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Galaxy on Fire 2 Valkyrie – Dev Diary part VI: Liebe zum Detail

Donnerstag, 21. April 2011

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - Liebe zum DetailEin Premium iPhone Game wie Galaxy on Fire 2 lebt von vielen Aspekten. Tiefes Gameplay, viele Variationen, klasse Grafik. Und  Liebe zum Detail! Was meist nur hartgesottenen Fans und den Entwicklern selbst auffällt, wird selten wahr genommen und garantiert eine flüssige Spielerfahrung, wenn alles rund ist. Deshalb nehmen sich Chefentwickler Hans-Christian Kühl und sein Team viel Zeit, um auch unscheinbare Verbesserungen vorzunehmen. Damit die kleinen, aber feinen, Neuheiten im bevorstehenden Update und dem Add-On Valkyrie gewürdigt werden, widmen wir dieses Kapitel der Liebe zum Detail. [full]

 

Die vielleicht unauffälligste Neuerung mit dem größten Effekt ist der Zoom beim Anflug auf Planeten. Da es sich bei den Planeten selbst um 2D-Objekte handelt, blieb ihre Größe bisher gleich, egal wie nah oder fern man ihnen war. Nun werden sie größer, wenn man auf sie zufliegt. Dies unterstützt den Eindruck des Spielers, sich mitten in den Weiten der Galaxie zu befinden.

 

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot- Wraith heading towards a planet

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - Wraith im Anflug (2)

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - Wraith im Anflug (3).png

 

Auch die Asteroiden wurden überarbeitet. Ihre Oberflächenstruktur bekam einen neuen grafischen Schliff, sodass die Illusion, an einem echten Gesteinsbrocken im All vorbeizufliegen, noch einen Tick perfekter geworden ist. Um die Anwesenheit der Asteroiden im All noch stärker für die galaktische Atmosphäre zu nutzen, wurden in den neuen Systemen in Valkyrie weit entfernte Asteroidenkolonien angelegt. Sie dienen als grafisches Element des Galaxy on Fire 2 Ambiente und schaffen ein Gefühl von Weite, da man sie weder erreichen noch auf ihnen Erz abbauen kann.

 

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - Astroidenfeld im Hintergrund

 

Beim Flug durch ein Sonnensystem schwenkt die Kamera mitunter auf bzw. an der Sonne vorbei und es entsteht ein Blendeneffekt. Soweit nichts Neues. Die Animation des Blendeneffektes jedoch wurde neu aufgelegt und verstärkt die visuelle Reife von Valkyrie. Eine weitaus offensichtlichere Freude für die visuell Veranlagten ist die neue Animation von Schiffsexplosionen. Rein grafisch betrachtet gibt es mehr Bumm fürs Geld und wir warten gespannt auf all die faszinierenden Screenshots von explodierenden Schiffen, die bald in unserem Forum gepostet werden.

 

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - Phantom Fighter zerstört seinen Gegner

 

Ein noch größerer Knaller unter den kleinen Änderungen wird Deine Sicht auf das Spiel nachhaltig ändern. Das Gesichtsfeld wurde erweitert, womit dem Spieler sprichwörtlich ein Horizont eröffnet wird. Es wird Dir nun möglich sein, verstärkt vorausschauend zu handeln. Die Herausforderung des größeren Überblicks wird darin liegen, ihn in hektischen Situationen nicht zu verlieren. Deswegen sind wir sehr neugierig zu erfahren, was die Community von dieser feinen Änderung halten wird. Unten siehst Du je ein Bild, das die alte und neue Einstellung des Gesichtsfeldes zeigt. Tatsächlich sind beide Bilder an ein und demselben Punkt gemacht worden und lediglich die Perspektive wurde anders eingestellt. Was sagst Du dazu?

 

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - die bisherige Einstellung des Gesichtsfeldes

 

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - die neue Einstellung des Gesichtsfeldes

Galaxy on Fire 2 – Valkyrie Dev Diary Part V: Feature Trailer

Freitag, 15. April 2011

Fishlabs' iPhone Spiel Add-On Galaxy on Fire 2 - Valkyrie Endlich ist er da, der letzte Meilenstein vor dem Launch des Add-Ons für unser Sci-Fi iPhone Game Galaxy on Fire 2™! Mit dem bevorstehenden, kostenlosen Update lädst Du auch die Möglichkeit zum in-App Purchase des Add-Ons Valkyrie™ herunter. Sowohl das Update, als auch Valkyrie werden am 28. April veröffentlicht und dann wird sich jeder davon überzeugen können, dass die neuen Inhalte eines Premium Trade Shooters für das iPhone würdig sind! Eine neue Storyline in englischer Sprachausgabe setzt genau dort an, wo Galaxy on Fire 2™ aufhört – nach dem glorreichen Sieg über die militanten Voids. In der weitaus dunkleren Fortsetzung muss sich Keith T. Maxwell einem Feind stellen, der wesentlich gerissener als die Voids vorgeht und lange im Verborgenen bleibt. Wie soll er einen Gegner besiegen, der sich nicht zeigt? Gefährlich lange tappt Keith ahnungslos im Dunkeln, während sein Widersacher die selbstsüchtigen Ziele einer ungeheuren Verschwörung verfolgt. Das Leben von Keith und vieler unschuldiger Bewohner ist in Gefahr, denn selbst nach Abwehr der übermächtigen Bedrohung durch die Void-Invasoren herrschen noch immer finstere Zeiten in den Weiten der Galaxie. Wird es Keith gelingen, die falsche Schlange, die im Hintergrund die Strippen zieht, zu enttarnen? Wird er am Leben bleiben? Wie auch immer es ausgehen mag, auf dem Weg zum Sieg stehen ihm viele nützliche Hilfsmittel zur Verfügung. [full]

 

 

Berauscht von seinem epochalen Sieg über die Voids ist er großspurig geworden und lässt sich von einem dubiosen, wenngleich sehr gut bezahlten, Angebot ködern und gerät in arge Schwierigkeiten mit den Vossk. Mehr als je zuvor muss Keith sich auf seine Intuition besinnen und den Verlockungen des Geldes widerstehen. Den Bewohnern der Galaxie bleibt nur zu hoffen, dass er zum richtigen Zeitpunkt das Richtige tun wird. Wird es dann zu spät sein? Zu gerne würde ich weiter Plaudern und die gesamte Geschichte des Valkyrie™ Heldenepos zum Besten geben. Dies jedoch würde den Rahmen der Entwicklertagebücher sprengen und daher wünsche ich uns allen eine angenehme, möglichst kurzweilige Wartezeit bis zum lang ersehnten Launch am 28. April.