In den vergangenen vier Monaten haben wir im Zuge unserer Entwicklertagebücher so ziemlich jeden Aspekt des bevorstehenden SciFi-Epos Galaxy on Fire 2 – Supernova für iPhone, iPad und iPod touch genauer vorgestellt. So haben wir euch nicht nur die umfangreiche Storyline des demnächst erscheinenden Add-ons nähergebracht und euch die neuen Charaktere und Raumschiffe vorgestellt, sondern wir haben euch auch einen exklusiven Blick auf die unzähligen neuen Waffensystem und Ausrüstungsgegenstände gewährt und euch etwas über die Entstehung der neuen Sternsysteme erzählt. Und auch auf entsprechende Infos aus erster Hand zum Logo-Design, zu den Sound-Aufnahmen und zu den neuen Gameplay-Modi musstet ihr keineswegs verzichten. Wenn ihr alle unserer Dev Diaries gelesen habt, dann dürftet ihr inzwischen also beinahe so viel über die Supernova-Erweiterung wissen wie wir selbst![full] Aber nichtsdestotrotz brennen den Hardcore-Fans unter euch sicherlich noch jede Menge Fragen auf der Zunge und so haben wir uns dazu entschlossen, das Thema für unser zwölftes Developer Diary nicht selber vorzugeben, sondern den aktuellen Blogspot vielmehr dafür zu nutzen, um eure Fragen zum Game zu beantworten. Danke an dieser Stelle noch mal an alle, die uns ihre Fragen zugeschickt haben! Und jetzt nichts wie ran an den Speck!

Der Gammastrahlen-Schild ist nur eine der vielen hilfreichen Erfindungen, die Khador und sein Team dem Spieler in Galaxy on Fire 2 - Supernova für iPhone, iPad und iPod touch bereitstellen.
TwistTECK: Wie werden die neuen Charaktere aussehen? Und wird es auch neue Erfindungen der Deep Science-Forscher geben?
Fishlabs: In Supernova werdet ihr jede Menge neue Charaktere antreffen, wie z.B. den zerstreuten Professor Moonsprocket und seinen Bobolanischen Psychater Brillo Lampeter oder auch den pflichtbewussten Captain Squand und den stocksteifen Commander Trunt. In Hinsicht auf den Art Style und das generelle Aussehen werden sich die neuen Charaktere eigentlich nicht von denjenigen Figuren unterscheiden, die ihr bereits aus dem Grundspiel und dem ersten Add-on kennt.
Natürlich werden Khador und der Rest des Deep Science-Teams auch in der neuen Erweiterung wieder eine wichtige Rolle spielen. Obwohl sie diesmal keine neuen Schiffe am Start haben, so haben die Deep Science-Forscher doch zumindest eine Reihe von hilfreichen Ausrüstungsgegenständen am Start. Eines dieser Items ist das Gamma Schild, welches ihr auf dem obigen Screenshot sehen könnt. Die weiteren Erfindungen möchte ich an dieser Stelle jedoch noch nicht nennen, da ich dann zwangsläufig schon die eine oder andere Überraschung vorweg nehmen würde. Ihr dürfte also weiterhin gespannt sein.

Auf der Gamescom 2012 in Köln konnten die Fans bereits eine "Shoot 'Em Up"-Version von GOF2-Supernova auf dem Mac anzocken.
Cheesenium: Wann werden die Add-ons Valkyrie und Supernova für die Mac- und PC-Versionen von Galaxy on Fire 2 Full HD verfügbar sein?
Fishlabs: Supernova für den Mac wird zeitgleich mit der SD-Version für ältere iOS-Devices und der HD-Version für iPhone 4S, iPad 2 und das neue iPad erscheinen. Der Titel wird voraussichtlich im September erscheinen, ein genauer Veröffentlichungstermin ist jedoch noch nicht bekannt.
Über die PC-Version können wir leider noch nicht viel sagen, da wir erst einmal schauen müssen, wir gut sie bei den Fans ankommt. Wenn wir jedoch eine entsprechende Anzahl an Einheiten verkaufen können, dann werden die PC-Gamer sicherlich nicht allzu lange auf Valkyrie und Supernova warten müssen.

Ein spektakulärer Blick auf die Blue Fyre durch den ringförmigen Schuss des Mimung Blasters. Letzter ist einer der durchschlagkräftigsten neuen Waffen in GOF2 - Supernova!
Dale: Ich würde die neuen Schiffe gerne einmal von vorne sehen. Besonders gespannt bin ich auf die Blue Fyre und die Gryphon.
Fishlabs: Einige der neuen Schiffe, wie die Bloodstar und die Amboss, haben wir bereits in all ihrer Pracht in den vorangegangenen Entwicklertagebüchern gezeigt. So könnt ihr euch z.B. in Dev Diary #9 einen coolen Action-Shot der Amboss ansehen und in Dev Diary #9 einen Block auf die majestätische Gryphon werfen. Und in Dev Diary #7 gibt es jede Menge spektakuläre Aufnahmen von der Bloodstar zu bestaunen. Und die Blue Fyre wollen wir euch natürlich auch nicht vorenthalten… also nehmt den obigen Screenshot doch einfach mal genauer unter die Lupe.

Hast du das Zeug dazu, den Mido-Sektor vor den alles verschlingenden Flammen der Supernova zu retten?
Ilikepie: Wie seid ihr auf die Idee gekommen, die Supernova in die Storyline einzubauen? Ich weiß, dass ihr diesmal die Midoianer in den Mittelpunkt fes Geschehens rücken wolltet. Das ist an sich schon eine ganz coole Idee, aber dass ihr darüber hinaus auch noch eine Supernova mit ins Spiel gebracht habt, ist einfach nur großartig!
Fishlabs: Von Anfang an war uns klar, dass die Bedrohung im neuen Add-on noch größer und gefährlicher sein musste als alles, womit es die Spieler zuvor zu tun hatten. Denn immerhin werden die Spieler das Grundspiel und das erste Add-on bereits durchgespielt haben, bevor sie sich ins Supernova-Abenteuer stürzen. Daher werden sie höchstwahrscheinlich bereits über ein entsprechend starkes Schiff verfügen und entsprechend viele Credits auf dem Konto haben. Um das Spiel dennoch spannend zu machen und den Fans eine richtige Herausforderung zu liefern, muss die Gefahr, die es zu bekämpfen gibt, also umso gewaltiger sein… und was könnte noch drastischer sein als eine zerstörerische Supernova, die den gesamten Mido-Sektor zu zerstören droht!?
Doch auch in Hinblick auf das Storytelling und die Entwicklung der Hauptfigur kam un seine intergalaktische Katastrophe von epischen Ausmaßen wie gerufen, denn es war uns wichtig, dass sich unser Protagonist Keith T. Maxwell im Verlauf der Geschichte weiterentwickelt. In Supernova ist er nicht mehr einfach nur ein Söldner, der seine Dienste an den Höchstbietenden verkauft, sondern vielmehr ist er inzwischen ein echter Held, der an den riskanten Evakuierungsmissionen aus eigener Überzeugung teilnimmt und nicht, weil er sich davon einen dicken Gehaltscheck erhofft.
Und zu guter Letzt spielt uns die Supernova auch in Hinblick auf das Gameplay bestens in die Karten, denn sie ermöglicht es uns nicht nur, spektakuläre Grafiken zu zeigen sondern vor allem auch neue Spiel-Features einzuführen. Diesbezüglich ist zum einen die Gamma Strahlung zu nennen, welche es dem Spieler unmöglich macht, länger als einen kurzen Zeitraum im unmittelbaren Krisengebiet zu verweilen und zum anderen sollten auch die Evkuierungsmissionen nicht unerwähnt bleiben, denn hier steht zu Abwechslung einmal nicht das Abschießen von Feinden sondern das Retten von Flüchtlingen im Mittelpunkt.

Wer die Galaxis nicht nur vor einer Schwadron heimtückischer Stealth Fighter sondern auch vor einer vernichtenden Naturgewalt retten möchte, der sollte besser allerhand durchschlagskräftige Waffensysteme mit an Bord nehmen!
Wir hoffen euch hat das zwölfte Developer Diary zu GOF2 – Supernova gefallen. Leider konnten wir aus Zeit- und Platzgründen nicht alle eure Fragen im Zuge dieses Blogspots beantworten, aber keine Sorge. Wenn euch noch etwas unter den Nägeln brennt, dann postet eure Fragen einfach in den Kommentaren und wir kommen schnellstmöglich darauf zurück!