Den Anfang macht dabei unser heutiger Blog, welcher sich voll und ganz den sogenannten Artefakten widmet. Selbige sind Überbleibsel einer längst vergangenen Zivilisation, die enorme Kräfte in sich bergen. In GOF-A können diese Artefakte auf besonderen Planeten abgebaut und für die Verbesserung der eigenen Command Ships inklusive deren zugehörigen Flotten verwendet werden können. Insgesamt gibt es drei verschiedene Arten von Artefakten, die allesamt verschiedene Qualitäten haben und verschiedene Boni gewähren.[full] Während die blauen Artefakte die Verteidigung der Schiffe stärken, erhöhen die gelben Artefakte deren Geschwindigkeit. Und die roten Artefakte haben eine Verbesserung der Angriffskraft zur Folge.
Auf Basis der oben gezeigten Konzeptzeichnungen sind die 3D-Renderings der mystischen Artefakte in Galaxy on Fire - Alliances entstanden.
In Hinblick auf die visuelle Umsetzung erschien es uns als besonders passend, die Artefakte in Form von Gesteinsbrocken darzustellen, die von leuchtenden Energie-Adern durchzogen sind. Zu den weiteren, inzwischen wieder verworfenen Konzepten gehörten unter Anderem auch Artefakte in Kristall-, Alien- und Technologie-Designs.
Die "Alien"-Artefakte sehen zwar sehr cool aus, wurden aber letztlich nicht verwendet, da sie die mineral-artige Beschaffenheit der Artefakte nicht zu 100% abbilden.
Letzen Endes hat dann aber doch der Gesteins-Look das Rennen gemacht. Ausschlaggebend dafür waren vor allem zwei Gründe. Denn zum einen zeigt dieses Design, dass es sich bei den Artefakten um eine Art von Mineralien handelt, die tief unterhalb der Planetenoberfläche abgebaut werden müssen. Und zum anderen verdeutlicht es auch, dass die Artefakte mysteriöse Energien in ihrem Kern beherbergen. Daher haben wir uns nach einigen Versuchen und Entwürfen letztlich für ein Design entschieden, dass ein wenig von glühend heißem Vulkangestein inspiriert ist und dem Wesen der Artefakte unserer Meinung nach besonders gut entspricht.
Wie die weiter oben gezeigten "Alien"-Artefakte, so haben es auch die hier aufgeführten "Tech"-Artefakte nicht ins Spiel geschafft...
Die Farben der drei verschiedenen Artefakt-Typen stimmen dabei mit dem speziellen Schimmer überein, der eure Command-Schiffe umhüllen wird, sobald ihr sie mithilfe von Artefakten aufgewertet habt. Da eine Kombination von zwei oder drei unterschiedlichen Artefakten bei ein und demselben Schiff nicht möglich ist, solltet ihr euch gut überlegen, welche eurer Flotten ihr mit welchen Artefakten ausstattet.
Ihr könnt die Angriffskraft eurer Command-Schiffe verstärken, indem ihr sie mit roten Artefakten ausstattet.
Da die Entwicklung von Galaxy on Fire – Alliances nach wie vor in vollem Gange ist, sind die hier gezeigten Konzeptzeichnungen und 3D-Renderings natürlich noch nicht zu 100% final. Jedoch könnt ihr davon ausgehen, dass sich die Assets, die letztlich im Spiel zu sehen sein werden, kaum (oder überhaupt nicht) von den hier aufgeführten Assets unterscheiden werden.
In den letzten Monaten ist es hier im Blog zugegebenermaßen etwas ruhig geworden. Doch das wird sich (hoffentlich) bald ändern, denn ab sofort ist wieder Dev-Diary-Zeit angesagt! Ja, ihr habt richtig gehört! Wir freuen uns, euch heute das erste Entwicklertagebuch zu unserem bevorstehenden SciFi-Strategy-MMO Galaxy on Fire – Alliances präsentieren zu können. Und wir freuen uns noch mehr, euch mitzuteilen, dass wir euch bis zum Release des Titels im dritten Quartal diesen Jahres jede Woche mithilfe eines exklusiven Blogs über die Entstehung unseres neuen Games auf dem Laufenden halten werden. Dabei werden wir an jedem ersten Donnerstag im Monat ein ausführliches Developer Diary veröffentlichen und an den übrigen Donnerstagen jeweils kürzere Concept Blogs posten, in deren Zeuge euch einzelne Assets wie Gebäude, Raumschiffe oder Planeten nähergebracht werden. Das klingt doch nicht verkehrt, oder?[full] Also lasst uns auch gar nicht mehr viel Zeit verlieren und gleich zur Sache kommen. Denn sicherlich dürften einige von euch gespannt darauf sein, zu erfahren, wie der Name Galaxy on Fire – Alliances zustande gekommen ist.
Die Star Map zeigt die Hoheitsgebiete der verschiedenen Allianzen an. Unter anderem könnt ihr hier auch strategisch wichtige Ziele, wie Planeten mit Zitadellen, für eure Verbündeten markieren.
Die Namensfindung unseres neuen Spieles war beileibe nicht so einfach, wie man es vielleicht glauben mag. Das einzige, was von Anfang an feststand, war die Tatsache, dass der ikonische „Galaxy on Fire“-Titel auch bei unserem nächsten Game Verwendung finden sollte. Denn immerhin wollen wir die Galaxy on Fire-IP in Zukunft noch weiter ausbauen und über die Grenzen des SciFi-Shooter-Genres hinweg etablieren. Und so haben wir uns die nötige Zeit genommen und im Zuge einer ganzen Reihe von Meetings und Diskussionen einen Titel erarbeitet, der – zumindest unserer Meinung nach – perfekt herausstellt, worum es in Galaxy on Fire – Alliances geht, nämlich um ein gleichermaßen kompetitives wie kooperatives Strategiespiel-Erlebnis im SciFi-Setting. Während das Wort „Galaxy“ die futuristische Szenerie des Spiels beschreibt, zeigt das Wort „Fire“ auf, dass es hier ordentlich zur Sache geht und das Ausfechten von Raumschlachten ein essentieller Bestandteil des Spielgeschehens ist. Und zu guter Letzt kommt die Erweiterung „Alliances“ hinzu, um dem Spieler auf Anhieb die zentrale Stellung des Multiplayer-Elements vor Augen zu halten. Denn nur wer sich mit anderen Spielern zu einer Allianz zusammenschließt und sich als strategisch versierter Teamplayer erweist, wird die Server von GOF-A (wie unsere Community den Titel bereits genannt hat) dominieren können. Denn gerade im Spiel mit- und gegeneinander schöpft Galaxy on Fire – Alliances aus den Vollen. Unter anderem können die einzelnen Mitglieder der Allianzen einander nicht nur Unterstützungstruppen schicken und gemeinsam Angriffe koordinieren, sondern sie können mithilfe des integrierten Nachrichtensystems auch direkt miteinander kommunizieren und auf der Sternenkarte strategisch wichtige Ziele kennzeichnen. Daher war es für uns von Anfang an besonders wichtig, die zentrale Rolle von GOF-As vielfältigen Multiplayer-Features durch eine direkte Nennung im Titel noch einmal zusätzlich zu unterstreichen. Insgesamt standen einige Dutzend Vorschläge zur Auswahl, wie z.B. “Colonies”, “Pioneers”, “Citadels”, “Dominion” oder “Reign”. Letztlich hat dann aber “Alliances” das Rennen gemacht, da die Allianzenbildung das Gameplay unseres neuen Games wunderbar repräsentiert. Und darüber hinaus hat Galaxy on Fire – Alliances auch einen richtig guten Klang, oder?
Die epischen Raumschlachten in GOF-A könnt ihr von der Brücke eures Commando-Schiffes beobachten. Hier seht ihr eine frühe Konzeptzeichnung der Brücke des terranischen Schlachtenkreuzers.
Okay, Freunde. Das soll’s für heute gewesen sein. Wir hoffen, dass euch das Auftakt-Entwicklertagebuch zu unserem ersten Multiplayertitel gefallen hat. Und was meint ihr? Haben wir mit Galaxy on Fire – Alliances den Nagel auf den Kopf getroffen oder hättet ihr einem anderen Titel den Vorzug gegeben? Und seid ihr schon neugierig auf die anstehenden Concept Blogs in deren Zuge wir euch in den kommenden Wochen die mächtigen Artefakte und jahrtausendealten Zitadellen von GOF-A genauer vorstellen werden? Wenn ja, dann schaut auf jeden Fall nächsten Donnerstag wieder bei uns rein!
Erdlinge, Humanoide und andere Sonderlinge, ich bin es wieder, euer alter Kumpel Mkkt Bkkt. Und allein schon dadurch, dass ich erneut den offiziellen Fishlabs Blog gehijackt habe, um mit euch persönlich in Kontakt zu treten, solltet ihr schon erkannt haben, dass ich eine großartige Neuigkeit im Gepäck habe. Und diesmal ist die News wirklich noch besser als je zuvor! Also lasst uns keine Zeit mehr vergeuden und gleich ans Eingemachte gehen: Galaxy on Fire 2 HD, der grafisch runderneuerte Weltraum-Hit mit spezieller Optimierung für iDevices mit A5- oder A6-Chipsatz, steht für kurze Zeit kostenlos im App Store zum Download bereit! Ja genau, ihr habt euch nicht verhört! Fishlabs‘ preisgekröntes Aushängeschild, das sowohl von den Fans als auch von der Presse als der absolute Referenztitel für Open Space Shooter auf mobilen Endgeräten gehandelt wird, ist zum ersten Mal überhaupt seit seinem Release im App Store komplett kostenfrei erhältlich! Wenn ihr also zum einen ein iPhone 4S, iPhone 5 oder einen iPod touch 5G besitzt oder aber zum anderen ein iPad 2, iPad 3, iPad 4 oder iPad mini euer Eigen nennt, dann solltet ihr nicht weiter rumtrödeln, sondern lieber gleich im App Store vorbeischauen und euch GOF2 HD sichern.[full] Denn immerhin handelt es sich hierbei um ein „brilliantes Game“ (Appasnap.com) mit „wunderschöner Grafik und einzigartigem Gameplay“ (148Apps.com). Doch aufgepasst: Laut meines verlässlichen Informanten aus dem Fishlabs-Hauptquartier wird die Kostenlos-Aktion nur vom 07.02.2013 bis zum 14.02.2013 Gültigkeit besitzen und im Anschluss an diesen Zeitraum wird der Titel wieder auf den herkömmlichen Preis zurückgestellt werden.
Die Gator Custom ist eine fliegende Festung, deren Panzerung und Feuerkraft nur schwer zu überwinden sind. Wenn ihr beide Add-ons freigeschaltet habt, dann stehen euch in Galaxy on Fire 2 HD insgesamt mehr als 50 verschiedene Raumschiffe zur Verfügung!
Wenn ihr bereits die SD-Version von Galaxy onFire 2 gespielt habt, dann muss ich euch jetzt sicherlich nicht mehr weiter anstacheln, um euch davon zu überzeugen, dass ihr euch dieses Angebot nicht entgehen lassen solltet. Und selbst wenn ihr noch keines der oben genannten iOS-Devices besitzt, so solltet ihr euch GOF2 HD dennoch umsonst im App Store herunterladen. Denn dann ist der Titel schon mal mit eurem iTunes Account verknüpft und ihr könnt den Einkauf ohne weitere Kosten wiederherstellen, sobald ihr auf ein neueres Modell des iPhone, iPad oder iPod touch umgestiegen seid.
Wenn du lieber Handel treibst als Raumpiraten abzuschießen, dann solltest du dir ein Frachtschiff der Rhino-Klasse kaufen und die lukrativsten Handelsrouten des Universums abklappern.
Und wenn ihr weshalb auch immer bisher noch gar nichts von Galaxy on Fire 2 gehört habt, dann lasst euch gesagt sein, dass Fishlabs‘ actionreiche SciFi-Saga ohne Zweifel das ambitionierteste und fesselndste Weltraum-Abenteuer ist, das die mobile Plattform bis dato hervorgebracht hat. Dank seiner atemberaubenden 3D-Grafik in Konsolenqualität undseinem erstklassigen Sounddesign inklusive kompletter Sprachvertonung sowie seiner unvergleichlichen Mixtur aus story-basiertem, missions-gebundenem und freiem Gameplay sorgt der Titel wirklich für stundenlangen Spielspaß ohne Unterlass. Glaub mir, ich habe es selbst ausprobiert… Galaxy on Fire2 wieder aus den Händen zu legen ist schwerer als von einer Neuroalgen-Sucht loszukommen!
Die Vossk sind eine besonders aggressive und kriegerische Alienrasse in GOF2 HD. Hier sehr ihr den Hangar einer ihrer Raumstationen.
Apropos Neuroalgen. Ich mach mich jetzt auch besser wieder aus dem Staub, denn eine Rhino-Ladung voll von diesen Halluzinogenen sollte jede Minute geliefert werden. Und bevor ich dafür einen achtstelligen Betrag an Credits hinlege, möchte ich doch lieber sichergehen, dass die Ware den höchsten Qualitätsansprüchen genügt. In der Zwischenzeit solltet ihr aber die Gunst der Stunde nutzen und euch Galaxy on Fire 2 HD via http://bit.ly/gof2hd-de, bzw. Galaxy on Fire 2 SD via http://bit.ly/gof2sd-DE herunterladen. Und natürlich ist auch jegliches Feedback zum Spiel hier in den Kommentaren sowie auf Facebook unter www.Facebook.com/GalaxyOnFire immer gern gesehen!
Das Gute an Dingen, die völlig unerwartet geschehen, ist, dass sie in beide Richtungen stattfinden können… manchmal können dich solche Ereignisse, die du gar nicht auf dem Plan hattest, ein ordentliches Stück zurückwerfen, aber manchmal können sie dir auch einen ganz schönen Push nach vorne verleihen. Vor nicht einmal zwei Wochen sah es noch so aus als müssten wir den simultanen Launch unseres neuen Open Space-Abenteuers Galaxy on Fire 2 – Supernova in SD, HD und Full HD um einige Zeit nach hinten verlegen, da die Full HD-Version wider Erwarten im ersten Anlauf von Apple rejected worden ist und wir außerdem die HD-Version noch einmal für das iPhone 5 optimieren wollten. Zwar war auch zu dieser Zeit ein Release im September noch denkbar, allerdings haben wir intern eher damit gerechnet, dass Supernova erst im Oktober erscheinen würde. Da wir kein genaues Releasedatum kannten und auch nicht 100%ig sicher waren, ob die neuen Versionen diesmal von Apple grünes Licht bekommen würden, haben wir ganz bewusst keine direkte Aussage über die erneute Submission von Supernova getätigt und entsprechend vage um entsprechende Fan-Anfragen herumgerudert.[full] Denn immerhin hat ja nach wie vor die Möglichkeit bestanden, dass wir erneut rejected werden und dann wäre bei vielen Fans die Enttäuschung sicherlich noch größer als bei der ersten Verzögerung.
Jedoch kommt es oftmals dann doch ein wenig anders als man denkt und so scheint es, als hätten sich nicht nur unsere Programmierer sondern auch die Apple-Mitarbeiter ordentlich ins Zeug gelegt, um alle erforderlichen Änderungen schnellstmöglich vorzunehmen – denn von der erneuten Submission bis zum finalen Approval ist diesmal nicht mal eine Woche vergangen! Als ich gestern Abend von der Arbeit nachhause gegangen bin, gab es nach wie vor noch keine Rückmeldung von Apple. Und als ich dann heute Morgen ins Büro gekommen bin, hatte ich noch nicht einmal meinen Rechner hochgefahren, als unser CEO Michi zu mir an den Arbeitsplatz gekommen ist und mir Supernova auf dem iPhone 5 in voller Pracht gezeigt hatte. Das Spiel sieht wirklich super aus auf der neuen Hardware und sowohl die Bedienung als auch die Darstellung profitieren stark vom größeren Display und der 1136×640 Pixel-Auflösung des brandneuen Apple-Smartphones. Um eine optimale Performance zu erzielen, haben wir vorerst die Refraction Shader und Bloom Shader außen vor gelassen, aber wir haben das Spiel natürlich an die neue Auflösung angepasst und auch den neuen Motion Blur-Effekt eingebaut, den wir euch bereits am Mittwoch genauer vorgestellt hatten. Da im Nachhinein alles derart gut geklappt hat, gibt es eigentlich nur noch eine Sache die zu tun bleibt und das ist den Schalter umzulegen und Supernova live zu stellen.
Die Teneta R.E.D. ist eines der neuen Spezial-Raumschiffe in Galaxy on Fire 2 - Supernova. Habt ihr eine Ahnung wofür die Abkürzung R.E.D. stehen könnte?
Und wisst ihr was? Genau das haben wir gerade getan! Nach über einem Jahr voller harter Arbeit steht unser größter Titel des Jahres also endlich zum Download bereit und ihr könnt euch endlich dem neuen Abenteuer stellen und das Universum einmal mehr vor einer drohenden Katastrophe bewahren! Es mag sich im ersten Moment natürlich nach einer abgedroschenen Floskel anhören, wenn ich jetzt sage, dass sich das Warten auf Supernova wirklich gelohnt hat und es sich bei der neuen Erweiterung um den epischsten und spektakulärsten Teil der GOF-Saga überhaupt handelt. Doch ich bin mir sicher, dass jeder Fan von Galaxy on Fire 2 das Gleiche behaupten wird, sobald er die neue Erweiterung auf seinem iPhone, iPad oder iPod touch installiert und ein bisschen tiefer in die fesselnde neue Storyline und die großartigen neuen Spielwelten eingetaucht ist. Und selbst wenn ihr bisher alle Entwicklertagebücher aufmerksam gelesen habt, dann werdet ihr im weitern Spielverlauf von Supernova noch tonnenweise Überraschungen entdecken, die wir im Zuge der Vorberichterstattung ganz bewusst außen vor gelassen haben, um nicht den ganzen Spaß schon vorwegzunehmen. Ich übertreibe also keinesfalls, wenn ich sage, dass Supernova wirklich gigantisch ist und dass ihr sicherlich viele Stunden brauchen werdet, um die vielen neuen Sternsysteme zu erkunden und die mannigfaltigen neuen Missionen zu absolvieren. Um euch einen ersten Überblick über die neuen Features zu verschaffen, könnt ihr euch schon mal den brandneuen Feature Trailer ansehen. Selbiger gibt euch einen erstklassigen Eindruck davon, was euch erwartet, wenn ihr das Ginoya-System ansteuert und euch in ein Abenteuer stürzt, wie ihr es zuvor noch niemals erlebt habt!
Heute Vormittag hat unser Lead Web Designer Christian das neue Add-on GOF2 - Supernova bereits auf dem iPhone 5 angezockt.
Bevor ich jetzt aber Ruhe gebe und euch alleine lasse, damit ihr endlich eure erste Supernova-Session einlegen könnt, möchte ich die Gelegenheit noch kurz ergreifen und allen Grafikern, Programmierern, Game Designern und anderen Teammitgliedern dafür „Danke!“ sagen, dass sie bei Supernova solch fantastische Arbeit geleistet und mich bei den Dev Diaries so super unterstützt und mit allerlei hilfreichen Infos und tollen Assets unterstützt haben. Und natürlich gebührt ein genauso lautes „Danke!“ allen Fans, die sich die Zeit genommen haben, um die Entwicklertagebücher zu lesen und ihr Feedback in den Comments zu posten. Ohne eure rege Beteiligung hier im Blog hätte das Ganze nur halb so viel Spaß gemacht! Obwohl das erste Supernova-Entwicklertagebuch vor nicht einmal sechs Monaten veröffentlicht worden ist, haben die Dev Diaries zur neuen Erweiterung bisher 68% aller Kommentare im Blog generiert! Nicht schlecht, oder? Ich hoffe natürlich, dass ihr auch in Zukunft weiterhin hier vorbeischaut… denn soviel ist sicher: Unser nächster großer Titel befindet sich bereits mitten in der Entwicklung und daher ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis es mit dem nächsten Schwung an Dev Diaries losgeht!
Die Na'srrk stellt den neuesten Zuwachs der martialischen Vossk-Flotte in Galaxy on Fire 2 - Supernova für iPhone, iPad, iPod touch und Mac dar.
Ach ja, eins hätte ich fast vergessen… falls auch der eine oder andere Leser anwesend sein sollte, der unseren Blog per Zufall gefunden hat und Galaxy on Fire 2 noch gar nicht kennt, so gibt es hier noch einmal die Links zum Download. Ihr könnt euch das Game ab sofort in HD unter http://bit.ly/gof2hd-de (für iPhone 5, iPhone 4S, iPad 2 und das neue iPad), in Full HD unter http://bit.ly/gof2hd-mac (für Mac) und in SD unter http://bit.ly/gof2sd-EN (für ältere iOS-Endgeräte) herunterladen. Viel Spaß beim heißesten Weltraum-Abenteuer des Jahres, Jungs und Mädels!
Soviel ist klar. Wenn Apple nicht anno 2007 das iPhone auf den Markt gebracht und ein Jahr später den App Store eröffnet hätte, dann wäre Fishlabs heutzutage höchstwahrscheinlich nicht mehr im Geschäft. Apple hat uns damals sprichwörtlich vor dem Ruin gerettet und auch dieser Tage ist iOS nach wie vor unsere wichtigste und erfolgreichste Plattform. Natürlich verstehen wir, dass viele unserer Fans nicht direkt von den neu hinzugekommenen iPhone 5-Features für GOF2 – Supernova betroffen sind, da sich nicht jeder von euch sofort am Verkaufsstart das neue Smartphone aus dem Hause Apple zulegen wird. Und wir verstehen auch, dass diejenigen unter euch, die nach wie vor die SD-Version zocken, nicht unbedingt begeistert davon sein werden, dass sie nun auf die erneute Freigabe der Full HD- und HD-Versionen von Supernova warten müssen, da wir weiterhin einen simultanen Release des neuen Add-ons in SD, HD und Full HD ins Auge gefasst haben. Auf den ersten Blick mögen alle diese Dinge nicht allzu viel miteinander zu tun haben und es mag an und für sich nichts dagegen sprechen, die SD-Version bereits vorab zu veröffentlichen. Bei genauerem Hinsehen ist die Angelegenheit jedoch ein ordentliches Stück komplexer und schwieriger.[full] Wenn alles nach Plan gelaufen wäre, dann hätten wir die neue Erweiterung bereits vor dem Verkaufsstart des iPhone 5 herausgebracht und die Optimierung dann pünktlich im Zuge eines Updates nachgeliefert. Doch leider ist in der Praxis einiges anders gelaufen als wir ursprünglich gehofft hatten und nun müssen wir alles daran setzen, dass unser aktueller Titel auf dem heißesten Smartphone des Jahres gleich von Beginn an absolut überragend aussieht und performed. Denn je mehr Features wir unterstützen und je besser wir das Spiel an die neue Hardware anpassen, desto lauter wird das entsprechende Medienecho ausfallen und desto größer ist unsere Chance auf ein internationales Feature – und beides sind Faktoren, die maßgeblich dazu beitragen können, ob eine neue App ein Erfolg wird oder nicht.
Mit Dauerfeuer rast die schwer bewaffnete Gator Custom in GOF2 - Supernova am Kaamo Club vorbei.
Man darf einfach nicht außer Acht lassen, dass ein neues iOS-Device den Markt regelrecht umkrempeln wird und es ist für ein Unternehmen wie Fishlabs ungeheuer wichtig, stets einen Schritt voraus zu sein und ein derart bedeutsames Endgerät wie das iPhone 5 vom ersten Tag an voll zu supporten. Doch auch in Hinblick auf unsere Cross-Plattform-Strategie, die in Zukunft einen immer größeren Stellenwert einnehmen wird, ist es unabdinglich, dass dir alle relevanten Modelle des iPhone, iPad und iPod touch in gleichem Umfang unterstützen werden. Wenn wir nun die SD-Version von Supernova vorab veröffentlichen und die HD- und Full HD-Versionen nachliefern würden, dann würden wir uns letzten Endes selbst ein Bein stellen, denn dadurch würden wir unseren wichtigsten Titel des Jahres kleiner machen als er eigentlich ist. Wenn wir Supernova erfolgreich launchen wollen, dann müssen wir einfach in der Lage sein, das Spiel gleich vom ersten Tag an in seiner spektakulärsten und atemberaubendsten Form zu zeigen – und dafür brauchen wir nun einmal die in jeder Hinsicht zeitgemäße HD-Version und nicht die performante aber inzwischen auch nicht mehr ganz frische SD-Version. Wir hoffen sehr, dass ihr dies nachvollziehen könnt und euch trotz der langen Wartezeit auf Supernova freut. Und so wie es aussieht, hat uns die erneute Verzögerung nicht allzu weit zurückgeworfen und das Warten wird bald ein Ende haben.
Um das Spielvergnügen auf dem neuen iPhone 5 perfekt zu machen, sind alle Bedienelemente an das 4" Display des neuen Apple-Smartphones angepasst worden.
Natürlich werden wir bis zum Release des Spiels eisern an unserem zweiwöchentlichen Releaseplan für die Entwicklertagebücher festhalten. Und somit haben wir auch heute wieder einen entsprechenden Blogspot am Start, auch wenn wir schon längst mit unseren eigentlichen Themen durch sind. Im mittlerweile 15. Dev Diary werden wir euch aus gegebenem Anlass die neuen iPhone 5-Features vorstellen, wie z.B. die volle Unterstützung der nativen 1136×640 Pixel-Auflösung des 4“ Retina Displays des neuen Apple_Smartphones. Wie ihr auf dem obigen Screenshot sehen könnt, macht das Spiel auch auf dem größeren Display des iPhone 5 eine erstklassige Figur. Die Bedienelemente sind übrigens ebenfalls entsprechend angepasst worden, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten.
Der Bosst wird in Zukunft in GOF2 HD noch besser aussehen. Dieser Effekt ist nicht nur auf dem iPhone 5 verfügbar, sondern auch auf dem iPhone 4S, dem iPad 2 und dem neuen iPad.
Des Weiteren haben wir auch einen neuen Motion Blur-Effekt mit reingenommen, der den Spielern noch besser ein Gefühl davon vermittelt, was für eine enorme Geschwindigkeit das eigene Raumschiff erreicht, wenn man den Boost aktiviert. Um sicherzustellen, dass dieser Effekt auf allen Devices ab dem iPhone 4S aufwärts verfügbar ist, haben wir uns dazu entschieden, einen so genannten Radial Blur zu verwenden. Dabei handelt es sich um eine weniger ressourcenhungrige Alternativlösung zum richtigen Motion Blur. Um dem Radial Blur darzustellen, wird die aktuelle Szene zuerst in eine Textur geschrieben und diese wird dann von einem gewünschten Zentrum aus mehrfach gesampelt. Da der Effekt in Richtung des Bildrandes stärker wird, sieht es für den Spieler so aus, als würden die Asteroiden, Kometen und Nebelschwaden mit enormer Geschwindigkeit an dem in der Mitte des Bildschirm befindlichen Raumschiff vorbeirasen.
Dank der neuen Refraction Shader wird das Gamma Schild auf dem iPhone 5 noch besser aussehen als zuvor. Leider kommt dieser Effekt auf dem Standbild bei weitem nicht so gut rüber wie im wirklichen Spielgeschehen.
Darüber hinaus haben wir außerdem zwei zusätzliche Shader von der Full HD-Version von GOF2 in die HD-Version des Spiels integriert – und zwar einen Refraction Shader und einen Bloom Shader. Der Erstgenannte wird nach dem gleichen Schema erzeugt wie z.B. der Effekt für die Tarnvorrichtung oder das Gamme Schild (siehe Dev Diary #8) und tritt im Spiel an mehreren Stellen auf, z.B. bei der brennenden Raumstation im Supernova-System oder auch bei der Ansaug-Animation des Plasma-Collectors. Der Letztgenannte wiederum ist ein so genannter Post Effect Shader, der über die komplette Szene gerendert wird und dafür sorgt, dass alle hellen Flächen besonders kräftig scheinen. Die beiden neuen Shader sehen auf jeden Fall sehr cool aus, jedoch können wir erst am Freitag sagen, ob wir sie wirklich im Spiel benutzen werden. Denn erst dann werden wir ein iPhone 5 zur Hand haben und testen können, ob die Leistung des neuen Smartphone-Bestsellers ausreicht, um die zusätzlichen Effekte ohne Framerate-Einbußen darzustellen. Also warten wir einfach mal ab und
gucken, ob das iPhone 5 unsere Erwartungen wirklich erfüllen kann.
Die Groza MKII ist ihrem Vorgängermodell in allen Belangen überlegen. Dementsprechend tief muss man aber auch in die Tasche greifen um sich dieses seltene Schiff zu sichern.
Das soll’s dann erstmal gewesen sein. Wir bedanken uns bei euch für eure Zeit und Geduld und hoffen, dass euch das neue Dev Diary gefallen hat und ihr unsere aktuelle Situation jetzt ein bisschen besser versteht. Natürlich drücken wir die Daumen, dass dies wirklich das letzte Entwicklertagebuch vor dem Launch von Galaxy on Fire 2 – Supernova sein wird. Allerdings wollen wir diesbezüglich keine falschen Erwartungen mehr wecken, also seid nicht sauer, wenn ihr in zwei Wochen erneut ein Dev Diary zum bevorstehenden Add-on im Blog vorfinden solltet.
Wie viele von euch sicherlich schon wissen, wird zeitgleich zur neuen Supernova-Erweiterung auch ein kostenloses Update veröffentlicht werden, welches eine ganze Reihe an coolen Features für alle Galaxy on Fire 2-Piloten bereit hält – ganz egal ob sie das neue Add-on kaufen werden oder nicht. Obwohl diese Neuerungen somit also streng genommen gar nicht Teil von Supernova sind, haben wir uns dazu entschlossen, sie trotzdem in den Mittelpunkt des aktuellen Dev Diaries zu stellen. Denn zum einen ist ihnen allein schon durch die zeitgleiche Veröffentlichung eine gewisse Nähe zum bevorstehenden Expansion Pack nicht abzusprechen und zum anderen beinhalten sie auch eine ganze Reihe von Punkten, die von unserer Community mit großem Interesse erwartet werden, wie z.B. die neuen Features des berühmt-berüchtigten Kaamo Clubs.[full]
Schon bald werdet ihr in der Space Lounge des Kaamo Clubs allerlei zwielichtige Gestalten und kauzige Charaktere antreffen können.
Und mit Letztgenannten wollten wir dann auch gleich beginnen, denn immerhin haben in der Vergangenheit nicht wenige GOF2-Fans den Wunsch geäußert, dass es in der verwaisten Space Lounge der spielereigenen Raumstation in Zukunft ein bisschen mehr zu Sache geht. Und somit werdet ihr dort schon bald eine ganze Vielzahl von zwielichtigen Gestalten antreffen, die euch ihre Dienste für eine entsprechende Anzahl an Credits anbieten. Hierzu zählen unter Anderem auch besonders talentierte Ingenieure, die an euren Raumschiffen gegen einen kleinen Obolus enorm hilfreiche Ausbesserungen vorzunehmen gewillt sind. So könnt ihr nicht nur eure Panzerung verstärken, euren Laderaum vergrößern oder eure Manövrierfähigkeit verbessern lassen, sondern ihr könnt euch sogar einen zusätzlichen Equipment-Slot dazukaufen. Da es im Galaxy on Fire 2-Universum aber nicht gerade viele Leute gibt, die ein Raumschiff derart aufmotzen können, könnt ihr euch schon mal darauf einstellen, dass die Ingenieure im Kaamo Club nicht unbedingt für einen Hungerlohn für euch arbeiten werden.
Die Berger Cross Special ist mit vier Primärwaffen und stark verbesserten Werten eines der Top-Schiffe im Galaxy on Fire-Universum. Das Vorgängermodell Berger CrossXT sieht im Vergleich ziemlich mau aus.
Selbiges gibt auch für die Schiffshändler, die sich in den dunklen Ecken der Kaama-Bar versteckt halten und euch leistungsstärkere Modelle von besonders beliebten Raumschiffstypen zum Kauf anbieten. Da es sich bei diesen hochmodernen Schiffen, wie z.B. der Teneta R.E.D. oder der Phantom XT, um seltene Prototypen handelt, die noch nicht offiziell in Produktion gegangen sind, könnt ihr sie nur bei diesen fadenscheinigen Dealern und nirgends sonst im Universum kaufen. Neben einer neuen Lackierung und einem leicht modifizierten Äußeren werden diese Spezial-Raumschiffe auch bessere Werte sowie mehr Platz für Waffen und Ausrüstung haben als ihre herkömmlichen Gegenstücke.
Viele von euch werden die Gryphon sicherlich noch aus GOF 3D in bester Erinnerung haben. Im Zuge des kostenlosen Content-Updates wird sie nun auch in Galaxy on Fire 2 auf dem iPhone, iPad und iPod touch für Furore sorgen!
Ein weiteres neues Schiff, welches die Schiffshändler jedoch nicht gänzlich für dich beanspruchen konnten und welches ihr daher auch überall sonst im Universum kaufen könnt, ist die Gryphon. Als Neuauflage eines der beliebtesten Schiffe während der Vossk Kriege ist die neue Gryphon ein besonders stylisher Flieger, der sich durch eine nahezu perfekte Mischung aus elegantem Design und starker Kampfkraft auszeichnet.
Im Zuge der neuen Supernova Challenge könnt ihr euer Geschick als Kampfpilot unter Beweis stellen. Wenn ihr iOS6 auf eurem Smartphone oder Tablet installiert habt, dann könnt ihr eure Freunde sogar direkt herausfordern, nachdem ihr einen neuen Highscore erzielt habt!
Das vorletzte Update-Feature, welches wir im Zuge unseres heutigen Dev Diaries vorstellen woollen, ist die sogenannte Supernova Challenge. In Anlehnung an die „Shoot ’Em Up“-Version von GOF2 – Supernova, die wir unseren Fans vor Kurzem erst auf der GDC und Gamescom 2012 in Köln gezeigt haben, ist so eine actionreiche Arcade-Version von Galaxy on Fire 2 entstanden. Mit einem vorgefertigten Raumschiff und festgelegter Bewaffnung tretet ihr in den Orbit ein und müsst innerhalb von zweieinhalb Minuten so viele Kills wie nur möglich erzielen. Für besonders gut ausgeführte Angriffe und Mehrfachtreffer bekommt ihr zusätzliche Combo-Punkte und Multiplikatoren, so dass es sich durchaus lohnt, wenn man nicht einfach nur wild drauflos ballert, sondern sich eine entsprechende Angriffsstrategie zurechtlegt. Denn ansonsten werdet ihr es wohl kaum in die Highscore-Listen des Games Centers schaffen. Wenn ihr iOS 6 auf eurem iPhone, iPad oder iPod touch installiert habt, dann könnt ihr sogar eure Freunde direkt herausfordern und schauen, ob sie das Zeug dazu haben, eure Bestmarke noch zu überbieten. Mal sehen, ob ihr es bis an die Spitze der globalen Leader Boards schafft!
Die Achievement-Jäger unter euch werden allerhand Können und Geschick an den Tag legen müssen, ehe sie alle neuen Goldmedaillen ihr Eigen nennen können.
Und zu guter Letzt wird das demnächst erscheinende Update auch noch einige neue Waffensysteme sowie eine exklusive Auswahl an neuen Achievements beinhalten. Könnt ihr euch vorstellen, was ihr tun müsst, um die Auszeichnungen „Asteroidenschreck“ und „Blinder Killer“ abzustauben?
Mit allen Modifizierungen (angezeigt durch die kleinen Kreuze hinter den jeweiligen Werten) ist die Gator Custom noch stärker und gefährlicher als ohnehin schon!
Soviel dazu! Wir hoffen, euch hatte diese kleine Zusammenfassung der wichtigsten Update-Features gefallen. Wenn alles wie geplant läuft, dann wird dies das letzte Dev Diary vor dem lang ersehnten Release unseres neuen Sci Fi-Spektakels Galaxy on Fire 2 – Supernova sein! Wie immer freuen wir uns auf eure Kommentare und euer Feedback. Also lasst uns doch einfach schon mal wissen, auf welche der neuen Features ihr euch am meisten freut und was ihr nach der Livestellung des Updates als erstes im Kaamo Club anstellen werdet! Und wenn ihr schon dabei seid, dann klickt doch auch auf www.Facebook.com/GalaxyOnFire noch einmal kurz den „Gefällt mir“-Button an, denn dort werden wir in schöner Regelmäßigkeit weitere exklusive News rund um das Galaxy on Fire-Franchise posten.
Was ist denn hier los!? Aus heiterem Himmel kommt ein neues Dev Diary daher! Hat Khador etwa einen Weg gefunden, um das Raum-Zeit-Gefüge durcheinander gebracht oder hat sich ein midoianischer Spion in unsere Server gehackt und den Text, der eigentlich erst nächsten Mittwoch veröffentlicht werden sollte, schon heute gepostet? Weder noch. Der Grund dafür, dass es heute außer der Reihe ein weiteres Entwicklertagebuch auf unserem Blog zu bestaunen gibt, ist vielmehr ein ganz anderer. Unser Audio Director Gero hat sich nämlich richtig ins Zeug gelegt und unser Videomaterial von der GDC und Gamescom viel schneller als gedacht zu einem sehr coolen Clip zusammengeschnitten. Und da wir das kleine Filmchen nicht noch eine ganze Woche auf unseren Festplatten versauern lassen wollen, haben wir uns spontan dazu entschlossen, es in den Mittelpunkt eines unangekündigten Developer Diaries zu GOF2 – Supernova zu stellen, damit ihr schon jetzt einen Blick darauf werfen könnt.[full]
Wie die moisten von euch sicherlich mitbekommen haben, waren wir vom 13. bis 19. August in Köln, um Galaxy on Fire 2 Full HD für den Windows PC und Galaxy on Fire 2 – Supernova für iPhone, iPad und iPod touch auf der GDC 2012 und Gamescom 2012 zu präsentieren. Beide Events waren für uns ein großer Erfolg und es war besonders cool, an unserem kleinen Stand im Konsumentenbereich jede Menge Hardcore-Fans der Galaxy on Fire-Saga anzutreffen. Viele von euch haben uns vor Ort ihre persönlichen Save Games auf den eigenen Smartphones gezeigt und es war wirklich beeindruckend zu sehen, was für riesige Flotten und gigantische Waffensammlungen ihr im Kaamo Club gehortet habt! Aber das Allerbeste war natürlich die Tatsache, dass alle, denen wir Supernova gezeigt haben, richtig begeistert vom neuen Add-on waren! Ganz egal ob es jetzt ein absoluter GOF-Neuling war, der das Game zum ersten mal gesehen hat, oder ein erfahrener GOF-Veteran, der das Grundspiel und die Valkyrie-Erweiterung bereits auf „Extreme“ durchgezockt hat, sie alle fanden die neuen Grafiken, Assets und Features absolut gelungen und hatten viel Spaß daran, den Titel anzuzocken. Und das ist letztlich ja auch immer ein ganz entscheidender Punkt, wenn man ein neues Spiel auf den Markt bringt. Ganz egal wie viel Zeit und Arbeit man investiert hat, ob das Produkt auch wirklich Anklang findet, weiß man erst, wenn die Fans es in den Händen halten und sich ausgiebig damit beschäftigen.
Tobi (Online Editor), Kai (Marketing Director), Michi (CEO) und Marc (Senior Marketing Manager) vor unserem Supernova-Boulevard Banner auf der Gamescom 2012 in Köln.
Vor diesem Hintergrund wollen wir natürlich noch einmal “Danke!” sagen an alle, die unsere Stände im Konsumenten- und Businessbereich besucht haben und an alle, die dem Release von Supernova schon ordentlich entgegenfiebern. Wir hoffen, dass euch unser kleiner Zusammenschnitt von der diesjährigen GDC und Gamescom gefallen hat und wer weiß, vielleicht habt ihr euch oder eure Freunde ja sogar in der einen oder anderen Aufnahme wiederfinden können.
In den vergangenen vier Monaten haben wir im Zuge unserer Entwicklertagebücher so ziemlich jeden Aspekt des bevorstehenden SciFi-Epos Galaxy on Fire 2 – Supernova für iPhone, iPad und iPod touch genauer vorgestellt. So haben wir euch nicht nur die umfangreiche Storyline des demnächst erscheinenden Add-ons nähergebracht und euch die neuen Charaktere und Raumschiffe vorgestellt, sondern wir haben euch auch einen exklusiven Blick auf die unzähligen neuen Waffensystem und Ausrüstungsgegenstände gewährt und euch etwas über die Entstehung der neuen Sternsysteme erzählt. Und auch auf entsprechende Infos aus erster Hand zum Logo-Design, zu den Sound-Aufnahmen und zu den neuen Gameplay-Modi musstet ihr keineswegs verzichten. Wenn ihr alle unserer Dev Diaries gelesen habt, dann dürftet ihr inzwischen also beinahe so viel über die Supernova-Erweiterung wissen wie wir selbst![full] Aber nichtsdestotrotz brennen den Hardcore-Fans unter euch sicherlich noch jede Menge Fragen auf der Zunge und so haben wir uns dazu entschlossen, das Thema für unser zwölftes Developer Diary nicht selber vorzugeben, sondern den aktuellen Blogspot vielmehr dafür zu nutzen, um eure Fragen zum Game zu beantworten. Danke an dieser Stelle noch mal an alle, die uns ihre Fragen zugeschickt haben! Und jetzt nichts wie ran an den Speck!
Der Gammastrahlen-Schild ist nur eine der vielen hilfreichen Erfindungen, die Khador und sein Team dem Spieler in Galaxy on Fire 2 - Supernova für iPhone, iPad und iPod touch bereitstellen.
TwistTECK: Wie werden die neuen Charaktere aussehen? Und wird es auch neue Erfindungen der Deep Science-Forscher geben?
Fishlabs: In Supernova werdet ihr jede Menge neue Charaktere antreffen, wie z.B. den zerstreuten Professor Moonsprocket und seinen Bobolanischen Psychater Brillo Lampeter oder auch den pflichtbewussten Captain Squand und den stocksteifen Commander Trunt. In Hinsicht auf den Art Style und das generelle Aussehen werden sich die neuen Charaktere eigentlich nicht von denjenigen Figuren unterscheiden, die ihr bereits aus dem Grundspiel und dem ersten Add-on kennt.
Natürlich werden Khador und der Rest des Deep Science-Teams auch in der neuen Erweiterung wieder eine wichtige Rolle spielen. Obwohl sie diesmal keine neuen Schiffe am Start haben, so haben die Deep Science-Forscher doch zumindest eine Reihe von hilfreichen Ausrüstungsgegenständen am Start. Eines dieser Items ist das Gamma Schild, welches ihr auf dem obigen Screenshot sehen könnt. Die weiteren Erfindungen möchte ich an dieser Stelle jedoch noch nicht nennen, da ich dann zwangsläufig schon die eine oder andere Überraschung vorweg nehmen würde. Ihr dürfte also weiterhin gespannt sein.
Auf der Gamescom 2012 in Köln konnten die Fans bereits eine "Shoot 'Em Up"-Version von GOF2-Supernova auf dem Mac anzocken.
Cheesenium: Wann werden die Add-ons Valkyrie und Supernova für die Mac- und PC-Versionen von Galaxy on Fire 2 Full HD verfügbar sein?
Fishlabs: Supernova für den Mac wird zeitgleich mit der SD-Version für ältere iOS-Devices und der HD-Version für iPhone 4S, iPad 2 und das neue iPad erscheinen. Der Titel wird voraussichtlich im September erscheinen, ein genauer Veröffentlichungstermin ist jedoch noch nicht bekannt.
Über die PC-Version können wir leider noch nicht viel sagen, da wir erst einmal schauen müssen, wir gut sie bei den Fans ankommt. Wenn wir jedoch eine entsprechende Anzahl an Einheiten verkaufen können, dann werden die PC-Gamer sicherlich nicht allzu lange auf Valkyrie und Supernova warten müssen.
Ein spektakulärer Blick auf die Blue Fyre durch den ringförmigen Schuss des Mimung Blasters. Letzter ist einer der durchschlagkräftigsten neuen Waffen in GOF2 - Supernova!
Dale: Ich würde die neuen Schiffe gerne einmal von vorne sehen. Besonders gespannt bin ich auf die Blue Fyre und die Gryphon.
Fishlabs: Einige der neuen Schiffe, wie die Bloodstar und die Amboss, haben wir bereits in all ihrer Pracht in den vorangegangenen Entwicklertagebüchern gezeigt. So könnt ihr euch z.B. in Dev Diary #9 einen coolen Action-Shot der Amboss ansehen und in Dev Diary #9 einen Block auf die majestätische Gryphon werfen. Und in Dev Diary #7 gibt es jede Menge spektakuläre Aufnahmen von der Bloodstar zu bestaunen. Und die Blue Fyre wollen wir euch natürlich auch nicht vorenthalten… also nehmt den obigen Screenshot doch einfach mal genauer unter die Lupe.
Hast du das Zeug dazu, den Mido-Sektor vor den alles verschlingenden Flammen der Supernova zu retten?
Ilikepie: Wie seid ihr auf die Idee gekommen, die Supernova in die Storyline einzubauen? Ich weiß, dass ihr diesmal die Midoianer in den Mittelpunkt fes Geschehens rücken wolltet. Das ist an sich schon eine ganz coole Idee, aber dass ihr darüber hinaus auch noch eine Supernova mit ins Spiel gebracht habt, ist einfach nur großartig!
Fishlabs: Von Anfang an war uns klar, dass die Bedrohung im neuen Add-on noch größer und gefährlicher sein musste als alles, womit es die Spieler zuvor zu tun hatten. Denn immerhin werden die Spieler das Grundspiel und das erste Add-on bereits durchgespielt haben, bevor sie sich ins Supernova-Abenteuer stürzen. Daher werden sie höchstwahrscheinlich bereits über ein entsprechend starkes Schiff verfügen und entsprechend viele Credits auf dem Konto haben. Um das Spiel dennoch spannend zu machen und den Fans eine richtige Herausforderung zu liefern, muss die Gefahr, die es zu bekämpfen gibt, also umso gewaltiger sein… und was könnte noch drastischer sein als eine zerstörerische Supernova, die den gesamten Mido-Sektor zu zerstören droht!?
Doch auch in Hinblick auf das Storytelling und die Entwicklung der Hauptfigur kam un seine intergalaktische Katastrophe von epischen Ausmaßen wie gerufen, denn es war uns wichtig, dass sich unser Protagonist Keith T. Maxwell im Verlauf der Geschichte weiterentwickelt. In Supernova ist er nicht mehr einfach nur ein Söldner, der seine Dienste an den Höchstbietenden verkauft, sondern vielmehr ist er inzwischen ein echter Held, der an den riskanten Evakuierungsmissionen aus eigener Überzeugung teilnimmt und nicht, weil er sich davon einen dicken Gehaltscheck erhofft.
Und zu guter Letzt spielt uns die Supernova auch in Hinblick auf das Gameplay bestens in die Karten, denn sie ermöglicht es uns nicht nur, spektakuläre Grafiken zu zeigen sondern vor allem auch neue Spiel-Features einzuführen. Diesbezüglich ist zum einen die Gamma Strahlung zu nennen, welche es dem Spieler unmöglich macht, länger als einen kurzen Zeitraum im unmittelbaren Krisengebiet zu verweilen und zum anderen sollten auch die Evkuierungsmissionen nicht unerwähnt bleiben, denn hier steht zu Abwechslung einmal nicht das Abschießen von Feinden sondern das Retten von Flüchtlingen im Mittelpunkt.
Wer die Galaxis nicht nur vor einer Schwadron heimtückischer Stealth Fighter sondern auch vor einer vernichtenden Naturgewalt retten möchte, der sollte besser allerhand durchschlagskräftige Waffensysteme mit an Bord nehmen!
Wir hoffen euch hat das zwölfte Developer Diary zu GOF2 – Supernova gefallen. Leider konnten wir aus Zeit- und Platzgründen nicht alle eure Fragen im Zuge dieses Blogspots beantworten, aber keine Sorge. Wenn euch noch etwas unter den Nägeln brennt, dann postet eure Fragen einfach in den Kommentaren und wir kommen schnellstmöglich darauf zurück!