Mit ‘Behind-The-Scenes’ getaggte Artikel

Galaxy on Fire – Alliances – Konzept Blog, pt.2: Die Zitadellen

Donnerstag, 16. Mai 2013

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (THUMBNAIL)Letzte Woche haben wir unseren ersten Konzept Blog zu Galaxy on Fire – Alliances veröffentlicht. Und wenn ihr den Text aufmerksam gelesen habt, dann werdet ihr bereits einiges über die mystischen Artefakten wissen, mit deren Hilfe ihr in unserem Mobile Strategy MMO eure Kommando-Schiffe mitsamt der zugehörigen Flotten hochleveln könnt. Und genau an dieser Stelle wollen wir heute auch wieder einsetzen und euch im Zuge unseres zweiten Konzept Blogs etwas mehr über die sogenannten Zitadellen verraten, in deren Inneren sich die zuvor erwähnten Artefakte befinden. Bei den Zitadellen handelt es sich um fortschrittliche Hervorbringnisse einer längst ausgelöschten aber hoch entwickelten Zivilisation, die von der enormen Druckwelle einer verheerenden interstellaren Katastrophe quer durch die Galaxie geschleudert worden sind. Dabei sind einige dieser High-Tech-Fragmente in den unendlichen Weiten des Alls verloren gegangen, wohingegen andere mit Planeten zusammengestoßen sind und sich daraufhin zu kolossalen, mit der Oberfläche verschmolzenen Monumenten – den Zitadellen – weiterentwickelt haben.[full]

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (CITADEL - FIRST IDEA SKETCH)

Eine erste Ideensammlung für die Gestaltung der auch als Zitadellen bekannten Artefakt-Gebirge sowie die mysteriösen Artefakte in ihrem Inneren...

Mithilfe ihrer integrierten Reparatur- und Überlebenstechnologien konnten die Zitadellen nicht nur ihre wichtigsten Funktionen nach dem Aufprall auf der Planetenoberfläche aufrechterhalten, sondern vor allem auch haben sie es vermocht, über Äonen von Jahren hinweg fortzubestehen. Nachdem sie das technologische und wissenschaftliche Vermächtnis ihrer Erbauer bis in die heutige Zeit in ihrem Inneren bewahrt haben, werden die Zitadellen nun nach und nach von zeitgenössischen Abenteurern und Entrepreneuren entdeckt, denen es danach dürstet, die mysteriösen Geheimnisse und sagenhaften Kräfte in den Zitadellenkernen für sich zu beanspruchen.

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (CITADEL - CONCEPT ARTWORK)

Auf der Grundlage dieser Konzeptzeichnung sind die 3D-Renderings der Zitadellen für unser bevorstehendes Mobile-Strategy-MMO Game Galaxy on Fire - Alliances entstanden.

Trotz ihrer Hightech-Beschaffenheit ist der Look der Zitadellen sehr erdig und natürlich gehalten. Wir haben uns letztlich für ein Design im Gesteins-Look entschieden, da es die komplette Verschmelzung der hoch technisierten Gadgets mit den Planeten, auf denen sie eingeschlagen sind, besonders gut verdeutlicht. Denn anstatt als Fremdkörper auf der Oberfläche liegen zu bleiben, sind die Zitadellen im Laufe der Zeit fest mit ihrer Umgebung verwachsen – bis zu dem Punkt, an denen sie von dem Planeten, auf dem sie einst gelandet sind, nicht mehr getrennt werden können. Folglich können sie von den einstigen Einschlagskratern auch nicht mehr abgetragen werden, so dass die Spieler den gesamten Planeten einnehmen müssen, wenn sie die Zitadellen nutzen und die wertvollen Artefakte in ihrem Inneren abbauen wollen. Und wenn man sich vor Augen hält, was für nette Vorteile die roten, blauen und gelben Artefakte den mit ihnen versehenen Schiffen und Flotten gewähren, dann gibt es wirklich schlechtere Taktiken, als so viele Zitadellen wie möglich in den eigenen Besitz zu bringen.

Galaxy on Fire – Alliances – Konzept Blog #1: Die Artefakte

Donnerstag, 09. Mai 2013

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (THUMBNAIL)Willkommen zu unserem allerersten Konzept Blog für unser bevorstehendes Mobile-Strategy-MMO Galaxy on Fire – Alliances. Die Konzept Blogs könnt ihr euch am ehesten als „Light-Versionen“ der Entwicklertagebücher vorstellen. Woche um Woche werden wir hier ein bestimmtes Asset oder einen bestimmten Aspekt des Spiels genauer unter die Lupe nehmen und euch auf detaillierte Art und Weise näherbringen. Und natürlich werdet ihr im Zuge der Konzept Blogs auch das eine oder andere exklusive Artwork zu sehen bekommen. Den Anfang macht dabei unser heutiger Blog, welcher sich voll und ganz den sogenannten Artefakten widmet. Selbige sind Überbleibsel einer längst vergangenen Zivilisation, die enorme Kräfte in sich bergen. In GOF-A können diese Artefakte auf besonderen Planeten abgebaut und für die Verbesserung der eigenen Command Ships inklusive deren zugehörigen Flotten verwendet werden können. Insgesamt gibt es drei verschiedene Arten von Artefakten, die allesamt verschiedene Qualitäten haben und verschiedene Boni gewähren.[full] Während die blauen Artefakte die Verteidigung der Schiffe stärken, erhöhen die gelben Artefakte deren Geschwindigkeit. Und die roten Artefakte haben eine Verbesserung der Angriffskraft zur Folge.

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (ARTIFACTS CONCEPTS)

Auf Basis der oben gezeigten Konzeptzeichnungen sind die 3D-Renderings der mystischen Artefakte in Galaxy on Fire - Alliances entstanden.

In Hinblick auf die visuelle Umsetzung erschien es uns als besonders passend, die Artefakte in Form von Gesteinsbrocken darzustellen, die von leuchtenden Energie-Adern durchzogen sind. Zu den weiteren, inzwischen wieder verworfenen Konzepten gehörten unter Anderem auch Artefakte in Kristall-, Alien- und Technologie-Designs.

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (ALIEN ARTIFACTS)

Die "Alien"-Artefakte sehen zwar sehr cool aus, wurden aber letztlich nicht verwendet, da sie die mineral-artige Beschaffenheit der Artefakte nicht zu 100% abbilden.

Letzen Endes hat dann aber doch der Gesteins-Look das Rennen gemacht. Ausschlaggebend dafür waren vor allem zwei Gründe. Denn zum einen zeigt dieses Design, dass es sich bei den Artefakten um eine Art von Mineralien handelt, die tief unterhalb der Planetenoberfläche abgebaut werden müssen. Und zum anderen verdeutlicht es auch, dass die Artefakte mysteriöse Energien in ihrem Kern beherbergen. Daher haben wir uns nach einigen Versuchen und Entwürfen letztlich für ein Design entschieden, dass ein wenig von glühend heißem Vulkangestein inspiriert ist und dem Wesen der Artefakte unserer Meinung nach besonders gut entspricht.

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (TECH ARTIFACTS)

Wie die weiter oben gezeigten "Alien"-Artefakte, so haben es auch die hier aufgeführten "Tech"-Artefakte nicht ins Spiel geschafft...

Die Farben der drei verschiedenen Artefakt-Typen stimmen dabei mit dem speziellen Schimmer überein, der eure Command-Schiffe umhüllen wird, sobald ihr sie mithilfe von Artefakten aufgewertet habt. Da eine Kombination von zwei oder drei unterschiedlichen Artefakten bei ein und demselben Schiff nicht möglich ist, solltet ihr euch gut überlegen, welche eurer Flotten ihr mit welchen Artefakten ausstattet.

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (TERRAN COMMAND SHIP)

Ihr könnt die Angriffskraft eurer Command-Schiffe verstärken, indem ihr sie mit roten Artefakten ausstattet.

Da die Entwicklung von Galaxy on Fire – Alliances nach wie vor in vollem Gange ist, sind die hier gezeigten Konzeptzeichnungen und 3D-Renderings natürlich noch nicht zu 100% final. Jedoch könnt ihr davon ausgehen, dass sich die Assets, die letztlich im Spiel zu sehen sein werden, kaum (oder überhaupt nicht) von den hier aufgeführten Assets unterscheiden werden.

Galaxy on Fire – Alliances – Dev Diary, pt.1: Das Spiel braucht einen Namen!

Donnerstag, 02. Mai 2013

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (THUMBNAIL)In den letzten Monaten ist es hier im Blog zugegebenermaßen etwas ruhig geworden. Doch das wird sich (hoffentlich) bald ändern, denn ab sofort ist wieder Dev-Diary-Zeit angesagt! Ja, ihr habt richtig gehört! Wir freuen uns, euch heute das erste Entwicklertagebuch zu unserem bevorstehenden SciFi-Strategy-MMO Galaxy on Fire – Alliances präsentieren zu können. Und wir freuen uns noch mehr, euch mitzuteilen, dass wir euch bis zum Release des Titels im dritten Quartal diesen Jahres jede Woche mithilfe eines exklusiven Blogs über die Entstehung unseres neuen Games auf dem Laufenden halten werden. Dabei werden wir an jedem ersten Donnerstag im Monat ein ausführliches Developer Diary veröffentlichen und an den übrigen Donnerstagen jeweils kürzere Concept Blogs posten, in deren Zeuge euch einzelne Assets wie Gebäude, Raumschiffe oder Planeten nähergebracht werden. Das klingt doch nicht verkehrt, oder?[full] Also lasst uns auch gar nicht mehr viel Zeit verlieren und gleich zur Sache kommen. Denn sicherlich dürften einige von euch gespannt darauf sein, zu erfahren, wie der Name Galaxy on Fire – Alliances zustande gekommen ist.

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (STAR MAP)

Die Star Map zeigt die Hoheitsgebiete der verschiedenen Allianzen an. Unter anderem könnt ihr hier auch strategisch wichtige Ziele, wie Planeten mit Zitadellen, für eure Verbündeten markieren.

Die Namensfindung unseres neuen Spieles war beileibe nicht so einfach, wie man es vielleicht glauben mag. Das einzige, was von Anfang an feststand, war die Tatsache, dass der ikonische „Galaxy on Fire“-Titel auch bei unserem nächsten Game Verwendung finden sollte. Denn immerhin wollen wir die Galaxy on Fire-IP in Zukunft noch weiter ausbauen und über die Grenzen des SciFi-Shooter-Genres hinweg etablieren. Und so haben wir uns die nötige Zeit genommen und im Zuge einer ganzen Reihe von Meetings und Diskussionen einen Titel erarbeitet, der – zumindest unserer Meinung nach – perfekt herausstellt, worum es in Galaxy on Fire – Alliances geht, nämlich um ein gleichermaßen kompetitives wie kooperatives Strategiespiel-Erlebnis im SciFi-Setting. Während das Wort „Galaxy“ die futuristische Szenerie des Spiels beschreibt, zeigt das Wort „Fire“ auf, dass es hier ordentlich zur Sache geht und das Ausfechten von Raumschlachten ein essentieller Bestandteil des Spielgeschehens ist. Und zu guter Letzt kommt die Erweiterung „Alliances“ hinzu, um dem Spieler auf Anhieb die zentrale Stellung des Multiplayer-Elements vor Augen zu halten. Denn nur wer sich mit anderen Spielern zu einer Allianz zusammenschließt und sich als strategisch versierter Teamplayer erweist, wird die Server von GOF-A (wie unsere Community den Titel bereits genannt hat) dominieren können. Denn gerade im Spiel mit- und gegeneinander schöpft Galaxy on Fire – Alliances aus den Vollen. Unter anderem können die einzelnen Mitglieder der Allianzen einander nicht nur Unterstützungstruppen schicken und gemeinsam Angriffe koordinieren, sondern sie können mithilfe des integrierten Nachrichtensystems auch direkt miteinander kommunizieren und auf der Sternenkarte strategisch wichtige Ziele kennzeichnen. Daher war es für uns von Anfang an besonders wichtig, die zentrale Rolle von GOF-As vielfältigen Multiplayer-Features durch eine direkte Nennung im Titel noch einmal zusätzlich zu unterstreichen. Insgesamt standen einige Dutzend Vorschläge zur Auswahl, wie z.B.  “Colonies”, “Pioneers”, “Citadels”, “Dominion” oder “Reign”. Letztlich hat dann aber “Alliances” das Rennen gemacht, da die Allianzenbildung das Gameplay unseres neuen Games wunderbar repräsentiert. Und  darüber hinaus hat Galaxy on Fire – Alliances auch einen richtig guten Klang, oder?

Galaxy on Fire - Alliances - Mobile Sci-Fi Strategy MMO by Fishlabs (BATTLE REPORT)

Die epischen Raumschlachten in GOF-A könnt ihr von der Brücke eures Commando-Schiffes beobachten. Hier seht ihr eine frühe Konzeptzeichnung der Brücke des terranischen Schlachtenkreuzers.

Okay, Freunde. Das soll’s für heute gewesen sein. Wir hoffen, dass euch das Auftakt-Entwicklertagebuch zu unserem ersten Multiplayertitel gefallen hat. Und was meint ihr? Haben wir mit Galaxy on Fire – Alliances den Nagel auf den Kopf getroffen oder hättet ihr einem anderen Titel den Vorzug gegeben? Und seid ihr schon neugierig auf die anstehenden Concept Blogs in deren Zuge wir euch in den kommenden Wochen die mächtigen Artefakte und jahrtausendealten Zitadellen von GOF-A genauer vorstellen werden? Wenn ja, dann schaut auf jeden Fall nächsten Donnerstag wieder bei uns rein!

Klack, klack, klack! Wir haben jetzt unseren eigenen Fishlabs-Kickertisch!

Mittwoch, 13. März 2013

Fishlabs Entertainment - Branded foosball table in the new office in Hamburg - THUMBNAILFast die komplette Fishlabs-Besetzung hat diesen einen Moment seit Wochen und Monaten herbeigesehnt. Und gestern war es dann endlich soweit. Um circa 10 Uhr vormittags klingelte das Telefon und ein freundlicher Speditionsmitarbeiter teilte uns mit, dass im Foyer unseres Bürogebäudes ein ziemlich großes Paket auf uns warten würde. Und im Inneren dieses über 100 Kilogramm schweren und mehr als zwei Quadratmeter abdeckenden Pappmonsters befand sich der neuesten und beliebteste Zuwachs des Fishlabs-Teams: unser hauseigener Kickertisch! Zwar hatten wir bereits einen Kickertisch im alten Büro in Winterhude, jedoch war dieser laut vielfacher Aussage nicht unbedingt ein Aushängeschild seiner Zunft.  Bei unserem neuen Kickertisch hingegen handelt es sich um einen wirklich hochwertigen Tisch aus dem Hause Leonhart, der wirklich keine Wünsche offen lässt.[full] Somit stehen die Chancen gut, dass nicht wenige Fishlabs-Angestellte in Zukunft wohl ab und an mal ein bisschen später nachhause gehen und stattdessen nach Feierabend noch ein paar zusätzliche Stunden im Büro verbringen werden.

Fishlabs Entertainment - Branded foosball table in the new office in Hamburg - DELIVERY

Gestern hatten wir dieses Foto bereits auf Facebook gepostet und unsere Fans raten lassen, was sich in dem Karton befinden könnte... u.a. wurden eine Leiche, ein Raumschiff und ein iPad mit 60-Inch-Display vorgeschlagen. :D

In Hinblick auf das Design des Tisches haben wir uns nicht nur für weiße und blaue Spieler entschieden, da diese Farben gut mit der Fishlabs-CI zusammenpassen, sondern wir haben alle vier Seitenwände auch mit unserem knuffigen Anglerfisch sowie dem „Blauer Fisch“-Schriftzug versehen. Der „Blaue Fisch“ ist unsere in-offizielle Office-Party, die jeden letzten Donnerstag im Monat in unseren Büroräumen am Hamburger Rödingsmarkt stattfindet. Nach Feierabend gibt es im Zuge dieses Events nicht nur Bier, Musik und gute Laune, sondern meist auch die eine oder andere Partie FIFA 13 oder Soul Calibur V auf der Xbox 360. Und in Zukunft werden sicherlich auch einige Tischfußball-Matches hinzukommen.

Fishlabs Entertainment - Branded foosball table in the new office in Hamburg - INSIDE THE BOX

So ein Kickertisch ist gar nicht so leicht wie man denken mag. Gottseidank konnten wir ihn irgendwie in den Fahrstuhl zwängen, nachdem wir die Verpackung abgemacht hatten...

Insgesamt hat die Produktion und Lieferung unseres auf Fishlabs gebrandeten Kickers gut vier Wochen gedauert… und das Warten hat sich gelohnt. Nachdem wir den Tisch gestern Abend aufgebaut hatten, sind auch prompt die ersten Partien gezockt worden und der Tisch spielt sich wirklich einwandfrei. Somit werden nicht wenige Fishlabs-Mitarbeiter in Zukunft wohl mal die eine oder andere Stunde länger im Büro bleiben als bisher. In diesem Sinne: Cheers!

Fishlabs Entertainment - Branded foosball table in the new office in Hamburg - READY

Da steht er nun in voller Pracht: Unser hauseigener Fishlabs-Kickertisch!

Übrigens, die Farben der Spieler sind nicht nur die Farben unserer Firma, sondern auch die Farben des Hamburger Sport Vereins. Welches ist euer Lieblings-Club und welche Farben hättet ihr den Spielern gegeben? Wir sind gespannt auf eure Comments.

Rising High – Willkommen in Fishlabs‘ neuen Büroräumen

Dienstag, 29. Januar 2013

BLOG - Willkommen in Fishlabs' neuen Büroräumen - THUMBNAILWenn du unseren Werdegang über die vergangenen paar Monate hinweg verfolgt hast, dann wird dir sicherlich aufgefallen sein, dass unser Team in letzter Zeit ganz schön gewachsen ist. Und dementsprechend ist freier Arbeitsplatz hier im Fishlabs-Hauptquartier auch mehr und mehr zu einem besonders raren und wertvollen Gut geworden. Aber dieser Zustand gehört jetzt erstmal der Vergangenheit an. Denn Ende 2012 haben wir einen Mietvertrag für ein weiteres Großraumbüro im 5. Stock desselben Gebäudes am Rödingsmarkt unterschrieben, in dessen 1. Stock wir seit unserem Umzug in die Innenstadt im August 2011 unser Unwesen treiben. Und heute Vormittag sind dann endlich die Marketing- und QA-Abteilungen nach oben gezogen.[full]

BLOG - Willkommen in Fishlabs' neuen Büroräumen - OFFICE

Noch ist es in unserem neuen Office am hamburger Rödingsmarkt recht leer. Doch das wird sicherlich nicht mehr allzu lange so bleiben. ;)

Natürlich gibt es an unseren neuen Arbeitsplatz noch allerhand zu tun – unter Anderem wird die Einbauküche inklusive der unverzichtbaren Kaffe-Maschine erst Ende der Woche fertig sein – aber nichtsdestotrotz haben wir uns in den neuen Räumlichkeiten auf Anhieb pudelwohl gefühlt. Hier ist es hell, frisch, geräumig und insgesamt wirklich sehr einladend. Und wenn alles wie geplant klappt, dann werden wir in circa einem Monat auch noch unseren eigenen Fishlabs-Kickertisch hier stehen haben!

BLOG - Willkommen in Fishlabs' neuen Büroräumen - TOBI

Der Verfasser dieses Blogs an seinem neuen Arbeitsplatz.^^ Demnächst werden hier unter Anderem die Developer Diaries für unser neuestes iOS-Game geschrieben...

Ein weiterer großer Vorteil, der sich uns durch die Hinzunahme eines weiteren Büros ergibt, ist die Tatsache, dass wir jetzt erstmal wieder ordentlich Platz zur Verfügung haben. Somit müssen wir uns in absehbarer Zukunft keine Gedanken machen, wo unsere zukünftigen Kollegen untergebracht werden können. Und gerade vor dem Hintergrund, dass wir zurzeit noch gut ein Dutzend offene Stellen in der Job-Sektion von Fishlabs.net gelistet haben, kommt uns dieser Umstand wirklich mehr als gelegen!

BLOG - Willkommen in Fishlabs' neuen Büroräumen - AUSSICHT

Ein Blick aus dem Fenster. Ein Glück ist mir das iPhone nicht aus der Hand gerutscht und in die eisig-kalte Alster gefallen...^^

So, Leute… das soll es dann auch erstmal gewesen sein. Wir hoffen, dass ein dieser kleine Blick hinter die Fishlabs-Kulissen gefallen hat und wir halten euch natürlich auf dem Laufenden über alles, was hier in unseren heiligen Hallen noch so von Statten geht. Und natürlich werden wir euch auf Facebook & Co. auch in Zukunft mit Fotos unserer neuen Heimat im fünften Stock versorgen. Wenn ihr also gespannt seid, was bei uns so alles vor sich geht, dann solltet ihr auf jeden Fall auf www.facebook.com/fishlabs und www.facebook.com/galaxyonfire vorbeischauen und den „Like“-Button klicken.

P.S. Hier geht es wirklich Schlag auf Schlag und somit ist es in unserem neuen Büro zum jetzigen Zeitpunkt (gut 24 Stunden nach der ursprünglichen Veröffentlichung dieses Blogs) schon um einiges wohnlicher als gestern zur selben Zeit. Anbei findet ihr also noch mal einen Schwung aktueller Fotos direkt aus der Fishlabs-Zentrale. ;)

BLOG - Welcome to Fishlabs' new Office Space in Hamburg - SEBASTIAN

Unser Senior Community Manager Sebastian an seinem neuen Arbeitsplatz. Wenn du in unserem Forum aktiv bist oder uns schon mal ein Support-Ticket geschrieben hast, dann wirst du bestimmt schon mal mit Sebastians Bekanntschaft gemacht haben.

BLOG - Welcome to Fishlabs' new Office Space in Hamburg - LP

Wir haben eine besonders kniffelige Aufgabe für euch: Könnt ihr erkennen, welche Schallplatte unser Lead Web Designer Christian im Hintergrund gerade in der Hand hält?

BLOG - Welcome to Fishlabs' new Office Space in Hamburg - QA

Unsere QA-Abteilung bei der Arbeit... ganz egal wie gut er sich auch verstecken mag, früher oder später finden diese Jungs jeden Bug! ;)

Galaxy on Fire 2 – Supernova – Dev Diary #17: Neuzugänge für die Raumflotte!

Mittwoch, 14. November 2012

GOF2 by Fishlabs - Prototypes Update for iPhone, iPad, iPod touch and Mac - THUMBNAILVor knapp vier Monaten haben wir hier auf dem Blog ein Entwicklertagebuch mit dem Titel „Ausgemustert“ veröffentlicht. Unter anderem gab es darin die Konzeptzeichnung eines schwerbewaffneten Terranischen Jägers namens Dark Angel zu sehen. Und wenn man den Dutzenden Kommentaren, die wir zu diesem Schiff bekommen haben, Glauben schenken darf, dann ist die Dark Angel bei unserer Community wirklich gut angekommen. Denn sowohl auf Facebook als auch hier im Blog haben uns viele von euch geschrieben, dass sie dieses spektakuläre Raumschiff nur allzu gerne einmal selbst im Spiel gesteuert hätten. Und genau das könnt ihr bald tun! Nächste Woche, genauer gesagt am 21. November 2012, wird ein kostenloses Content-Update im App Store erscheinen, welches die Prototypen von drei besonders begehrten neuen Raumschiffen beinhalten wird. Neben der Dark Angel erhalten die Spieler somit außerdem Zugriff auf einen Nivelianischen Abfangjäger namens Ghost und einen Vossk-Bomber namens N’Tirrk![full] Da sowohl das Fishlabs-Team als auch die GOF2-Fans die Entwürfe dieser Schiffe für viel zu gut erachtet hatten, als dass diese irgendwo in einem Ordner mit ungenutzten Designs versauern sollten, haben wir uns dazu entschlossen, diese drei Raumschiffe in den Mittelpunkt des aktuellen Updates zu stellen. Wir sind nach wie vor riesig stolz auf die Supernova-Erweiterung und die neuen Schiffe sind unsere Art, um euch allen für euren tollen und lang anhaltenden Support zu danken! Um sicherzustellen, dass alle iOS und OSX-Piloten die neuen Schiffe gleichzeitig ihrer Flotte hinzufügen können, haben wir uns außerdem dazu entschieden, das Prototypen-Update simultan in SD, HD und Full HD zu veröffentlichen. Somit können alle Spieler, die über ein Smartphone oder Tablet aus dem Hause Apple verfügen, die neuen Schiffe auf ihren Devices nutzen – ganz egal ob es sich dabei jetzt um ein iPhone 5, iPad mini, iPod touch 5G, iPad 2 und iPhone 3GS oder um einen Mac handelt!

GOF2 by Fishlabs - Prototypes Update for iPhone, iPad, iPod touch and Mac - GHOST IN ACTION

Dank ihrer vier Primärwaffen verfügt die Ghost über eine beachtliche Feuerkraft. Dies bekommt in dem obigen Action-Shot ein Frachtschiff einer verfeindeten Fraktion auf schmerzliche Art und Weise zu spüren.

Aber nun genug mit der Einleitung und weiter im Text zu den wirklich wichtigen Dingen: den neuen Raumschiffen! Im Spiel sind alle drei neuen Flieger als seltene Prototypen ausgewiesen, die aus unterschiedlichen Gründen niemals in Massenproduktion gefertigt worden sind. Während die begehrte Dark Angel und die gesuchte Ghost in Hinsicht auf ihre Werte und Kosten in einer ähnlichen Liga spielen wie die Most-Wanted-Schiffe, stellt die deutlich günstigere N’Tirrk eher eine lohnenswerte Alternative zur H’Soc dar. Eins haben jedoch alle drei Schiffe gemeinsam und zwar die Tatsache, dass sie – genau wie die Bloodstar, Blue Fyre & Co – nicht via IAP freigekauft werden müssen, sondern vielmehr ganz normal im Spiel für In-Game-Credits erworben werden müssen. Wir sind nämlich nach wie vor der Überzeugung, dass es in einem Premium-Titel wie GOF2 möglich sein muss, sämtlichen Content auch in-game zu erspielen ohne dafür echtes Geld in die Hand zu nehmen. Wenn jemand schneller vorankommen möchte und keine Lust aufs stundenlange Grinden hat, dann freuen wir uns natürlich auch, wenn dafür das ein oder andere Creditpack über die virtuelle Ladentheke wandert. Aber gleichzeitig soll dies zu keiner Zeit ein Muss sein! So oder so werdet ihr aber einen echt guten Fang machen, wenn ihr euch dazu entscheidet, eure hart erarbeiteten Credits bei einem zwielichtigen Schiffshändler gegen eines der neuen Raumschiffe einzutauschen.

GOF2 by Fishlabs - Prototypes Update for iPhone, iPad, iPod touch and Mac - DARK ANGEL - CONCEPT ART

Anfangs sollte die Dark Angel noch einen dunkelblauen Anstrich erhalten. Wir haben uns dann jedoch dazu entschieden, die Farbe zu ändern. Zum einen würde die Dark Angel mit der dunklen Farbgebung zu sehr nach einem Nivelianischen Raumschiff aussehen und zum anderen wäre sie so sie in manchen Sternsystemen kaum zu erkennen gewesen.

Die Dark Angel wollen wir im Zuge dieses Dev Diaries als erstes genauer unter die Lupe nehmen. Denn immerhin sollte dieser zukünftige Fan-Favourite vielen von euch schon aus dem 10. Entwicklertagebuch bekannt sein. Mit vier Primärwaffen, zwei Sekundärwaffen und einem Geschützturm besitzt die Dark Angel genügend Schusskraft, um es selbst mit den dicksten Brocken des Universums aufzunehmen. Aufgrund von einer Reihe von unerwarteten Verzögerungen in der Produktion sowie einem geradezu exorbitanten Produktionsbudget ist die Massenfertigung der Dark Angel vom Hersteller, der Davilon Corporation, jedoch vorzeitig wieder eingestellt worden – ein Umstand, der das Unternehmen beinahe in den Ruin geführt hat.

GOF2 by Fishlabs - Prototypes Update for iPhone, iPad, iPod touch and Mac - DARK ANGEL - WORK IN PROGRESS

Ein frühes Lowpoly-3D-Modell der Dark Angel inklusive Light Meshes sowie Normal und Diffuse Maps.

In Hinblick auf die Formgebung zeichnet sich die Dark Angel besonders durch die unorthodoxe Form ihrer Tragflächen aus. Selbige erinnern an die Schwingen eines Engels und sind nicht nur namensgebend für das Schiff, sondern auch Ausschlag gebend dafür, dass die Dark Angel trotz ihrer schweren Panzerung überraschend schnell und wendig ist.

GOF2 by Fishlabs - Prototypes Update for iPhone, iPad, iPod touch and Mac - N'TIRRK - CONCEPT ARTWORK

Ursprünglich hatten wir geplant, die N'Tirrk als Most-Wanted-Schiff in Galaxy on Fire 2 - Supernova, dem neuesten Add-on zu unserem beliebten Weltraum-Shooter, zu verwenden.

Das zweite Schiff, das ihr euch zulegen könnt sobald das neue Prototypen-Update draußen ist, ist ein Vossk-Bomber namens N’Tirrk. Obwohl sich dieses schwere Gunship mit seinen zwei Primärwaffen nur bedingt für Dog Fights eignet, sorgen seine vier Sekundärwaffen dennoch für jede Menge Durchschlagskraft. Und seine experimentelle Segment-Panzerung verleiht ihm außerdem ein aggressives, furchteinflößendes Äußeres.

GOF2 by Fishlabs - Prototypes Update for iPhone, iPad, iPod touch and Mac - N'TIRRK - WORK IN PROGRESS

Ein frühes und entsprechend rudimentäres Gitternetz-Modell des neuen Vossk-Bombers names N'Tirrk.

Im Großen und Ganzen kann die N’Tirrk in Hinblick auf ihre Werte – allein schon aufgrund ihrer mageren acht Equipment-Slots – nicht ganz mit der Dark Angel und der Ghost mithalten. Dafür ist sie aber auch um ein Vielfaches günstiger und stellt somit besonders für Newbie-Piloten, die noch keine achtstellige Summe auf ihrem intergalaktischen Bankkonto gehortet haben, einen durchaus attraktiven Kauf dar.

Galaxy on Fire 2 by Fishlabs - Prototype Update for iPhone, iPad, iPod touch and Mac - GHOST - CONCEPT ARTWORK

In dieser überarbeiteten Konzeptzeichnung der Ghostkommt der experimentelle Look des Schiffes sehr gut zur Geltung.

Und zu guter Letzt haben wir dann auch noch die Ghost für euch. In diesem Prototypen des Nivelianischen Militärs sollte ursprünglich eine revolutionäre Technologie zum Einsatz kommen. Da besagte Technologie zu Fertigungszeiten jedoch noch in den Kinderschuhen steckte, hat man sich letztlich dazu entschlossen, das Ghost-Projekt nicht weiterzuverfolgen. Stattdessen wurde auf Basis der gewonnenen Erkenntnisse weitergeforscht und ein wissenschaftlicher Durchbruch in besagtem Forschungsfeld angestrebt. Obwohl die Ghost somit weniger fortschrittlich ist als die jüngsten Produkte der Nivelianischen Schiffsbaukunst, hat sie immer noch das Zeug zu einem mehr als amtlichen Kampfflieger. Mit vier Primärwaffen, zwei Sekundärwaffen und 15 (!) Equipmentslots bietet sie viel Platz für schlagkräftige Waffensysteme und nützliche Power-Ups.

Galaxy on Fire 2 by Fishlabs - Prototype Update for iPhone, iPad, iPod touch and Mac - GHOST - WORK IN PROGRESS

Das obige Lowpoly-Modell der Ghost ist lediglich mit einer Normal Map belegt. Hier sieht man besonders gut den typisch nivelianischen Doppelrumpf sowie die schweren, hinteren Panzerplatten des Schiffes.

Wenn man sich die Ghost genauer zur Brust nimmt, dann fällt schnell auf, dass ihr Design nicht ganz so fließend und stromlinienförmig ausgefallen ist wie z.B. das der Aegir oder der Kinzer. Dies ist vor allem darauf zurückzuführen, dass die Ghost im Zuge ihrer Entwicklung viele Modifikationen und nachträgliche Änderungen über sich ergehen lassen musste. Somit sind immer wieder Teile hinzugefügt oder neu platziert worden. Dies hat dazu geführt, dass das Äußere des Schiffes immer experimentellere Formen angenommen hat und um einiges roher und ungeschliffener daherkommt als das Design der herkömmlichen Nivelianer-Schiffe.

Galaxy on Fire 2 by Fishlabs - Prototype Update for iPhone, iPad, iPod touch and Mac - N'TIRRK- ACTION SHOT

In diesem spektakulären Action-Shot nimmt es die N'Tirrk mit einer ganzen Schwadron nivelianischer Jäger auf.

Also Leute, was haltet ihr von den drei neuesten Exemplaren der GOF2-Flotte? Habt ihr schon einen Favoriten, den ihr euch als allererstes kaufen werdet? Wenn ja, dann lasst es uns in den Comments wissen. Und falls nicht, dann beteiligt euch trotzdem an der (hoffentlich regen) Diskussion. Im Anschluss an den Release von Supernova ist es hier auf dem Blog doch ziemlich ruhig geworden und es wäre super, wenn wir mit dem neuen Dev Diary wieder ein bisschen Staub aufwirbeln könnten. Für den Anfang fände ich eine dreistellige Anzahl an Comments gar nicht schlecht. Also lasst uns einfach mal schauen, ob wir das hinkriegen. Und wenn ihr schon dabei seid, dann schaut doch auch noch mal auf www.Facebook.com/GalaxyOnFire vorbei und klickt den „Gefällt mir“-Button. Dort haben wir schon vorab ein paar Sneak Peeks der neuen Schiffe gepostet und werden auch in Zukunft immer wieder exklusiven Content veröffentlichen.

Galaxy on Fire 2 – Supernova – Das letzte Dev Diary: Wir sind liiivvvvvvveee!

Freitag, 21. September 2012

Galaxy on Fire 2 - Supernova - 3D Space Action Shooter for iPhone and iPad by Fishlabs - THUMBNAILDas Gute an Dingen, die völlig unerwartet geschehen, ist, dass sie in beide Richtungen stattfinden können… manchmal können dich solche Ereignisse, die du gar nicht auf dem Plan hattest, ein ordentliches Stück zurückwerfen, aber manchmal können sie dir auch einen ganz schönen Push nach vorne verleihen. Vor nicht einmal zwei Wochen sah es noch so aus als müssten wir den simultanen Launch unseres neuen Open Space-Abenteuers Galaxy on Fire 2 – Supernova in SD, HD und Full HD um einige Zeit nach hinten verlegen, da die Full HD-Version wider Erwarten im ersten Anlauf von Apple rejected worden ist und wir außerdem die HD-Version noch einmal für das iPhone 5 optimieren wollten. Zwar war auch zu dieser Zeit ein Release im September noch denkbar, allerdings haben wir intern eher damit gerechnet, dass Supernova erst im Oktober erscheinen würde. Da wir kein genaues Releasedatum kannten und auch nicht 100%ig sicher waren, ob die neuen Versionen diesmal von Apple grünes Licht bekommen würden, haben wir ganz bewusst keine direkte Aussage über die erneute Submission von Supernova getätigt und entsprechend vage um entsprechende Fan-Anfragen herumgerudert.[full] Denn immerhin hat ja nach wie vor die Möglichkeit bestanden, dass wir erneut rejected werden und dann wäre bei vielen Fans die Enttäuschung sicherlich noch größer als bei der ersten Verzögerung.

Jedoch kommt es oftmals dann doch ein wenig anders als man denkt und so scheint es, als hätten sich nicht nur unsere Programmierer sondern auch die Apple-Mitarbeiter ordentlich ins Zeug gelegt, um alle erforderlichen Änderungen schnellstmöglich vorzunehmen – denn von der erneuten Submission bis zum finalen Approval ist diesmal nicht mal eine Woche vergangen! Als ich gestern Abend von der Arbeit nachhause gegangen bin, gab es nach wie vor noch keine Rückmeldung von Apple. Und als ich dann heute Morgen ins Büro gekommen bin, hatte ich noch nicht einmal meinen Rechner hochgefahren, als unser CEO Michi zu mir an den Arbeitsplatz gekommen ist und mir Supernova auf dem iPhone 5 in voller Pracht gezeigt hatte. Das Spiel sieht wirklich super aus auf der neuen Hardware und sowohl die Bedienung als auch die Darstellung profitieren stark vom größeren Display und der 1136×640 Pixel-Auflösung des brandneuen Apple-Smartphones. Um eine optimale Performance zu erzielen, haben wir vorerst die Refraction Shader und Bloom Shader außen vor gelassen, aber wir haben das Spiel natürlich an die neue Auflösung angepasst und auch den neuen Motion Blur-Effekt eingebaut, den wir euch bereits am Mittwoch genauer vorgestellt hatten. Da im Nachhinein alles derart gut geklappt hat, gibt es eigentlich nur noch eine Sache die zu tun bleibt und das ist den Schalter umzulegen und Supernova live zu stellen.

Galaxy on Fire 2 - Supernova - 3D Space Action Shooter for iPhone and iPad by Fishlabs - TENETA RED

Die Teneta R.E.D. ist eines der neuen Spezial-Raumschiffe in Galaxy on Fire 2 - Supernova. Habt ihr eine Ahnung wofür die Abkürzung R.E.D. stehen könnte?

Und wisst ihr was? Genau das haben wir gerade getan! Nach über einem Jahr voller harter Arbeit steht unser größter Titel des Jahres also endlich zum Download bereit und ihr könnt euch endlich dem neuen Abenteuer stellen und das Universum einmal mehr vor einer drohenden Katastrophe bewahren! Es mag sich im ersten Moment natürlich nach einer abgedroschenen Floskel anhören, wenn ich jetzt sage, dass sich das Warten auf Supernova wirklich gelohnt hat und es sich bei der neuen Erweiterung um den epischsten und spektakulärsten Teil der GOF-Saga überhaupt handelt. Doch ich bin mir sicher, dass jeder Fan von Galaxy on Fire 2 das Gleiche behaupten wird, sobald er die neue Erweiterung auf seinem iPhone, iPad oder iPod touch installiert und ein bisschen tiefer in die fesselnde neue Storyline und die großartigen neuen Spielwelten eingetaucht ist. Und selbst wenn ihr bisher alle Entwicklertagebücher aufmerksam gelesen habt, dann werdet ihr im weitern Spielverlauf von Supernova noch tonnenweise Überraschungen entdecken, die wir im Zuge der Vorberichterstattung ganz bewusst außen vor gelassen haben, um nicht den ganzen Spaß schon vorwegzunehmen. Ich übertreibe also keinesfalls, wenn ich sage, dass Supernova wirklich gigantisch ist und dass ihr sicherlich viele Stunden brauchen werdet, um die vielen neuen Sternsysteme zu erkunden und die mannigfaltigen neuen Missionen zu absolvieren. Um euch einen ersten Überblick über die neuen Features zu verschaffen, könnt ihr euch schon mal den brandneuen Feature Trailer ansehen. Selbiger gibt euch einen erstklassigen Eindruck davon, was euch erwartet, wenn ihr das Ginoya-System ansteuert und euch in ein Abenteuer stürzt, wie ihr es zuvor noch niemals erlebt habt!

Galaxy on Fire 2 - Supernova - 3D Space Action Shooter for iPhone and iPad by Fishlabs - iPHONE 5

Heute Vormittag hat unser Lead Web Designer Christian das neue Add-on GOF2 - Supernova bereits auf dem iPhone 5 angezockt.

Bevor ich jetzt aber Ruhe gebe und euch alleine lasse, damit ihr endlich eure erste Supernova-Session einlegen könnt, möchte ich die Gelegenheit noch kurz ergreifen und allen Grafikern, Programmierern, Game Designern und anderen Teammitgliedern dafür „Danke!“ sagen, dass sie bei Supernova solch fantastische Arbeit geleistet und mich bei den Dev Diaries so super unterstützt und mit allerlei hilfreichen Infos und tollen Assets unterstützt haben. Und natürlich gebührt ein genauso lautes „Danke!“ allen Fans, die sich die Zeit genommen haben, um die Entwicklertagebücher zu lesen und ihr Feedback in den Comments zu posten. Ohne eure rege Beteiligung hier im Blog hätte das Ganze nur halb so viel Spaß gemacht! Obwohl das erste Supernova-Entwicklertagebuch vor nicht einmal sechs Monaten veröffentlicht worden ist, haben die Dev Diaries zur neuen Erweiterung bisher 68% aller Kommentare im Blog generiert! Nicht schlecht, oder? Ich hoffe natürlich, dass ihr auch in Zukunft weiterhin hier vorbeischaut… denn soviel ist sicher: Unser nächster großer Titel befindet sich bereits mitten in der Entwicklung und daher ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis es mit dem nächsten Schwung an Dev Diaries losgeht!

Galaxy on Fire 2 - Supernova - 3D Space Action Shooter for iPhone and iPad by Fishlabs - NEW VOSSK SHIP

Die Na'srrk stellt den neuesten Zuwachs der martialischen Vossk-Flotte in Galaxy on Fire 2 - Supernova für iPhone, iPad, iPod touch und Mac dar.

Ach ja, eins hätte ich fast vergessen… falls auch der eine oder andere Leser anwesend sein sollte, der unseren Blog per Zufall gefunden hat und Galaxy on Fire 2 noch gar nicht kennt, so gibt es hier noch einmal die Links zum Download. Ihr könnt euch das Game ab sofort in HD unter http://bit.ly/gof2hd-de (für iPhone 5, iPhone 4S, iPad 2 und das neue iPad), in Full HD unter http://bit.ly/gof2hd-mac (für Mac) und in SD unter http://bit.ly/gof2sd-EN (für ältere iOS-Endgeräte) herunterladen. Viel Spaß beim heißesten Weltraum-Abenteuer des Jahres, Jungs und Mädels!

Galaxy on Fire 2 – Supernova – Dev Diary #15: Support für das iPhone 5

Mittwoch, 19. September 2012

GOF2 - Supernova by Fishlabs (3D Space Shooter for iPhone and iPad) - THUMBNAILSoviel ist klar. Wenn Apple nicht anno 2007 das iPhone auf den Markt gebracht und ein Jahr später den App Store eröffnet hätte, dann wäre Fishlabs heutzutage höchstwahrscheinlich nicht mehr im Geschäft. Apple hat uns damals sprichwörtlich vor dem Ruin gerettet und auch dieser Tage ist iOS nach wie vor unsere wichtigste und erfolgreichste Plattform. Natürlich verstehen wir, dass viele unserer Fans nicht direkt von den neu hinzugekommenen iPhone 5-Features für GOF2 – Supernova betroffen sind, da sich nicht jeder von euch sofort am Verkaufsstart das neue Smartphone aus dem Hause Apple zulegen wird. Und wir verstehen auch, dass diejenigen unter euch, die nach wie vor die SD-Version zocken, nicht unbedingt begeistert davon sein werden, dass sie nun auf die erneute Freigabe der Full HD- und HD-Versionen von Supernova warten müssen, da wir weiterhin einen simultanen Release des neuen Add-ons in SD, HD und Full HD ins Auge gefasst haben. Auf den ersten Blick mögen alle diese Dinge nicht allzu viel miteinander zu tun haben und es mag an und für sich nichts dagegen sprechen, die SD-Version bereits vorab zu veröffentlichen. Bei genauerem Hinsehen ist die Angelegenheit jedoch ein ordentliches Stück komplexer und schwieriger.[full] Wenn alles nach Plan gelaufen wäre, dann hätten wir die neue Erweiterung bereits vor dem Verkaufsstart des iPhone 5 herausgebracht und die Optimierung dann pünktlich im Zuge eines Updates nachgeliefert. Doch leider ist in der Praxis einiges anders gelaufen als wir ursprünglich gehofft hatten und nun müssen wir alles daran setzen, dass unser aktueller Titel auf dem heißesten Smartphone des Jahres gleich von Beginn an absolut überragend aussieht und performed. Denn je mehr Features wir unterstützen und je besser wir das Spiel an die neue Hardware anpassen, desto lauter wird das entsprechende Medienecho ausfallen und desto größer ist unsere Chance auf ein internationales Feature – und beides sind Faktoren, die maßgeblich dazu beitragen können, ob eine neue App ein Erfolg wird oder nicht.

GOF2 - Supernova by Fishlabs (3D Space Shooter for iPhone and iPad) - GATOR CUSTOM

Mit Dauerfeuer rast die schwer bewaffnete Gator Custom in GOF2 - Supernova am Kaamo Club vorbei.

Man darf einfach nicht außer Acht lassen, dass ein neues iOS-Device den Markt regelrecht umkrempeln wird und es ist für ein Unternehmen wie Fishlabs ungeheuer wichtig, stets einen Schritt voraus zu sein und ein derart bedeutsames Endgerät wie das iPhone 5 vom ersten Tag an voll zu supporten. Doch auch in Hinblick auf unsere Cross-Plattform-Strategie, die in Zukunft einen immer größeren Stellenwert einnehmen wird, ist es unabdinglich, dass dir alle relevanten Modelle des iPhone, iPad und iPod touch in gleichem Umfang unterstützen werden. Wenn wir nun die SD-Version von Supernova vorab veröffentlichen und die HD- und Full HD-Versionen nachliefern würden, dann würden wir uns letzten Endes selbst ein Bein stellen, denn dadurch würden wir unseren wichtigsten Titel des Jahres kleiner machen als er eigentlich ist. Wenn wir Supernova erfolgreich launchen wollen, dann müssen wir einfach in der Lage sein, das Spiel gleich vom ersten Tag an in seiner spektakulärsten und atemberaubendsten Form zu zeigen – und dafür brauchen wir nun einmal die in jeder Hinsicht zeitgemäße HD-Version und nicht die performante aber inzwischen auch nicht mehr ganz frische SD-Version. Wir hoffen sehr, dass ihr dies nachvollziehen könnt und euch trotz der langen Wartezeit auf Supernova freut. Und so wie es aussieht, hat uns die erneute Verzögerung nicht allzu weit zurückgeworfen und das Warten wird bald ein Ende haben.

GOF2 - Supernova by Fishlabs (3D Space Shooter for iPhone and iPad) - HUD

Um das Spielvergnügen auf dem neuen iPhone 5 perfekt zu machen, sind alle Bedienelemente an das 4" Display des neuen Apple-Smartphones angepasst worden.

Natürlich werden wir bis zum Release des Spiels eisern an unserem zweiwöchentlichen Releaseplan für die Entwicklertagebücher festhalten. Und somit haben wir auch heute wieder einen entsprechenden Blogspot am Start, auch wenn wir schon längst mit unseren eigentlichen Themen durch sind. Im mittlerweile 15. Dev Diary werden wir euch aus gegebenem Anlass die neuen iPhone 5-Features vorstellen, wie z.B. die volle Unterstützung der nativen 1136×640 Pixel-Auflösung des 4“ Retina Displays des neuen Apple_Smartphones. Wie ihr auf dem obigen Screenshot sehen könnt, macht das Spiel auch auf dem größeren Display des iPhone 5 eine erstklassige Figur. Die Bedienelemente sind übrigens ebenfalls entsprechend angepasst worden, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten.

GOF2 - Supernova by Fishlabs (3D Space Shooter for iPhone and iPad) - MOTION BLUR

Der Bosst wird in Zukunft in GOF2 HD noch besser aussehen. Dieser Effekt ist nicht nur auf dem iPhone 5 verfügbar, sondern auch auf dem iPhone 4S, dem iPad 2 und dem neuen iPad.

Des Weiteren haben wir auch einen neuen Motion Blur-Effekt mit reingenommen, der den Spielern noch besser ein Gefühl davon vermittelt, was für eine enorme Geschwindigkeit das eigene Raumschiff erreicht, wenn man den Boost aktiviert. Um sicherzustellen, dass dieser Effekt auf allen Devices ab dem iPhone 4S aufwärts verfügbar ist, haben wir uns dazu entschieden, einen so genannten Radial Blur zu verwenden. Dabei handelt es sich um eine weniger ressourcenhungrige Alternativlösung zum richtigen Motion Blur. Um dem Radial Blur darzustellen, wird die aktuelle Szene zuerst in eine Textur geschrieben und diese wird dann von einem gewünschten Zentrum aus mehrfach gesampelt. Da der Effekt in Richtung des Bildrandes stärker wird, sieht es für den Spieler so aus, als würden die Asteroiden, Kometen und Nebelschwaden mit enormer Geschwindigkeit an dem in der Mitte des Bildschirm befindlichen Raumschiff vorbeirasen.

GOF2 - Supernova by Fishlabs (3D Space Shooter for iPhone and iPad) - GAMMA SHIELD

Dank der neuen Refraction Shader wird das Gamma Schild auf dem iPhone 5 noch besser aussehen als zuvor. Leider kommt dieser Effekt auf dem Standbild bei weitem nicht so gut rüber wie im wirklichen Spielgeschehen.

Darüber hinaus haben wir außerdem zwei zusätzliche Shader von der Full HD-Version von GOF2 in die HD-Version des Spiels integriert – und zwar einen Refraction Shader und einen Bloom Shader. Der Erstgenannte wird nach dem gleichen Schema erzeugt wie z.B. der Effekt für die Tarnvorrichtung oder das Gamme Schild (siehe Dev Diary #8) und tritt im Spiel an mehreren Stellen auf, z.B. bei der brennenden Raumstation im Supernova-System oder auch bei der Ansaug-Animation des Plasma-Collectors. Der Letztgenannte wiederum ist ein so genannter Post Effect Shader, der über die komplette Szene gerendert wird und dafür sorgt, dass alle hellen Flächen besonders kräftig scheinen. Die beiden neuen Shader sehen auf jeden Fall sehr cool aus, jedoch können wir erst am Freitag sagen, ob wir sie wirklich im Spiel benutzen werden. Denn erst dann werden wir ein iPhone 5 zur Hand haben und testen können, ob die Leistung des neuen Smartphone-Bestsellers ausreicht, um die zusätzlichen Effekte ohne Framerate-Einbußen darzustellen. Also warten wir einfach mal ab und
gucken, ob das iPhone 5 unsere Erwartungen wirklich erfüllen kann.

GOF2 - Supernova by Fishlabs (3D Space Shooter for iPhone and iPad) - GROZA MKII

Die Groza MKII ist ihrem Vorgängermodell in allen Belangen überlegen. Dementsprechend tief muss man aber auch in die Tasche greifen um sich dieses seltene Schiff zu sichern.

Das soll’s dann erstmal gewesen sein. Wir bedanken uns bei euch für eure Zeit und Geduld und hoffen, dass euch das neue Dev Diary gefallen hat und ihr unsere aktuelle Situation jetzt ein bisschen besser versteht. Natürlich drücken wir die Daumen, dass dies wirklich das letzte Entwicklertagebuch vor dem Launch von Galaxy on Fire 2 – Supernova sein wird. Allerdings wollen wir diesbezüglich keine falschen Erwartungen mehr wecken, also seid nicht sauer, wenn ihr in zwei Wochen erneut ein Dev Diary zum bevorstehenden Add-on im Blog vorfinden solltet.

Galaxy on Fire 2 – Supernova – Dev Diary #14: Die Features des kostenlosen Updates!

Mittwoch, 05. September 2012

Galaxy on Fire 2 - Supernova by Fishlabs - 3D Space Shooter for iPhone and iPad - THUMBNAILWie viele von euch sicherlich schon wissen, wird zeitgleich zur neuen Supernova-Erweiterung auch ein kostenloses Update veröffentlicht werden, welches eine ganze Reihe an coolen Features für alle Galaxy on Fire 2-Piloten bereit hält – ganz egal ob sie das neue Add-on kaufen werden oder nicht. Obwohl diese Neuerungen somit also streng genommen gar nicht Teil von Supernova sind, haben wir uns dazu entschlossen, sie trotzdem in den Mittelpunkt des aktuellen Dev Diaries zu stellen. Denn zum einen ist ihnen allein schon durch die zeitgleiche Veröffentlichung eine gewisse Nähe zum bevorstehenden Expansion Pack nicht abzusprechen und zum anderen beinhalten sie auch eine ganze Reihe von Punkten, die von unserer Community mit großem Interesse erwartet werden, wie z.B. die neuen Features des berühmt-berüchtigten Kaamo Clubs.[full]

Galaxy on Fire 2 - Supernova by Fishlabs - 3D Space Shooter for iPhone and iPad - KAAMO CLUB

Schon bald werdet ihr in der Space Lounge des Kaamo Clubs allerlei zwielichtige Gestalten und kauzige Charaktere antreffen können.

Und mit Letztgenannten wollten wir dann auch gleich beginnen, denn immerhin haben in der Vergangenheit nicht wenige GOF2-Fans den Wunsch geäußert, dass es in der verwaisten Space Lounge der spielereigenen Raumstation in Zukunft ein bisschen mehr zu Sache geht. Und somit werdet ihr dort schon bald eine ganze Vielzahl von zwielichtigen Gestalten antreffen, die euch ihre Dienste für eine entsprechende Anzahl an Credits anbieten. Hierzu zählen unter Anderem auch besonders talentierte Ingenieure, die an euren Raumschiffen gegen einen kleinen Obolus enorm hilfreiche Ausbesserungen vorzunehmen gewillt sind. So könnt ihr nicht nur eure Panzerung verstärken, euren Laderaum vergrößern oder eure Manövrierfähigkeit verbessern lassen, sondern ihr könnt euch sogar einen zusätzlichen Equipment-Slot dazukaufen. Da es im Galaxy on Fire 2-Universum aber nicht gerade viele Leute gibt, die ein Raumschiff derart aufmotzen können, könnt ihr euch schon mal darauf einstellen, dass die Ingenieure im Kaamo Club nicht unbedingt für einen Hungerlohn für euch arbeiten werden.

Galaxy on Fire 2 - Supernova by Fishlabs - 3D Space Shooter for iPhone and iPad - KAAMO CLUB

Die Berger Cross Special ist mit vier Primärwaffen und stark verbesserten Werten eines der Top-Schiffe im Galaxy on Fire-Universum. Das Vorgängermodell Berger CrossXT sieht im Vergleich ziemlich mau aus.

Selbiges gibt auch für die Schiffshändler, die sich in den dunklen Ecken der Kaama-Bar versteckt halten und euch leistungsstärkere Modelle von besonders beliebten Raumschiffstypen zum Kauf anbieten. Da es sich bei diesen hochmodernen Schiffen, wie z.B. der Teneta R.E.D. oder der Phantom XT, um seltene Prototypen handelt, die noch nicht offiziell in Produktion gegangen sind, könnt ihr sie nur bei diesen fadenscheinigen Dealern und nirgends sonst im Universum kaufen. Neben einer neuen Lackierung und einem leicht modifizierten Äußeren werden diese Spezial-Raumschiffe auch bessere Werte sowie mehr Platz für Waffen und Ausrüstung haben als ihre herkömmlichen Gegenstücke.

Galaxy on Fire 2 - Supernova by Fishlabs - 3D Space Shooter for iPhone and iPad - GRYPHON

Viele von euch werden die Gryphon sicherlich noch aus GOF 3D in bester Erinnerung haben. Im Zuge des kostenlosen Content-Updates wird sie nun auch in Galaxy on Fire 2 auf dem iPhone, iPad und iPod touch für Furore sorgen!

Ein weiteres neues Schiff, welches die Schiffshändler jedoch nicht gänzlich für dich beanspruchen konnten und welches ihr daher auch überall sonst im Universum kaufen könnt, ist die Gryphon. Als Neuauflage eines der beliebtesten Schiffe während der Vossk Kriege ist die neue Gryphon ein besonders stylisher Flieger, der sich durch eine nahezu perfekte Mischung aus elegantem Design und starker Kampfkraft auszeichnet.

Galaxy on Fire 2 - Supernova by Fishlabs - 3D Space Shooter for iPhone and iPad - CHALLENGE

Im Zuge der neuen Supernova Challenge könnt ihr euer Geschick als Kampfpilot unter Beweis stellen. Wenn ihr iOS6 auf eurem Smartphone oder Tablet installiert habt, dann könnt ihr eure Freunde sogar direkt herausfordern, nachdem ihr einen neuen Highscore erzielt habt!

Das vorletzte Update-Feature, welches wir im Zuge unseres heutigen Dev Diaries vorstellen woollen, ist die sogenannte Supernova Challenge. In Anlehnung an die „Shoot ’Em Up“-Version von GOF2 – Supernova, die wir unseren Fans vor Kurzem erst auf der GDC und Gamescom 2012 in Köln gezeigt haben, ist so eine actionreiche Arcade-Version von Galaxy on Fire 2 entstanden. Mit einem vorgefertigten Raumschiff und festgelegter Bewaffnung tretet ihr in den Orbit ein und müsst innerhalb von zweieinhalb Minuten so viele Kills wie nur möglich erzielen. Für besonders gut ausgeführte Angriffe und Mehrfachtreffer bekommt ihr zusätzliche Combo-Punkte und Multiplikatoren, so dass es sich durchaus lohnt, wenn man nicht einfach nur wild drauflos ballert, sondern sich eine entsprechende Angriffsstrategie zurechtlegt. Denn ansonsten werdet ihr es wohl kaum in die Highscore-Listen des Games Centers schaffen. Wenn ihr iOS 6 auf eurem iPhone, iPad oder iPod touch installiert habt, dann könnt ihr sogar eure Freunde direkt herausfordern und schauen, ob sie das Zeug dazu haben, eure Bestmarke noch zu überbieten. Mal sehen, ob ihr es bis an die Spitze der globalen Leader Boards schafft!

Galaxy on Fire 2 - Supernova by Fishlabs - 3D Space Shooter for iPhone and iPad - MEDALS

Die Achievement-Jäger unter euch werden allerhand Können und Geschick an den Tag legen müssen, ehe sie alle neuen Goldmedaillen ihr Eigen nennen können.

Und zu guter Letzt wird das demnächst erscheinende Update auch noch einige neue Waffensysteme sowie eine exklusive Auswahl an neuen Achievements beinhalten. Könnt ihr euch vorstellen, was ihr tun müsst, um die Auszeichnungen „Asteroidenschreck“ und „Blinder Killer“ abzustauben?

Galaxy on Fire 2 - Supernova by Fishlabs - 3D Space Shooter for iPhone and iPad - MODIFIED

Mit allen Modifizierungen (angezeigt durch die kleinen Kreuze hinter den jeweiligen Werten) ist die Gator Custom noch stärker und gefährlicher als ohnehin schon!

Soviel dazu! Wir hoffen, euch hatte diese kleine Zusammenfassung der wichtigsten Update-Features gefallen. Wenn alles wie geplant läuft, dann wird dies das letzte Dev Diary vor dem lang ersehnten Release unseres neuen Sci Fi-Spektakels Galaxy on Fire 2 – Supernova sein! Wie immer freuen wir uns auf eure Kommentare und euer Feedback. Also lasst uns doch einfach schon mal wissen, auf welche der neuen Features ihr euch am meisten freut und was ihr nach der Livestellung des Updates als erstes im Kaamo Club anstellen werdet! Und wenn ihr schon dabei seid, dann klickt doch auch auf www.Facebook.com/GalaxyOnFire noch einmal kurz den „Gefällt mir“-Button an, denn dort werden wir in schöner Regelmäßigkeit weitere exklusive News rund um das Galaxy on Fire-Franchise posten.

Galaxy on Fire 2 – Supernova – Dev Diary #13: Supernova auf der GDC und Gamescom

Mittwoch, 29. August 2012

Galaxy on Fire 2 - Supernova by Fishlabs for iPhone, iPad and iPod touch (3D Space Action Shooter) - THUMBNAILWas ist denn hier los!? Aus heiterem Himmel kommt ein neues Dev Diary daher! Hat Khador etwa einen Weg gefunden, um das Raum-Zeit-Gefüge durcheinander gebracht oder hat sich ein midoianischer Spion in unsere Server gehackt und den Text, der eigentlich erst nächsten Mittwoch veröffentlicht werden sollte, schon heute gepostet? Weder noch. Der Grund dafür, dass es heute außer der Reihe ein weiteres Entwicklertagebuch auf unserem Blog zu bestaunen gibt, ist vielmehr ein ganz anderer. Unser Audio Director Gero hat sich nämlich richtig ins Zeug gelegt und unser Videomaterial von der GDC und Gamescom viel schneller als gedacht zu einem sehr coolen Clip zusammengeschnitten. Und da wir das kleine Filmchen nicht noch eine ganze Woche auf unseren Festplatten versauern lassen wollen, haben wir uns spontan dazu entschlossen, es in den Mittelpunkt eines unangekündigten Developer Diaries zu GOF2 – Supernova zu stellen, damit ihr schon jetzt einen Blick darauf werfen könnt.[full]

Wie die moisten von euch sicherlich mitbekommen haben, waren wir vom 13. bis 19. August in Köln, um Galaxy on Fire 2 Full HD für den Windows PC und Galaxy on Fire 2 – Supernova für iPhone, iPad und iPod touch auf der GDC 2012 und Gamescom 2012 zu präsentieren. Beide Events waren für uns ein großer Erfolg und es war besonders cool, an unserem kleinen Stand im Konsumentenbereich jede Menge Hardcore-Fans der Galaxy on Fire-Saga anzutreffen. Viele von euch haben uns vor Ort ihre persönlichen Save Games auf den eigenen Smartphones gezeigt und es war wirklich beeindruckend zu sehen, was für riesige Flotten und gigantische Waffensammlungen ihr im Kaamo Club gehortet habt! Aber das Allerbeste war natürlich die Tatsache, dass alle, denen wir Supernova gezeigt haben, richtig begeistert vom neuen Add-on waren! Ganz egal ob es jetzt ein absoluter GOF-Neuling war, der das Game zum ersten mal gesehen hat, oder ein erfahrener GOF-Veteran, der das Grundspiel und die Valkyrie-Erweiterung bereits auf „Extreme“ durchgezockt hat, sie alle fanden die neuen Grafiken, Assets und Features absolut gelungen und hatten viel Spaß daran, den Titel anzuzocken. Und das ist letztlich ja auch immer ein ganz entscheidender Punkt, wenn man ein neues Spiel auf den Markt bringt. Ganz egal wie viel Zeit und Arbeit man investiert hat, ob das Produkt auch wirklich Anklang findet, weiß man erst, wenn die Fans es in den Händen halten und sich ausgiebig damit beschäftigen.

Galaxy on Fire 2 - Supernova by Fishlabs for iPhone, iPad and iPod touch (3D Space Action Shooter) - GAMESCOM

Tobi (Online Editor), Kai (Marketing Director), Michi (CEO) und Marc (Senior Marketing Manager) vor unserem Supernova-Boulevard Banner auf der Gamescom 2012 in Köln.

Vor diesem Hintergrund wollen wir natürlich noch einmal “Danke!” sagen an alle, die unsere Stände im Konsumenten- und Businessbereich besucht haben und an alle, die dem Release von Supernova schon ordentlich entgegenfiebern. Wir hoffen, dass euch unser kleiner Zusammenschnitt von der diesjährigen GDC und Gamescom gefallen hat und wer weiß, vielleicht habt ihr euch oder eure Freunde ja sogar in der einen oder anderen Aufnahme wiederfinden können.