Mit ‘Android’ getaggte Artikel

Ein RTS mit dem besonderen Etwas – Michael Schade und Kai Hitzer stellen GOF – Alliances auf der GDC in San Francisco vor

Donnerstag, 28. März 2013

Galaxy on Fire - Alliances by Fishlabs - Real-Time Sci-Fi MMO for iOS and Android (THUMBNAIL)Wie die meisten von euch sicherlich schon mitbekommen haben, findet die Game Developers Conference 2013 zurzeit im Moscone Center in San Francisco statt. Und da es sich dabei um einen der wichtigsten Gaming-Events der Welt handelt, haben einige unserer besten Männer und Frauen die Reise nach Kalifornien angetreten. Und dort werden sie nicht nur allerhand Geschäftspartner treffen, Deals unter Dach und Fach bringen und sich einen Überblick darüber verschaffen, was unsere Mitbewerber für 2013 alles geplant haben, sondern vielmehr werden sie auch unseren bevorstehenden Multiplayer-Titel Galaxy on Fire – Alliances  den anwesenden Pressevertretern vorstellen. Denn immerhin stellt GOF-A das bis dato größte Projekt der Fishlabs-Geschichte dar und wir können es gar nicht abwarten, euch zu zeigen, was für Fortschritte wir in den vorangegangenen Tagen und Wochen verbuchen konnten. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es zwar noch etwas zu früh, um mit der Veröffentlichung der Entwicklertagebücher zu beginnen, aber das bedeutet nicht, dass wir euch nicht trotzdem einen exklusiven Einblick in die Entwicklung von Alliances gewähren wollen.[full] Alle diejenigen unter euch, die mehr über das Game erfahren wollen, sollten daher gerne einmal das unten verlinkte Video-Interview anschauen, welches unser CEO Michael auf der GDC für Pocket Gamer gegeben hat. Unter anderem verrät Michael, welche Rolle kooperatives Gameplay in GOF-A spielen wird und was für grafische Leckerbissen wir für unsere Fans aus dem Ärmel zaubern werden. Also lasst es euch nicht entgehen!

Und wenn ihr schon dabei seid, dann solltet ihr euch auf jeden Fall auch die sehr ausführliche Video-Präsentation von Galaxy on Fire – Alliances ansehen, die unser Marketing Director Kai vor Kurzem für Touch Arcade gegeben hat und die seit ein paar Stunden endlich online ist. Als ich mich gestern drangesetzt und diesen Blog-Eintrag verfasst hatte, war besagtes Video noch gar nicht veröffentlicht und so hab ich heute dann noch einmal ein bisschen was umgestellt, um den gut 12-minütigen Clip ebenfalls unterzubringen. Denn immerhin handelt es sich dabei um die vollständigste, aufschlussreichste und spannendste Präsentation zu GOF-A, die zurzeit im Netz die Runde macht. Dabei freuen wir uns besonders, euch endlich den voll animierten Battle Report in voller Action zeigen zu können. Der Clou dieses spektakulären Features ist, dass die Aktionen auf dem Display bis zu einem gewissen Grad das tatsächliche Kampfgeschehen widerspiegeln. Das bedeutet, dass z.B. die Schiffe, die an eurer Kommando-Brücke vorbeifliegen, auch wirklich diejenigen Schiffstypen sind, die ihr in die Schlacht geschickt habt oder die zur Verteidigung des Planeten abgestellt worden sind – inklusive der entsprechenden Bewaffnung. Wenn ihr also mit besonders vielen Bombern in den feindlichen Luftraum eingedrungen seid, dann werdet ihr auf der Planetenoberfläche auch vermehrt Explosionen ausmachen können!

Zusätzlich zu dem kurzen Video findet ihr auf 148 Apps auch noch jede Menge hochauflösende Screenshots der Commando-Brücke der Vossk. Und diese solltet  ihr euch ebenfalls nicht entgehen lassen. Zumindest wenn ihr eine Faible für diese kriegerischen, grünen Schlachtherren habt!^^

Hier findet ihr die direkten Links zu den Artikeln:

Pocket Gamer: http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Galaxy+on+Fire+-+Alliances/video.asp?c=49644
Touch Arcade: http://toucharcade.com/2013/03/27/gdc-2013-hands-on-with-fishlabs-[...]
148 Apps: http://www.148apps.com/news/gdc-2013-fishlabs-bigger-strategic-galaxy-fire-alliances/

Battle beyond the Stars – Werde zum interstellaren Herrscher in Galaxy on Fire – Alliances

Montag, 11. Februar 2013

Galaxy on Fire - Alliances by Fishlabs - New Sci-Fi MMO for iOS and Android (THUMBNAIL)Ende Dezember letzten Jahres haben wir bereits auf der Galaxy on Fire-Fanseite auf Facebook angekündigt, dass wir im Anschluss an unsere Betriebsferien eine besonders coole Ankündigung für euch parat haben werden. Während wir ursprünglich geplant hatten, die Katze gleich in der ersten Arbeitswoche des neuen Jahres aus dem Sack zu lassen, mussten wir das Ganze dann letztlich doch ein wenig nach hinten verschieben. Denn um euch die ersten Screenshots unseres neuen Games in bestmöglicher Qualität zu präsentieren, war erst noch ein wenig Feintuning von Nöten. Und darüber hinaus haben wir auch noch etwas länger als geplant gebraucht, ehe wir uns auf den endgültigen Titel des Spieles einigen konnten… und wie ihr euch sicher denken könnt, wollten wir bei der besonders wichtigen allerersten Vorstellung nicht bloß einen vorläufigen Arbeitstitel nennen können.[full]

Galaxy on Fire - Alliances by Fishlabs - New Sci-Fi MMO for iOS and Android (TERRAN BATTLE SHIP)

In GOF - Alliances für iOS und Android könnt ihr die Kampfkraft eurer Flotte zusätzlich verstärken, indem ihr uralte Artefakte einsetzt, die ungeahnte Kräfte in sich tragen.

Doch jetzt ist soweit alles in trockenen Tüchern und somit sind wir stolz, aufgeregt und gespannt, euch endlich Galaxy on Fire – Alliances präsentieren zu können, unser erstes Massively Multiplayer Online Game für Smartphones und Tablets. Genau, ihr habt richtig gehört. Noch in diesem Jahr wird kooperatives und kompetitives Gameplay endlich Einzug ins GOF-Universum erhalten. Im Falle von Alliances wird sich das Spielerlebnis jedoch grundlegend von den vorherigen Teilen der Galaxy on Fire-Saga unterscheiden. Denn hier werdet ihr nicht etwa mit eurem eigenen Raumschiff quer durch die Galaxie reisen und dabei allerlei Raumpiraten zu Ionen-Staub verarbeiten, sondern vielmehr werdet ihr inmitten eines bis dato unerforschten Abschnitts des Universums euer eigenes interstellares Reich aufbauen, wertvolle Ressourcen verwalten und starke Allianzen gründen. Und natürlich stehen auch epische Schlachten und groß angelegte Eroberungen auf dem Plan!

Galaxy on Fire - Alliances by Fishlabs - New Sci-Fi MMO for iOS and Android (LAVA PLANET)

Ganz schön heiß hier... aber damit muss man wohl rechnen, wenn man seine Basis auf einem Lava-Planeten aufbaut.^^

Wie ihr inzwischen sicherlich herausgefunden haben werdet, wird Galaxy on Fire – Alliances kein Actionspiel im Stile der ersten beiden GOF-Games sein. Stattdessen handelt es sich bei unserem bis dato aufwändigsten und größten Projekt um ein Massively Multiplayer Online Strategy Game mit Real Time-Elementen, welches den Spieler in die Rolle eines interstellaren Commanders im Auftrag der Terraner, Vossk oder Nivelianer versetzt. Wenn ihr also immer schon davon geträumt habt, eure eigene Sternbasis aufzubauen, eine gigantische Flotte zu kommandieren und euch ein riesiges Hoheitsgebiet anzueignen, dann seid ihr bei Alliances genau an der richtigen Adresse. Vom einfachen Abgesandten werdet ihr euch im Laufe des Spieles zum galaktischen Herrscher empor arbeiten – ob ihr eure Interessen mit wirtschaftlicher Überlegenheit, militärischer Durchschlagskraft oder diplomatischer Finesse durchsetzt, ist dabei ganz allein eure Wahl.

Galaxy on Fire - Alliances by Fishlabs Entertainment - Mobile Sci-Fi MMO for Smartphones and Tablets (NIVELIAN BATTLE REPORTS)

So sieht es auf der Brücke eines Nivelianischen Schlachtenkreuzers aus... die action-reichen Battle-Reports werden in GOF - Dominion richtig spektakulär in Szene gesetzt werden.

Im Vorfeld des Launches von Alliances im App Store – zurzeit ist ein Release im späten Q2 oder frühren Q3 des Jahres angepeilt – werden wir euch natürlich wieder über alle wichtigen Aspekte, Phasen und Schritte der Produktion unseres neuen Titels auf dem Laufenden halten. Und so viel sei vorweg genommen: Es wird im Zuge der geplanten Entwicklertagebücher und Behind-The-Scenes-Featurettes einiges zu erzählen geben. Denn immerhin haben wir noch nie ein so großes Team mit der Erstellung eines neuen Spieles betraut wie es bei Alliances der Fall ist. Und außerdem wird der Titel jede Menge spektakuläre Features beinhalten, die für ein Aufbau-Strategie-Spiel für Smartphones und Tablets keinesfalls selbstverständlich sind. Spektakuläre 3D Grafiken, aufwändige Effekte und volle Sprachvertonung sollen diesbezüglich nicht unerwähnt bleiben.

Galaxy on Fire - Alliances by Fishlabs - Mobile Sci-Fi MMO for iOS and Android (VOSSK BATTLE CRUISER)

Den mächtigen Schlachtenkreuzer der Vossk kennen viele von euch sicherlich schon aus GOF2 - Supernova. Wir hoffen natürlich, dass ihr diesen gewaltigen Zerstörer auch in GOF - Alliances in großer Anzahl bauen und eurer Flotte zur Seite stellen werdet.

Also Leute, was meint ihr? Wie ist euer erster Eindruck von Alliances auf Basis unserer jüngsten Pressemeldung und der bisher veröffentlichten Screenshots und Konzeptzeichnungen? Welche der drei Rassen werdet ihr zuerst euer Glück versuchen und welchen Fishlabbern und GOF2-Spielern werdet ihr zuerst eine Allianz anbieten oder den Krieg erklären? Postet eure Antworten und alles, was ihr sonst noch zu Alliances loswerden wollt, in den Comments. Und wenn ihr es nicht sowieso schon gemacht habt, dann „liked“ am besten auch noch gleich unsere offizielle Fanseite auf www.Facebook.com/GalaxyOnFire. Denn hier werdet ihr bis zum Release von Galaxy on Fire – Alliances noch weitere exklusive Screenshots und andere Pre-Release-Assets zu unserem wichtigsten Titel des Jahres finden.

Der große Fishlabs Jahresrückblick – Danke für ein fantastisches Jahr 2012!

Freitag, 21. Dezember 2012

Fishlabs Entertainment - The Year in Review - 2012 (iPhone, iPad, iOS, Mobile Games) - THUMBNAILGehen wir einfach mal davon aus, dass sich die Maya bei ihren Vorhersagen bezüglich des bevorstehenden Weltunterganges ebenso geirrt haben wie Khador bei seinen ersten Versuchen, die namensgebende Supernova in der zweiten GOF2-Erweiterung abzuwenden. Denn wenn das der Fall ist, dann können werden wir auch morgen noch gesund und munter sein und ich habe meine kostbaren letzten Stunden nicht mit dem Schreiben eins Blogs vergeudet, den einen Tag später eh niemand mehr lesen kann. Und ernsthaft… die letzten 12 Monate waren einfach auch zu großartig, als das uns die Apokalypse urplötzlich einen Strich durch die Rechnung machen könnte. Also lasst uns keine Zeit mehr mit Gedanken an den Weltuntergang verschwenden sondern uns stattdessen auf das Hier und Jetzt besinnen. Da wir vom 22. Dezember 2012 bis zum 06. Januar 2013 Betriebsferien haben, wird dies hier unser letzter Blog in diesem Jahr sein und wir wollen die Gelegenheit nutzen, um einige der interessantesten, wichtigsten und unterhaltsamsten Ereignisse der vergangenen 12 Monate noch einmal Revue passieren zu lassen.[full] Denn immerhin hat sich in diesem Zeitraum eine ganze Menge getan an der Fishlabs-Front. Und los geht’s!

Fishlabs Entertainment - The Year in Review - 2012 (iPhone, iPad, iOS, Mobile Games) - SUPERNOVA

Die Supernova-Erweiterung für iPhone, iPad, iPod touch und Mac stellt zweifelsohne das bisher spektakulärste Kapitel der Galaxy on Fire-Saga dar!

Das Jahr 2012 hat gleich mit einem Paukenschlag für alle Fans unseres Flaggschifftitels Galaxy on Fire 2 begonnen. Denn zum einen haben wir gleich in der ersten Januarwoche die sehnlichst erwarteten HD- und Full HD-Versionen des preisgekrönten Valkyrie Add-Ons angekündigt und zum anderen haben wir gerade einmal 12 Tage später verlauten lassen, dass wir mit Supernova ein komplett neues Kapitel der GOF2-Saga in der Mache haben. Während sowohl Valkyrie HD für das iPhone 4S, das iPad 2 und alle späteren iOS-Devices als auch Valkyrie Full HD für den Mac wie geplant im März zum Verkauf im App Store bereitstanden, entpuppte sich die Entwicklung von Supernova als etwas schwieriger als anfangs geplant. Um sicherzustellen, dass die neue Erweiterung wirklich die umfangreichste, fesselndste und schlichtweg beste Episode in der Geschichte der Galaxy on Fire-Spiele wird, haben wir den Releasetermin nämlich zweimal nach hinten verlegen müssen. Zum einen konnten wir dadurch nachträglich noch zusätzlichen, von der Community gewünschten Content ins Game integrieren und zum anderen konnten wir so gewährleisten, dass der simultane Release des Titels in SD, HD und Full HD reibungslos von Statten geht. Wir haben wirklich viel Arbeit und Herzblut in das Supernova Add-on gesteckt und am Ende hat sich all dieser Aufwand wirklich gelohnt. Denn nicht nur sind wir intern wirklich stolz auf diesen Titel, nein, auch die Fans scheinen – wenn man ihrem Feedback Glauben schenken darf – regelrecht begeistert zu sein von der neuen Erweiterung.

Fishlabs Entertainment - The Year in Review - 2012 (iPhone, iPad, iOS, Mobile Games) - DEV DIARIES

Im Zuge der Supernova-Developer Diaries, welche alle zwei Wochen auf unserem Blog erschienen sind, haben die Fans jede Menge interessante Blicke hinter die Kulissen des neuen Add-ons werfen können.

Ein Aspekt der Supernova-Entwicklung, der mir persönlich besonders gefallen hat, war die Erstellung unserer Dev Diaries, die über einen Zeitraum von mehr als einem halben Jahr in zwei-wöchentlichem Rhythmus auf unserem Blog erschienen sind. Durch die enge Zusammenarbeit mit der Produktion habe ich als Autor der Entwicklertagebücher viel hinter die Kulissen von Supernova blicken können und allerhand Interessantes gelernt. Und euch scheint es auch gefallen zu haben, denn immerhin waren die Supernova-Developer Diaries mit Abstand die erfolgreichsten Blog-Einträge, die wir jemals gepostet hatten. Insgesamt haben die 19 Dev Diaries von Supernova respektable 813 Kommentare viele Zehntausend Seitenaufrufe generiert. Vielen Dank für euer tolles Feedback und eure rege Teilnahme, Leute. Ich hoffe natürlich, dass ihr wieder genauso begeistert dabei sein werdet, wenn wir in gar nicht mal so ferner Zukunft mit den Dev Diaries zu unserem nächsten großen Titel loslegen werden.

Fishlabs Entertainment - The Year in Review - 2012 (iPhone, iPad, iOS, Mobile Gaming) - GDC and GAMESCOM 2012

Auf der GDC 2012 in Köln war unser Business-Stand wie eine Skybox aus dem neuen Supernova Add-on gestaltet.

Gut einen Monat vor dem Release von Supernova haben wir sowohl das neue Add-on als auch die PC-Version des Hauptspiels Galaxy on Fire 2 auf der GDC und gamescom, der größten Computerspielemesse der Welt, den Fans und der Presse vorgestellt. Wir hatten eine wirklich tolle Zeit in Köln und haben jede Menge großartige Leute getroffen – ganz egal on es jetzt Geschäftspartner, Journalisten oder Fans waren. Danke nochmals an alle, die einen Zwischenstopp an unserem Stand gemacht und sich die Zeit genommen hatten, um ein bisschen mit euch zu plaudern. Wenn ihr im kommenden Sommer wieder in Köln sein solltet, dann schaut doch mal an unseren Business- und Consumer-Ständen vorbei und sagt „Hallo!“

Fishlabs Entertainment - The Year in Review - 2012 (iPhone, iPad, iOS, Mobile Games) - GOF2 FULL HD

Die PC-Version von Galaxy on Fire 2 Full HD hat in fast allen großen Gaming Magazinen, wie z.B. in der PC Games, gute bis sehr gute Kritiken bekommen.

Selbstverständlich gehört der erwähnte PC-Release von Galaxy on Fire 2 als Box und digitaler Download über Steam und Origin auch zu unseren Jahreshighlights. Denn immerhin haben viele Mitglieder unseres Teams mit dem Zocken zu einer Zeit begonnen, als mobile Endgeräte oder gar Mobile Games noch absolute Zukunftsmusik waren. Und daher sind wir natürlich umso stolzer darauf, dass wir unseren Flaggschiff-Titel jetzt auch als physisches Medium in der Hand halten können!

Fishlabs Entertainment - The Year in Review - 2012 (iPhone, iPad, iOS, Mobile Gaming) - SPORTS CAR CHALLENGE

Markus Nels, Leiter des Sports Car Projekts in China mit dem Global Innovation Annual Award 2012 für Sports Car Challenge.

Doch nicht nur unsere eigenen IPs sind in 2012 bestens gelaufen, sondern auch unsere Brand Games. So hat die High-End 3D Racing Simulation Sports Car Challenge, die wir für die Volkswagen Group China entwickelt haben, im Zeitraum vom Februar bis August 2012 insgesamt 7 kostenlose Content-Updates erhalten, welche den Titel jeweils um ein neues Auto oder eine neue Rennstrecke erweitert haben. Und den Fans hat das bestens gefallen. Insgesamt hat SCC nicht nur mehr als 5.000.000 Downloads weltweit generieren können, sondern auch vier international angesehene Marketing Awards auf drei unterschiedlichen Kontinenten gewonnen. Nachdem der Titel im Februar bei den Best Cars Awards 2012 in der Kategorie „New Media Innovation Of The Year“ ausgezeichnet worden ist, hat er im Anschluss auch den Digital Communication Award 2012 in der Rubrik „Corporate Games“ und den Mobile Excellence Award 2012 in der Sparte „Best Entertainment Related Marketing Campagin“ abgestaubt. Und vor wenigen Tagen ist dann auch noch der Global Innovation Annual Award 2012 hinzugekommen, welcher in China von der Zeitschrift Global Entrepreneur verliehen wird. Und wir haben noch einiges in Petto… also schauen wir mal, was 2013 so alles bringen wird.

Fishlabs Entertainment - The Year in Review - 2012 (iPhone, iPad, iOS, Mobile Gaming) - FANTA FRUIT SLAM

Fanta Fruit Slam bietet fruchtig-frische Unterhaltung auf iOS und Facebook mit den beliebtesten Charakteren aus der Fanta-Crew.

Ein weiteres Brand Game, auf das wir sehr stolz sind, ist Fanta Fruit Slam – ein knallbuntes Arcade Game für iOS und Facebook, welches wir für The Coca-Cola Company entwickelt haben. Es war eine tolle Erfahrung, mit einem der größten Softdrink-Hersteller der Welt zusammenzuarbeiten und wir freuen uns sehr darüber, eine weitere namhafte Marke als Kunden begrüßen zu können. Fanta Fruit Slam bietet Kindern, Teenagern und Erwachsenen gleichermaßen ein spannend-spaßiges Single- und Multiplayer-Spielerlebnis, in dessen Zuge man sich auf unbeschwerte aber dennoch herausfordernde Art und Weise mit seinen Freunden messen kann. Während die Facebook-Version, welche im Oktober 2012 erschienen ist, zurzeit gut 200.000 Monthly Active Users verzeichnen kann, sieht auch bei der iOS-Version, die seit gestern im App Store erhältlich ist, alles nach einem durchaus geglückten Start aus! In diesem Sinne: Fruit on!

Fishlabs Entertainment - The Year in Review - 2012 (iPhone, iPad, iOS, Mobile Gaming) - LASERTAG

Willst du dich wirklich mit diesem wilden Haufen anlegen? Wenn ja, dann schreib uns eine Email und fordere uns zu einem Lasertag-Match bei The Imperial Lasertag Academy in Hamburg heraus!

Bei einer so großartigen Performance und Rezeption unserer Spiele sollte es dann auch niemanden wundern, dass 2012 auch für die Firma Fishlans Entertainment an sich ein sehr erfolgreiches Jahr gewesen ist. So sind im Laufe der Monate insgesamt 20 neue Kolleginnen und Kollegen mit an Bord gekommen und wir haben in allen Bereichen von der Produktion über das Game Design bis hin zum Marketing ordentlich aufgestockt. Und obwohl das Team von Monat zu Monat größer geworden ist, ist die Atmosphäre bei uns im Office nach wie vor sehr gut und wir arbeiten nicht nur zusammen daran, unsere Milestones einzuhalten und Ziele zu verwirklichen, sondern vor allem auch haben wir eine richtig gute Zeit zusammen – sowohl am Arbeitsplatz als auch außerhalb des Büros. Im Laufe des Jahres haben wir unter Anderem eine Kanu-Tour auf der Alster, eine Hafenrundfahrt inklusive freier Getränke und diverse Lasertag-Matches gegen befreundete Spielefirmen wie Bytro Labs und Northworks unternommen. Und wenn man bedenkt, dass die letzten Kollegen erst um 7 Uhr morgens nachhause gegangen sind, dann kann man sicherlich auch sagen, dass unsere Weihnachtsfeier ebenfalls ein voller Erfolg gewesen ist.

Fishlabs Entertainment - The Year in Review - 2012 (iPhone, iPad, iOS, Mobile Gaming) - GROUP SHOT

Das ganze Fishlabs-Team wünscht allen Freunden, Fans und Geschäftspartnern ein schönes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Danke für den super Support, Leute!

Okay, Leute. Das war also unser Jahr 2012 kurz und knackig zusammengefasst. Wir hoffen, dass euch diese kleine Retrospektive der spannendsten und interessantesten Fishlabs-Events gefallen hat. Und nun seid ihr an der Reihe! Schreibt uns in den Comments, was euch im vergangenen Jahr am besten gefallen hat und worauf ihr euch im kommenden Jahr am meisten freut! Wir verabschieden uns mit einem riesengroßen „Dankeschön!“ für euren tollen Support im Laufe der letzten 12 Monate. Ihr könnt uns glauben, dass wir auch für die Zukunft noch einige Kracher in der Pipeline haben. Wenn euch also unsere Arbeit bisher gefallen hat, dann solltet ihr auch im Laufe des nächsten Jahres gerne wieder das ein oder andere Mal bei uns vorbeischauen. Bis dahin wünschen wir euch aber erstmal eine schöne Weihnachtszeit und ein frohes neues Jahr… und dann sehen wir uns in alter Frische im Januar wieder!

Die Rückkehr der Droids – Fishlabs auf der Droidcon 2012

Dienstag, 27. März 2012

Droidcon 2012Am 13. und 14. März haben unser Marketing Manager Marc, unser Junior Marketing Manager Daniel und unser Android Lead Programmierer Holger die Reise nach Berlin angetreten und den Fishlabs-Stand auf dem deutschen Ableger der Droidcon betreut. Bei dem Event handelt es sich um die weltweit größte unabhängige Zusammenkunft von Android-Entwicklern und in Berlin waren sowohl angesehene Hardware-Hersteller wie Sony, Nokia und Intel als auch renommierte Spieleschmieden wie Fishlabs, InnoGames und Xyrality mit am Start. Das Tagesprogramm war prall gefüllt mit allerhand spannenden Vorträgen und interessanten Reden und an unserem Stand haben wir nicht nur die Android-Version von Galaxy on Fire 2 vorgestellt, sondern auch eine weit-gefächerte Besucherschaft bestehend aus Studenten, Fachkollegen, Pressevertretern und potentiellen Businesspartnern in Empfang genommen. Alles in allem hatten wir eine wirklich tolle Zeit auf der Droidcon 2012 und wir haben jede Menge nette Leute kennengelernt und vielversprechende Kontakte geknöpft.[full] Wenn ihr euch selbst einen Eindruck vom bunten Treiben auf der Droidcon 2012 machen wollt, dann werft doch einmal einen Blick auf den folgenden kurzen Videoclip.

Weitere Informationen zur Messe findet ihr auf der offiziellen Droidcon-Website: www.droidcon.com.

Fishing for Talents! – Fishlabs beim Making Games Talents 2011

Freitag, 02. Dezember 2011

Marc Morian präsentiert Galaxy on Fire 2 Full HD beim Making Games Careers 2011Am 5. November 2011 ging Making Games Talents, die erfolgreichste Recruiting Veranstaltung der deutsche Video Games-Branche, zum achten Mal über die Bühne. Es war bereits das zweite Mal, dass IDG Entertainment seine angesagte Jobbörse mit der Unterstützung von Gamecity:Hamburg in unserer schönen Hansestadt hat stattfinden lassen und das erste Mal, dass Fishlabs Entertainment mit am Start war und sich insgesamt 150 Studenten vorgestellt hat, die allesamt im Anschluss an ihr Studium in der Spiele-Industrie tätig sein wollen. Beim Making Games Talents 2011 wurde Fishlabs Entertainment von unserem CEO Michael Schade, unserem PR und Marketing Manager Marc Morian, unserem Marketing Assistant Daniel Sadowski und unserem Game Monetization Trainee Hanno Trennt vertreten, und wir haben zusammen mit sieben weiteren hochkarätigen Vertretern der deutschen Games-Landschaft, wie z.B. Bigpoint (Battlestar Galactica), InnoGames (Tribal Wars), Crytek (Crysis 2) oder Spellbound (Gothic IV), um die Gunst der Interessenten gerungen.[full] Das Konzept von Making Games Talents unterscheidet sich dabei insofern vom Ablauf herkömmlicher Jobmessen, als dass es hier nicht die Bewerber sind, die sich bei ihren zukünftigen Arbeitgebern vorstellen, sondern vielmehr die Unternehmen, die sich den Programmier-Experten und Grafik-Genies von morgen präsentieren.

Fishlabs Entertainment beim Making Games Talents 2011

Fishlabs Entertainment beim Making Games Talents 2011

Über den Tag verteilt hat Michael diverse Reden und Präsentationen gehalten und den Besuchern dabei unter Anderem den Gaming Standort Hamburg schmackhaft gemacht sowie Fishlabs Entertainment kurz vorgestellt und später dann noch einmal in ausführlicherer Form näher gebracht. Dabei durfte die obligatorische Vorführung von unseren spektakulärsten Titeln wie dem actionreichen 3D Weltraum-Abenteuer Galaxy on Fire 2 Full HD oder dem atemberaubend anzusehenden Premium-Rennspiel Sports Car Challenge per Beamer natürlich keinesfalls fehlen! Im Zuge seiner Vorträge hat Michael dem interessierten Publikum die nicht von der Hand zu weisenden Vorteile und viel versprechenden Perspektiven des mobilen Marktes erläutert und den Siegeszug der Smartphones und Tablets, die inzwischen die Spielekonsolen als weltweit beliebteste und am meisten verbreitete Gaming-Plattform abgelöst haben, illustriert. Besonderes Augenmerk wurde dabei auf die Schlüsselrolle gelegt, die Fishlabs mittlerweile auf diesem Sektor zukommt und die wir in erster Linie zweierlei Begebenheiten zu verdanken haben: Zum einen dem Umstand, dass wir seit Jahren erfolgreich mit den ganz großen Namen der Branche wie z.B. Apple, NOKIA, Sony Ericsson und Samsung zusammenarbeiten und zum anderen der Tatache, dass es uns inzwischen möglich ist auf mobilen Endgeräten Spiele zu veröffentlichen, die in Hinsicht auf ihren Umfang, ihr Gameplay und ihre Präsentation den Vergleich mit aktuellen Konsolentiteln nicht zu scheuen brauchen.

Unser CEO Michael Schade stellt Fishlabs beim Making Games Careers 2011 vor

Unser CEO Michael Schade stellt Fishlabs beim Making Games Careers 2011 vor

Dank der reibungslosen Organisation und regen Beteiligung ist die Veranstaltung für uns zu einem vollen Erfolg geworden und es hatten nicht nur alle Fishlabs-Mitarbeiter vor Ort eine Menge Spaß, sondern darüber hinaus haben die Besucher unsere Firma sogar zum beliebtesten Unternehmen des gesamten Events gewählt! Dafür möchten wir uns natürlich herzlich bei Heiko Klinge und dem gesamten Making Games-Team, sowie allen Gamern, die unseren Stand besucht und sich unsere Präsentationen angesehen haben, bedanken. Ihr habt Making Games Talents 2011 für uns zu einem echten Erlebnis gemacht und wir hoffen, dass Fishlabs auch in Zukunft weiterhin bei dieser tollen Veranstaltung mit am Start sein wird!

Um all denjenigen, die leider nicht persönlich dabei sein konnten, einen kleinen Eindruck davon zu geben, was sich beim Making Games Talents 2011 so alles abgespielt hat, haben wir einen kurzen Clip zusammengeschnitten und auf YouTube hochgeladen. Schaut doch mal vorbei und schreibt in den Comments, was euch an Fishlabs besonders gut gefällt und welches unserer Games ihr am Liebsten zockt. Und wenn ihr mehr über Making Games erfahren wollt, dann besucht die Jungs doch mal auf ihrer offiziellen Website (http://www.makinggames.de/) und klickt “Gefällt mir” auf ihrer Facebook-Page (http://www.facebook.com/MakingGames).

Out now: Valkyrie für das Xperia PLAY und Galaxy on Fire 2 als kostenloser Download!

Montag, 14. November 2011

GOF2 Valkyrie for Xperia Play (Thumbnail)Mayday, Mayday… hier spricht Keith T. Maxwell. Ich habe zu Zeiten der Vossk-Kriege als Wing Commander bei den Terranischen Streitkräften gedient und stehe zurzeit beim Deep Science-Forscherverband in Lohn und Brot. Ich befinde mich gerade auf dem Weg ins Her Jaza-System und habe soeben eine äußerst interessante Anomalie beobachten können. Mein Hawk-Fighter wurde urplötzlich von einem grellen Licht erfasst und als ich meine Augen wenige Sekunden später wieder öffnete, war das Betriebssystem meines Bordcomputers wie von Zauberhand auf Android umgestellt. Kurze Zeit später erreichte mich dann auch ein Funkspruch eines gewissen Tim Harrison, der als Head of Content Marketing & Strategy bei Sony Ericsson, einem der größten intergalaktischen Hersteller von hochentwickelten Kommunikationssystemen und anderen fortschrittlichen Geräten, tätig ist.[full] Ihm zufolge ist „Galaxy on Fire 2 […] einer der ersten Titel auf dem Xperia PLAY und begeistert bis heute mit großem Erfolg auf unterschiedlichen Plattformen. Daher freut sich Sony Ericsson ganz besonders darüber, allen Xperia PLAY Besitzern dieses atemberaubende Spiel nicht nur kostenlos zu präsentieren, sondern auch das Add-on Valkyrie ganz exklusiv über die anstehenden Feiertage anzubieten.“

Direkt im Anschluss darauf hab ich einen weiteren Funkspruch erhalten, diesmal von meinem alten Freund Michael Schade, CEO von Fishlabs Entertainment. Er fügte hinzu, dass „die Galaxy on Fire Serie nicht nur die mobile Referenz im Sci-Fi-Genre [ist], sondern auch ihren Ursprung auf Feature Phones aus dem Hause Sony Ericsson [hatte]. Schon damals hat Fishlabs den action-reichen Space Trader voll auf die Sony Ericsson K-Serie optimiert und hat damit reihenweise Höchstpreise in der Mobile Gaming Presse abgeräumt. Auch jetzt reizt Fishlabs die Hardware und die einzigartigen Controls des PlayStation-zertifizierten Xperia PLAY voll aus, um allen Space Fans ein überragendes Spielerlebnis auf diesem einzigartigen Smartphone zu bieten.“

GOF2 Valkyrie for Xperia Play (02)

Ein Cronus-Kampfjet der geheimen Deep Science-Fraktion nähert sich Mkkt Bkkt's fliegendem Sündenpfuhl, dem berüchtigten Kaamo Club

Im ersten Moment war ich mir nicht ganz sicher, was das zu bedeuten hatte, doch nachdem ich alle Punkte vor meinem geistigen Auge zusammengefügt hatte, war mir plötzlich einiges klar. Fishlabs Entertainment haben soeben Galaxy on Fire 2™ – Valkyrie, das preisgekrönte Add-On für ihren beliebten Sci Fi-Shooter Galaxy on Fire 2™, exklusiv auf Sony Ericsson’s PlayStation-zertifiziertem Xperia™ PLAY Smartphone veröffentlicht. Und das ist noch nicht alles. Um dieses Ereignis gebührend zu feiern, wird das Hauptspiel Galaxy on Fire 2™ allen Xperia™ PLAY-Usern bis zum 01.01.2012 als kostenloser Download im Android Market angeboten!

Wenn das kein Grund ist, um eine edle Flasche Behen Wein aufzumachen. Seit dem ursprünglichen App Store-Release von Valkyrie™ haben die Galaxy on Fire™-Fans immer wieder nach einer Android-Version des Add-Ons gefragt und nun ist es endlich soweit! Galaxy on Fire 2™ – Valkyrie steht euch zum Preiss von U$ 4.99/ € 3.99/ £ 2.99 als In-App Purchase zur Verfügung. Also ladet eure Waffen durch und bringt eure Triebwerke zum glühen, denn die Galaxie wartet nur darauf, dass ihr sie auf eurem Xperia™ PLAY in Flammen setzt!

GOF2 Valkyrie for Xperia Play (01)

Im neuen Schwarzmarkt-System Shima werden allerlei zwielichtige Deals abgeschlossen...

Für weitere Information über Valkyrie™ im Allgemeinen und die Xperia™ PLAY Version im Speziellen, schaut euch einfach mal folgende Links an.

Offizielle GOF Homepage: http://www.galaxyonfire.com/de/galaxy-on-fire-2/game/addons.html
Offizielle GOF Homepage: http://www.fishlabs.net/de/games/galaxy-on-fire-2-valkyrie/
Offizieller YouTube Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=FANWV_kWW4Q
Offizielle Sony Ericsson Website: http://www.sonyericsson.com/play/
Ladet euch GOF2 auf dem Android Market runter: https://market.android.com/details?id=net.fishlabs.GalaxyonFire2

Was geht bei FISHLABS Smartphone-mäßig ab in 2010?

Montag, 12. April 2010

Mit viel Schwung sind wir ins neue Jahr gestartet: Unser erfolgreichstes iPhone-Werbespiel Barclaycard Waterslide Extreme hat die 10 Millionen Downloads geknackt, Rally Master Pro™ kommt für lau (!) in einer extra hochauflösenden Symbian-Version für Sony Ericsson Satio™ und Vivaz™ in wenigen Tagen raus und wir haben vor kurzem im Auftrag von Volkswagen ein neues iPhone-Spiel gelauncht: Volkswagen Think Blue. Challenge. Ein Werbespiel fürs iPhone, auf das wir besonders stolz sind. Denn Werbespiele sind meist aus Budgetgründen vollwertigen Kaufspielen unterlegen und das Thema „Spritsparen“ ist von Haus aus eher unpopulär in Games. Dennoch konnten wir das Ganze hochwertig und motivierend umsetzen, wie selbst die Kollegen von toucharcade befanden (eine große Ehre!). Ihr seht, Werbespiele können also durchaus kurzweilig sein und daher könnt Ihr Euch auch jetzt schon auf noch mindesten zwei weitere kostenlose Spaßbereiter freuen, die noch bis zum Sommer erscheinen werden. [full]

Frische Games für iPhone, iPad & Co.

Aber wir machen diese Jahr natürlich nicht nur Werbespiele für iPhone und iPad und möbeln existierende iPhone-Games für andere Smartphones auf, sondern wir sitzen auch an zum Teil ganz neuen Titeln: Mit einem Racing Game, das Musik zum wesentlichen Bestandteil hat, wagen wir uns auf neues Terrain. Allzu viel wollen und können wir hier noch nicht verraten, aber die erste spielbare Version konnte intern und auch Vermarktungspartner schon schwer begeistern.

Neben unseren iPhone- und iPad-Entwicklungen wollen wir dieses Jahr unsere Fühler auch in Richtung Android austrecken. Wie damals beim iPhone werden wir erst einmal unseren „casual“ Games wie z.B. Burning Tires™ portieren, um ein Gefühl für die neue Plattform zu bekommen. Wenn sich der Aufwand rentiert, werden wir sicher mit anderen Titeln nachziehen. Darüber hinaus arbeiten wir eng mit dem Entwicklungsteam von Nokia zusammen, um einen unserer AAA-Title in einer speziellen Version für kommende high-end Smartphones mit besonders hochauflösendem Bildschirm und OpenGL ES 2.0 Grafikbeschleunigung auf den Markt zu bringen.

Auf ein Wiedersehen mit Keith auf dem iPhone, iPad und Nokia Smartphones

Gut ein Jahr ist es her, da haben wir unser wichtigsten Game fürs iPhone umgesetzt: Galaxy on Fire™. Nach wie vor steht unser 3D-Space-Shooter mit dem offenen Gameplay und dem RPG-artigen Ausrüstungsmöglichkeiten der Raumschiffe nahezu konkurrenzlos im App Store da. Umso mehr wird es alle GoF-Fans freuen, dass wir das lang in Aussicht gestellte Mission Pack noch in diesem Sommer mit neuen Missionen und einer komplett neuen Storyline fürs iPhone und iPad nachschieben werden.

Dennoch wird GoF auch mit dem Mission Pack trotz massiv aufgebohrter Grafik und knackigem Sound fürs iPhone seine Java-Herkunft und das fünf Jahr alte Konzept nicht leugnen können. Daher sitzen wir auch bereits seit Oktober letzten Jahres an der Umsetzung von Galaxy on Fire™ 2 für iPhone, iPad und andere Smartphones.

Die Fortsetzung des Space-Epos hatte im Java-Bereich ähnliche Maßstäbe gesetzt wie damals Teil 1 und bietet Dank des noch offeneren Spielkonzeptes wesentlich größeres Potential, ein Mega Hit auf dem iPhone zu werden. Freut Euch also schon jetzt auf ein Wiedersehen mit Keith und anderen Bekannten aus dem ersten Teil und dem Vossk Mission Pack, bei dem ihr zum ersten Mal den Alien-Part von GoF übernehmen könnt.

Damit die Wartezeit nicht allzu lang wird, werden wir Euch ab sofort mit einem Entwicklertagebuch regelmäßig über den Stand der Entwicklung auf dem Laufenden halten.

Werde Fan von FISHLABS auf Facebook für Neuigkeiten zu allen laufenden Projekten.

FISHLABS mit iPhone Games auf der Casual Connect gleich dreifach dabei

Mittwoch, 10. Februar 2010

Casual Connect in Hamburg, vom 10. – 12.02.2010 direkt vor der Haustür von FISHLABS

Wir freuen uns sehr, auf der diesjährigen Casual Connect in Hamburg gleich mit drei Themen am zweiten Tag vertreten zu sein. Mehr als 3.500 Experten nehmen jährlich an  den Casual Games Association Events teil. Auf der Casual Connect Europe in Hamburg treffen sich die erfolgreichsten und wichtigsten  Experten der Branche , um die Casual Games Industrie durch Erfahrungsaustausch und das Knüpfen neuer Kontakte zu fördern. [full]

Dieses Jahr ist FISHLABS ganz vorn mit dabei: Mit 10 iPhone Games und über 21 Millionen Downloads haben wir uns unter den Top Playern weltweit platziert und sind gleich mit drei Themen vertreten:

What’s the Smart Choice in Smartphones?

Teilnehmer:
Alex BUBB, Senior Partner Manager, Media and Games Nokia
Joe NEALE, Head of End User Programs Symbian Foundation
Michael SCHADE, CEO FishLabs
Moderator:
Chris JAMES, Founder Pocket Gamer

Smartphones are the new black in the mobile content world, but who are the main players and which of the many new platforms and accompanying app stores should you be supporting? Our expert panel of platform representatives and publishers offer an invaluable guide from Android to Windows Mobile.

Case Study: Ad-Funded Games

Sprecher: Michael SCHADE, CEO FishLabs

Smartphones are on their way to become the most engaging media in everyone’s life. Millions of downloads with hundred thousands of hours game time make ad games on smartphones like iPhone, Android and other new mobile platforms the Trojan horse for brands to cut through the daily media noise. Learn from best practices with Volkswagen and Barclaycard how to engage with consumers on a global level in a long-lasting and lean-forward experience.

Business Models & Pricing – Making Money on the App Store

Teilnehmer:
Nicholas LOVELL, Director GAMESbrief
Michael SCHADE CEO, FishLabs
Christopher KASSULKE, CEO HandyGames GmbH
Moderator:
Tim HARRISON Founder The Mobile Consultancy

The iPhone has well and truly shaken up mobile games pricing, enabling a wide variety of new business models. This session examines these models and key pricing trends from the initial rush to the bottom to the emerging premium bracket along with micro-payments, lite and free versions, subscriptions and asks the simple question…which models are making money?

Natürlich findet sich jeweils im Anschluss und auch zwischen den Vorträgen Zeit, sich untereinander auszutauschen und wir freuen uns auf zahlreiche, inspirierende Gespräche.

Apple WWDC 09 – Ein Jahr später und dabei Lichtjahre voraus, in der Tat!

Freitag, 19. Juni 2009

Apple WWDC 09 Moscone West Conference CenterNun, ich war zuvor noch nie auf der WWDC, daher kann ich nicht wirklich vergleichen. Ohne Zweifel ist Apple seinen Konkurrenten jedoch weit voraus und die Konferenz bot mehr, als wir erwartet hatten. Aber eins nach dem anderen. Noch immer gebeutelt vom Jet-Lag habe ich es versäumt, ein Foto von Marc, unserem CTO, zu machen, als er für die Keynote anstand. Ich kann mich an keine andere Entwicklerkonferenz erinnern, bei der die Teilnehmer stundenlang anstanden, um in die Konferenz zu gelangen. Nun weiss ich auch, warum sie es Blockbuster nennen. Beim Moscone West gab es eine ewig lange Schlange eifriger Entwickler, die einen Sitz in den ersten Reihen des riesigen Raumes ergattern wollten. Der Saal hat locker 5,000 Leute gefasst.[full]

Drinnen ähnelte die Atmosphäre der, eines Rock-Konzertes – die Menge konnte es kaum erwarten, dass die Show begann. Die Bühne war in der Tat riesig, gewaltige Lautsprecher und bunte Scheinwerfer hingen von der Decke – ein großes Apple-Logo leuchtete im Hintergrund. Es sah aus, als wollte uns Apple wegpusten. Phil Schiller, SVP von Worldwide Product Markeing, kam auf die Bühne und begann die Fakten der diesjährigen Konferenz vorzutragen: 5,200 Entwickler aus 54 Ländern der ganzen Welt, “das ist der beste Start für unsere Entwicklerkonferenz, den wir jemals hatten,” erklärte er enthusiastisch.

In den folgenden 15 Minuten kündigte Phil das neue Lineup des MacBook Pro an, alle mit besseren CPUs (bis zu 3GHz), mehr Speicherkapazität (bis zu 8 Gig), besserer Grafik und einem neuen Akku (für bis zu 1,000 Aufladungen und mit einer Leistungsdauer von bis zu 7 Std). Alle Modelle sind dabei günstiger, als ihre Vorgänger und ab heute verfügbar – Klasse! Gefolgt von beeindruckenden Statistiken über die installierte Mac OS User Base. In den vergangenen zwei Jahren hat sich die Zahl von OS X Usern auf heute 75 Millionen verdreifacht (hauptsächlich durch die 40 Millionen iPhone und iPod touch User, aber trotzdem beeindruckend).

Was ist besser als ein Leopard?

Das nächste Thema war Mac OS im Detail. Bertrand Serlet, Head von OS, übernahm und präsentierte einige interessante Zahlen und Fakten über die Verbesserung von Snow Leopard (90% von Leopard wurde in Snow Leopard verfeinert) – nicht ohne ein paar scharfe Bemerkungen zu Vista und seinen Nachteilen. Am interessantesten: Snow Leopard läuft bis zu 45% schneller, es ist zu 85% mit dem iPhone OS kompatibel und belegt etwa 6GB weniger Festplattenspeicher, durch die neue Datenkompression.

Safari 4 und Quicktime X reloaded.

Gemeinsam mit Snow Leopard, erfahren Safari und Quicktime ebenfalls ein Update. Safari 4, das nun sowohl für Mac als auch Windows PCs angeboten wird, beeindruckte durch seine großartige Leistung. Laut Acid 3 Test erreichte es 100/100 (die Bewertung bezieht sich auf HTML Webseiten) und überholt damit Chrome und Firefox bei weitem. Craig Federighi, VP von Mac OS Engineering, hatte große Freude daran, die Geschwindigkeit von Safari zu demonstrieren, indem er die kompakte New York Times Homepage aufrief, die von mit Werbung für Microsofts neuer Bing-Suchmaschine überschwemmt war.

Quicktime erhielt eine Überarbeitung seines User-Interface. Tatsächlich gibt es kaum mehr ein User-Interface. Wenn man auf Wiedergabe geht und die Maus sich außerhalb des Quicktime-Fensters befindet, werden weder Statusleiste noch Steuerung angezeigt. Reduce to the max. Außerdem kann Quicktime nun mit jedem Web-Server kommunizieren. Im Endeffekt kann man sein Video nung einfach auf YouTube hochladen. Was wirklich gut ist: Das Trimming ist nahtlos integriert und Quicktime konvertiert die Clips fast unmittelbar in die entsprechende Darstellung für HDTV, Apple TV, YouTube und anderen Formaten.

Und nun schwere Entwickler-Kost.

64bit, Grand Central Dispatch, OpenCL. Ihr braucht das wahrscheinlich nicht im täglichen Leben, wenn Ihr keine Hardcore-User seid, aber ein Blick darauf lohnt sich: Mit 64bit Mac OS sind Applikationen nicht mehr darauf begrenzt, nur 4 Gig RAM zu adressieren und natürlich kann mit einer Geschwindigkeitssteigerung für Software, geschrieben in 64bit, gerechnet werden (sind Photoshop-User jetzt glücklich?). Der nächste Punkt war Multi-Core. Um von den Multi-Cores in modernen CPUs zu profitieren (wir sehen keine höhere CPU Taktraten mehr aber immer mehr Cores, um die Leistung zu verbessern) musste die Software in Threads eingerichtet werden. Grand Central Dispatch ist eine neue Technologie in Snow Leopard mit eingebautem Support für Multi-Core, der Threads aufbaut. Überraschenderweise profitiert sogar Apple Mail stark davon, da es viele Threads nutzt. Schließlich bietet OpenCL, eine Open-Standard in c-basierte Sprache, um die Rechenleistung moderner Grafikarten zu nutzen, Entwicklern bis zu 1 Teraflop (eine Trillion Rechenoperationen pro Sekunde). Was auch immer man mit dieser Menge an Pferdestärken unter der Haube anfängt, wenn man kein Wissenschaftler ist.

Neue Freunde gewinnen

Mich persönlich ließ das letzte neue Feature von Snow Leopard feststellen, dass es nun eigentlich keine Entschuldigung mehr gibt, kein MacBook Pro zu haben: Die Integration von Microsoft Exchange. Mit einem MacBook Pro kann man sich also nun ohne Schwierigkeiten mit dem Firmen-Email Backend Server verbinden, es sieht besser aus, ist schneller und hält länger durch, hat eine bessere Kompatibilität mit dem iPhone (Tethering zum Beispiel), man muss sich um Viren keine Sorgen machen und nach dem Einschalten brauch man sich nicht erst einen Kaffee zu holen, bevor man mit der Arbeit beginnen kann. Ach komm, so schlecht war das eigentlich gar nicht.

Dem iPhone gehört der Rest der Show

Ok, die meisten Neuigkeiten waren interessant aber nicht der Hauptgrund unserer Anwesenheit. Der SVP iPhone Software, Scott Forstall, kam auf die Bühne und wir (die iPhone Entwickler) hörten jetzt aufmerksamer zu. “Es war ein unglaubliches Jahr für das iPhone. Vor weniger als einem Jahr haben wir die Firmware 2.0 gelaunched und damit auch das SDK,” sagte er. “Die Resonanz war umwerfend – Entwickler haben das kostenlose SDK mehr als drei Millionen Mal heruntergeladen.” [Applaus] “Jetzt arbeiten wir wirklich hart daran, die User-Base für Eure Applikationen zu vergrößern […] Wir haben bereits mehr als 40 Millionen iPhones und iPod Touches verkauft […] Das sind eine Menge Devices. Und wir sind schon jenseits einer Billion Downloads.”

iPhone Firmware 3.0 Highlights

Gut, MMS-Support ist sicherlich kein Highlight für Europäer, da andere Handy-Hersteller dies schon seit einer Weile hier unterstützen. Aber in den USA scheint es trotzdem eine große Sache zu sein. Man kann das Gleiche bei Copy & Paste diskutieren, aber wie Apple dies implementiert hat, ist erneut deutlich jenseits der Umsetzung seiner Konkurrenten.

Elterliche Kontrolle, Tethering (die Nutzung des iPhones als Modem) und die dynamische Sprachumschaltung ist nice to have aber nichts, was mich beeindruckt und ebenfalls bei anderen Herstellern Gang und Gäbe. Das Feature, basierend auf GPS oder einer Mobile Network Zelle, das das iPhone Alarm schlagen lässt, auch wenn es auf leise gestellt ist (sehr hilfreich, wenn man das iPhone in einem Gebäude verloren hat), hat mich jedoch beeindruckt. Noch besser: “Remote Wipe” löscht alle Daten (Kontakte, Emails, Fotos etc.) auf dem Gerät.
Jeder, der mal ein Handy verloren hat, weiss, wovon ich spreche.

Das nächste ist die Peer-to-Peer Bluetooth Konnektivität: “großartig für Games, findet automatisch den anderen Spieler per Wireless oder Bluetooth, kein Carrier erforderlich.” Tja, das ist cool aber Sony Ericsson hatte das bereits … wann war das noch? Ah, 2006. Aber wir wollen uns nicht beschweren, die API wurden gut integriert, so dass es für einen Entwickler nicht zu viel zu tun gibt, um ein Spielepartie zu initiieren. Die Verbindung zu Hardware von Drittherstellern (3rd party hardware), wie dem vorgestellten Diabetes-Monitor, kann auch für externe Games-Kontroller für all die PSP-Liebhaber hilfreich sein, die noch immer Gaming Buttons als das Non-plus-ultra halten. Merkt es endlich, Buttons sind out, Touch und Tilt sind in!

Die Einbettung von Google Maps in die Applikationen ist sicherlich bedeutungsvoll für einige Anwendungen, aber ich war noch nie ein Fan von Location Based Games oder ähnlichem. Ich glaube auch nicht an digitale Bücher. Daher ging das Feature Scroll Motion ohne weitere Reaktion an mir vorbei. Das Letzte, an das ich mich erinnere, ist die Integration des TomTom Navigators auf dem iPhone. Seitdem die meisten neuen Autos mit einem Satellitennavigationssystem ausgestattet sind, weiss ich nicht, ob das ein Verkaufsschlage wird. Wie auch immer – ich hatte zuletzt nur Autos, die mehr als 20 Jahre alt sind, also haben sie mich damit gekriegt.

Kein neues iPhone oder was?

Weitere Applikationen, die iPhone 3.0 Firmware nutzen, wurden vorgestellt aber alle Produkte sind sehr nieschig, wie der das Tool zum Einstellen verschiedener Versträker für E-Gitarren oder die Beobachtung und Darstellung von Daten von physikalischen Experimenten. 135 Minuten waren vergangen und wir lauschten geduldig den heißen wie auch den lauwarmen Neuigkeiten. Aber hey, was war mit dem, weswegen wir hergekommen waren? Phil Schiller kam zurück auf die Bühne: “Das iPhone 3G einen Hit zu nennen, wäre die Untertreibung des Jahres. Das iPhone hat die Meinung der Menschen über ihre Telefone verändert – vor nicht allzu langer Zeit waren sie noch von ihnen frustriert…. Das nenne ich lausige Handys.” Und er hört hier noch nicht auf, der Konkurrenz Saures zu geben: 2/3 des mobilen Browsings (das meiste davon in den USA) läuft über ein iPhone oder einen iPod touch. Schiller vergleicht iPhone App Stores 50,000 Applikationen mit Google Androids 4,900, Nokias 1,088, RIMs 1,030, Palms 18 – Autsch!

iPhone 3GS – Das S steht für Speed!

Apple iPhone 3GS“Das iPhone 3G war schon herausragend, daher bin ich begeistert, Euch nun von der komplett neuen Version zu erzählen – dem iPhone 3GS.” Ich denke, niemand erwartete die Endsilbe 3GS. “Das S steht für Speed, da es das schnellste, stärkste iPhone ist, das wir je entwickelt haben.” Offensichtlich im Durchschnitt drei Mal schneller, abhängig vom Benchmark. Das Abrufen von Nachrichten ist 2.1 Mal schneller, das Starten von Applikationen (SimCity) ist 2.4 Mal, das Aufrufen der New York Times Homepage geht 2.9 Mal schneller. Gut zu hören, dass Apple auch die Lebensdauer des Akkus verlängert hat – wie viel das allerdings ausmacht, wenn man Games spielt, ist abzuwarten.

Mit dem integrierten Kompass und der drei Megapixel Kamera, die auch VGA Videos mit 30 fps aufnimmt, sieht es so aus, als wurden ein paar mehr neue, coole Technik-Features implementiert aber für uns als 3D Game-Entwickler ist das weniger relevant. Für uns bei FISHLABS waren die wichtigsten Neuigkeiten zum iPhone 3GS der neue Grafik-Chip, die schnellere CPU und mehr Speicherkapazität. Besonders der neue Power VR SGX GPU von imagination mit OpenGL ES 2.0 Unterstützung hat unsere Aufmerksamkeit erregt. Das Einzige, was uns als Entwickler betrifft ist, dass mit dem iPhone 3GS nun auch im App Store die Fragmentierung beginnt. Nun, wir werden sehen, wie dies in Zukunft läuft.

iPhone Games – what else?

Samstag, 14. Februar 2009

iPhone, iPhone, iPhone! Zurzeit hört und liest man von kaum etwas anderem als den unglaublichen Erfolgen von Apple mit dem iPhone und dem App Store und alle Wettbewerber müssen sich daran messen lassen. Über 500 Millionen Applikationen sind seit dem Start des App Stores in etwas mehr als einem halben Jahr heruntergeladen worden. Mehr als 20.000 Applikationen sind mittlerweile verfügbar -  die meisten davon sind Games. Gameloft, zweitgrößter Mobile Games Publisher, gab bekannt, dass Apple sein mit Abstand größter Kunde sei. Dazu muss man sich vor Augen führen, dass Vodafone als weltweit größter Mobilfunkbetreiber mit über 300 Millionen Nutzern mindestens 10 Mal mehr potentielle mobile Kunden hat, als Apple mit seinen  iPhone- und iPod touch-Nutzern zusammen. Aktuelle Analysen belegen eindrucksvoll die hohe Akzeptanz von Applikationen bei iPhone-Nutzern: Laut ComScore haben gut ein Drittel der iPhone-Nutzer in den USA ein Handyspiel heruntergeladen. Bei normalen Handys liegt der Anteil bei lediglich 3,8% im europäischen Durchschnitt.[full]

Mobile Games Forum 2009: iPhone und App Store in aller Munde

So wundert es nicht, dass sich auch auf dem Mobile Games Forum in London vor zwei Wochen jede Diskussion um iPhone Games und den App Store drehte. Selbst die Keynote von Suresh Sudera, Head of Game von Vodafone, nutzte Apples Erfolg als Leitbild. Als wesentliche Probleme der Entwickler nannte Suresh die extreme Fragmentierung der Handys (zig hundert Versionen sind von einem Handyspiel erforderlich, um es weltweit auf möglichst vielen Geräten zu vermarkten), niedrige Margen (je nach Vertragsverhältnis bekommt der Entwickler 25-50% des Endkundenpreises) und unzureichendes Marketing (beschränkt sich im Wesentlichen auf die Werbung innerhalb des WAP-Portals des Netzwerkbetreibers).

Interessant, hatte doch unser Blog Anfang des Jahres mit der Ankündigung, uns auf iPhone Games und andere Smartphone-Plattformen zu fokussieren und aus genau den oben genannten Gründen bis auf weiteres keine neuen Games für den Vertrieb über Netzwerkbetreiber zu entwickeln, für viel Wirbel gesorgt. Bezeichnend, dass jetzt selbst Top-Publisher THQ Wireless mit unglaublichen starken Marken wie Star Wars, Indiana Jones und Worms, nach herben Verlusten dieselbe Richtung einschlägt.

Sind iPhone Games und App Store wirklich so viel besser?

Aber warum ist Apple so erfolgreich mit Games für iPhone und iPod touch? Ist Apple so gut oder sind alle anderen so schlecht? In der Tat hat Apple mit dem iPhone zusammen mit dem App Store eine Revolution ausgelöst. Das iPhone ist das mit Abstand leistungsfähigste Gerät für Handyspiele und übertrifft zum Teil sogar die PSP von Sony. Der größte Vorteil des App Stores ist sicherlich die nahtlose Anbindung zum iPhone. Jeder Nutzer verbindet sich wie selbstverständlich mit dem Dienst. Da das per Datenkabel mit dem PC (Side Loading) oder direkt per WiFi geschieht, entstehen natürlich keine Verdingungskosten, was bei den meisten Netzwerkbetreibern der Fall ist, falls man nicht gerade einen entsprechenden Datentarif hat. Selbst für die Nutzung unterwegs ist das iPhone besser aufgestellt, weil Apple dafür gesorgt hat, dass das Gerät nur zusammen mit einer Daten-Flatrate angeboten wird. Der Kunde tappt mit seinem iPhone also nie in die Kostenfalle.

3:0 für Apple.

Bei der Nutzung über das Datenkabel oder WiFi fällt sofort auf, dass das Browsen durch die Applikationen wesentlich schneller und intuitiver vonstatten geht als auf einem WAP-Portal. Auch der Informationsgehalt zu jeder Applikation ist mit ausführlichem Beschreibungstext, fünf hochauflösenden Screenshots und nicht zuletzt den User-Bewertungen und -Empfehlungen hervorragend. Gängige WAP-Portale bieten hier nur einen sehr kurzen Text, nur in der Ausnahme Screenshots und/oder Bewertungen und Empfehlungen à la Amazon sucht man meist vergebens. Eine löbliche Ausnahme ist hier das Handygames-Portal von Vodafone Deutschland, bei dem außerdem auch das Surfen innerhalb des Portals kostenlos ist.

Vodafone erzielt den Anschlusstreffer zum 3:1.

Dank der direkten Geschäftsbeziehungen ohne Zwischenhändler und der Möglichkeit, Downloads je nach Land auf Tagesbasis analysieren zu können und täglich Applikationen sowie Marketingmaterialien aktualisieren zu können, lassen sich Erfolg oder Misserfolg der Games und etwaiger Marketingmaßnahmen sofort bewerten. Wir als Anbieter können so sehr schnell auf Kundenanforderungen und Marktveränderungen reagieren und unser Angebot stetig verbessern.

BAMM! Kurz vor Ende der ersten Halbzeit drückt Apple den Netzwerkbetreibern noch einen rein und schickt sie mit 4:1 in die Kabine.

Viel Licht – viel Schatten?

Der einzige aber schwerwiegende Nachteil im App Store ist zurzeit das Überangebot an Applikationen. Hier werden 20.000 Applikationen schnell zur Qual der Wahl, zumal täglich gut hundert neue dazu kommen. Trotz der erst kürzlich eingeführten Kategorien und User-Bewertungen fällt es schwer, die guten Games zu finden.

Das hat auch Konsequenzen für die Anbieter. Wenn man sich mit seinen Titeln nicht in den Top25 befindet, generiert man nur relativ wenige Downloads. Folglich ist die Zahl der Fun Applikationen und sehr einfachen Spiele sehr groß und es herrscht ein verheerender Preiskampf, da die Anbieter selbst den Preispunkt bestimmen dürfen. Letztlich gerät das wiederum zum Nachteil des Verbrauchers, weil sich reichhaltige und wirklich gute Applikationen (Games) nur schwer durchsetzen können. Das macht das Entwickeln von hochwertigen Games oder sehr speziellen Anwendungen (Games?) für eine besondere Zielgruppe äußerst risikoreich. Aber hier gibt es bereits Gerüchte, dass Apple für eine wenige Publisher eine Premium Kategorie einrichtet. Ebenfalls ein Makel, dass Vodafone Deutschland identifiziert hat und mit einer Premium-Kategorie bereits erfolgreich unterwegs ist.

Vodafone verkürzt auf 4:2.

Vergleicht man nun all diese Vorteile mit der Situation, Handyspiele über Netzwerkbetreiber zu verkaufen, wo wir als Entwickler lediglich 25-50% vom Endkundenpreis erhalten, hunderte von verschiedenen Handymodellen unterstützten und mit zig Partnern zusammen müssen, ist Apples Geschäftsmodell mit Abstand das fairste, flexibelste, schnellste und damit auch das profitabelste. Und das führt letztlich wiederum zu besseren Applikationen zum Vorteil der Endverbraucher.

Apple fegt Vodafone & Co. 5:2 vom Platz.

Haben andere Handy-Hersteller überhaupt noch eine Chance?

Sagen wir mal so, jeder halbherzige Versuch, zum iPhone aufschließen zu wollen, ist zum Scheitern verurteilt. Apples iPhone war wie ein Weckruf für die gesamte Branche und wer von den anderen Herstellern jetzt nicht Vollgas gibt, wird wohl auf der Strecke bleiben. Apple ist bei den sogenannten Smartphones bereits um einiges voraus und wird sich sicher nicht auf seinem Erfolg ausruhen, sondern weitere Zielgruppen erschließen.

Man darf jedoch nicht außer Acht lassen, dass ein großer Teil des Erfolgs darin liegt, dass Apple sich lediglich auf das High-end Segment beschränkt hat. Hier sind die Margen hoch und es musste auch nur ein Produkt entwickelt werden. Das spart Entwicklungs- und Marketingkosten. Mit Sicherheit werden die anderen Handy-Hersteller ihr Portfolio stark bereinigen und in 2009 deutlich weniger Modelle auf den Markt bringen. Auf jeden Fall müssen die anderen Anbieter ebenfalls ein hochwertiges Angebot an Applikationen und Diensten direkt anbieten. Es geht mittlerweile um mehr als nur darum, ein Handy mit Kamera und MP3-Player anzubieten. Entsprechende Ankündigungen dazu gab es ja bereits.

Was machen Nokia, Sony Ericsson, Android und Microsoft?

Nokia hat ausdrücklich erklärt, mit Zusatzdiensten einen wesentlichen Teil seines Umsatzes zu generieren und ist mit OVI und seinem integrierten Spieleangebot N-Gage bereits gut aufgestellt. Ähnlich wie beim iPhone, kann man auch bei Nokia Spiele erst auf den PC laden und dann auf das Mobiltelefon kopieren, wodurch die Transferkosten über das Mobilfunknetzwerk eingespart werden. Ein solides DRM-System sorgt für entsprechenden Kopierschutz. Umfangreiche Community Features, wie z.B. online Highscores und User-Bewertungen für die Spiele, runden das Angebot von Nokia ab. Die Strategie, nur ausgewählten Publishern mit hochwertigen Games Zugang zu gewähren und deren Handyspiele auf zig Millionen Geräten als Try&Buy-Version vorzuinstallieren, könnte den entscheidenden Unterschied zum App Store machen. Außerdem ist Nokia führend im Bereich der Wachstumsmärkte, also Brasilien, Russland, Indien und China und bietet mit Mobiletelefonen, die vielleicht nicht ganz so leistungsfähig, dafür aber günstiger als das iPhone sind, die Spielekonsole für die mobilen Gamer von morgen.

Apple und gehen Nokia 2:2 in die Pause.

Sony Ericsson hat mit PlayNow ebenfalls ein eigenes Portal für mobile Inhalte, das direkt vom Handy aus zugänglich ist. Das Angebot ist jedoch eher reichhaltig, als durchgängig hochwertig und zu den einzelnen Spielen gibt es ähnlich dürftige Informationen wie bei den meisten WAP-Portalen der Netzwerkbetreiber. Da es auch kein Bewertungssystem gibt, kauft der Kunde die Katze im Sack. Community Features oder die Möglichkeit des Side Loading fehlen ebenfalls und Anbieter von hochwertigen Spielen vermissen einen wirksamen Kopierschutz (für Java Games generell nicht wirksam). Hier muss Sony Ericsson in allen Bereichen dringend nachbessern, wenn der Anschluss im High-end Bereich nicht verpasst werden soll. Jüngste Ankündigungen seitens der Unternehmensführung geben Anlass zur Hoffnung, dass sich hier etwas tut.

Bei allen Defiziten darf jedoch nicht unterschätzt werden, dass Sony Ericsson im Bereich Java seiner Konkurrenz immer noch um Jahre voraus ist und von seiner Positionierung und der Nähe zum Mutterkonzern Sony viel näher am Thema Games dran ist als seine Wettbewerber.  Entsprechend beliebt ist Sony Ericsson bei Handy-Gamern in Europa (mMetrics), Russland und weiten Teilen Asiens. An sich also eine gute Basis, die mit dem konsequenten Ausbau im Smartphone-Bereich und der Erweiterung bzw. Neustrukturierung von PlayNow äußerst erfolgreich sein kann.

Sony Ericsson liegt mit 1:2 gegen Apple zur Halbzeit hinten, ist aber mit neuem Sturm und einer umgestellten Abwehr im zweiten Durchgang durchaus für eine Überraschung  gut.

Googles Android-Plattform mit dem Marketplace gleicht vom Ansatz her Apples Strategie. Der Publisher bekommt ebenfalls 70% und übernimmt das Marketing selbst. Jedoch handelt es sich bei Android letzten Endes wieder um eine Java-Plattform, die keinen Schutz vor Softwarepiraterie bietet. Das erste Mobiltelefon mit Android-Betriebssystem, das G1, kann von seinen Leistungsdaten und vor allem vom Design und der Verarbeitungsqualität mit dem iPhone nicht mithalten. Gerade für Gamer ein wichtiger Aspekt. Außerdem ist Google nur bekannt für das Suchen und Finden von Informationen sowie seine kostenlosen Zusatzdienste, wie z.B. Google Maps. Geld verdient Google ausschließlich mit Werbung. Das Verkaufen von mobilen Inhalten passt in diese Strategie jedoch irgendwie gar nicht rein – auch wenn Google anscheinend großzügig diese Einnahmen an Publisher und Netzwerkbetreiber weiterreichen will. Es ist daher mehr als fraglich, ob Nutzer in einem gelernt kostenlosen Google-Umfeld bereit sind, für Games und andere Applikationen zu zahlen. Noch fraglicher erscheint, ob potentielle Nutzer bereit sind, sich von Google, bei allem was sie auf ihrem Handy tun, permanent über die Schulter schauen zu lassen: Die Aktivierung des G1 erfordert ein Googlemail-Account über den das gesamte Nutzungsverhalten durch Google nachverfolgt werden kann.

Android hatte mit der unglücklichen Aufstellung einen schlechten Start in der ersten Hälfte und wird am 0:2 ordentlich zu knabbern haben. Ob das Team des Internet-Suchriesen die richtigen Mittel finden wird, das Spiel doch noch zu seinen Gunsten zu entscheiden, ist mehr als offen.

Microsoft, seit Jahren im Smartphone-Business unterwegs, hat sich mit Windows Mobile und starken Partnern wie HTC und Sony Ericsson (!) sowie einer sehr guten Anbindung an die Office-Umgebung bei den Business-Kunden einen guten Namen gemacht. Als Handyspieleplattform konnte sich Windows Mobile in Ermangelung eines App Stores und fehlendem Endkundenmarketing jedoch nicht etablieren. Windows Mobile-basierte Handygames spielen selbst bei Handango, einem der größten Online-Anbieter von Windows Mobile Applikationen, eher ein Nischendasein –  trotz der der hochwertigen Spiele, die dank des nativen Betriebssystems von Windows Mobile den Java-Games überlegen sind.

Mit dem bereits angekündigten Skymarket, über den bisher wenig bekannt ist, könnte Microsoft diese Lücke jedoch sehr schnell schließen. Dass Microsoft selbst sehr spät sogar relative artfremde Märkte erobern kann, ist nicht zuletzt durch den erstaunlichen Erfolg der Xbox360 gegenüber dem vermeintlichen Platzhirschen Sony mit seiner Playstation 3 eindrucksvoll belegt.

Zu Hause mit 1:3 hinten. Microsoft ist in der ersten Hälfte nur mühsam ins Smartphone-Spiel gekommen und es hat eine Weile gedauert, bis die Kommunikation zwischen den Spielern aus unterschiedlichen Clubs gestimmt hat. Aber es wäre nicht das erste Match, das der Software-Gigant in der zweiten Hälfte oder gar erst in der Verlängerung dank seiner immensen Reserven mit massivem Druck gedreht hat. Dieser Mannschaft trauen wir jedenfalls noch einiges zu.

Fazit

2009 verspricht eine äußerst spannende Rückrunde im Bereich Handygames zu werden. Den Sieg im Download-Business werden wahrscheinlich die Handy-Hersteller unter sich ausmachen. Auch wenn Vodafone und T-Mobile (USA) die Zeichen der Zeit erkannt zu haben scheinen und weitreichenden Verbesserung angekündigt oder sogar schon umgesetzt haben, fundamentale Veränderung wird es wohl kaum geben.  Zu schwer wiegt die Fragmentierung bei Mobiltelefonen und dem Geschäftsmodell mit Zwischenhändlern und jeweils verschiedenen Verantwortlichen in einzelnen Regionen, das dem Vertrieb von Applikationen über Netzwerkbetreiber zu Grunde liegt. Mit anderen Worten: Wir glauben nicht, dass die Netzwerkbetreiber einen weltweiten App Store à la Apple werden umsetzten können.

Bei den Geräte-Herstellern, oder besser Plattformbetreibern mit Microsoft und Google an Bord, liegt Apple ganz  klar vorn. Aber nicht für jeden ist das iPhone das beste Handy zum Spielen. Nokia verkauft immer noch zig Mal mehr Geräte und auch Sony Ericsson ist zusammen mit seiner Nähe zuSony und eventuell mit einer Allianz mit Microsoft durchaus in der Lage, sich ein großes Stück vom Mobile Games Business zu sichern. Alle Aufmerksamkeit geht nun in Richtung Mobile World Congress in Barcelona nächste Woche, wo es sicher wichtige Ankündigungen im Bereich Produktstrategie aber auch Mobile Services von den üblichen Verdächtigen geben wird.

Wir, in diesem Kontext einmal nicht die Spieler, haben uns mit Bier und Würstchen nach der zehrenden Hinrunde gestärkt und sind nun gespannt auf den weiteren Verlauf und natürlich den Ausgang der Partie.

Game on!