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ABYSS® Handyspiele Engine

ABYSSDie Entwicklung von Handygames ist wesentlich komplexer als man das im Allgemeinen vielleicht vermuten würde. Schließlich handelt es sich bei den meisten Mobile Games auch um vergleichsweise einfache Puzzlespiele, Jump’n’Run oder Retro Games mit simpler Grafik und eher kurzem Gameplay. Doch Mobiltelefone haben sich in kürzester Zeit zu einer extrem leistungsfähigen Spieleplattform entwickelt.

Handygames von 2D in schwarzweiß zu 3D in Farbe

Keine zehn Jahre sind vergangen, von den ersten extrem einfachen Handygames in schwarzweißer Blockgrafik bis hin zu voll 3D-animierten, detailreichen Mobile Games mit Online-Multiplayer-Modus und vielen Stunden Spielspaß. Bei den Spielkonsolen sind dafür fast 30 Jahre ins Land gegangen. Doch anders als bei den Spielkonsolen müssen Handyspiele für viele verschiedene Plattformen und völlig unterschiedliche technische Leistungsmerkmale, wie Bildschirmgröße, Arbeitsspeicher, Prozessorleistung und Betriebssystem, entwickelt werden. Sogar für verschiedene Modelle ein und desselben Handyherstellers müssen teilweise bis zu zehn verschiedene Versionen eines Handygame erstellt werden.

Mobile Games Engine für alle gängigen Plattformen

Um den Entwicklungsaufwand so gering wie möglich zu halten, haben wir bei der Entwicklung unserer Mobile Games Engine ABYSS® von Anfang an konsequent darauf geachtet, dass möglichst viele Funktionen plattformunabhängig und extrem ressourcenschonend sind. So unterstützt ABYSS® heute über 250 verschiedene Handymodelle auf Basis von Java™, BREW™, Symbian OS™ und Microsoft® Windows Mobile™ sowie auch das Apple® iPhone™. Das entspricht einer installierten Basis von ca. einer Milliarde Endgeräten weltweit.

ABYSS© 3.0 Features

All-in-one 3D-Engine

  • Full Rendering-Pipeline
  • Multitexturing-Support
  • 3D-Scene-Graph für weitläufige Innen- und Außenszenarien
  • Volle Unterstützung von Animationsformaten (Texture, Keyframes, Bones usw.)
  • 3D-Partikelsystem
  • Hohe 3D-Performance >30 FPS (Frames per second) sogar auf Java-Mobiltelefonen ohne Hardware-Beschleunigung bei einer Auflösung von 240x320 Pixeln
  • Proprietäres Dateiformat für maximale Kompatibilität und geringe Dateigrößen

 

3D-Physik-Engine

  • State-of-the-art 3D-Rigid-Body-Physik für realistische Fahrphysik und dynamisches Objektverhalten

 

KI-Engine

  • Gegner in Racing Games
  • NPCs in Shooter Games
  • Shadow- und Ghost-Funktionalität
  • State-of-the-art Replay-Funktion mit Editor für Streckenkameras

 

Multiplayer-Engine

  • Realtime via Bluetooth (JSR-82)
  • Online via GPRS / UMTS

 

Analoge Steuerung

  • Analoge Steuerung mit dem Zeemote™ Controller via Bluetooth (JSR-82)
  • Emulation analoger Steuerung über die Handytastatur

 

Solid Workflow für Entwicklung von 3D Mobile Games

  • Auflösungsunabhängig
  • Multi-Language Menu
  • Separates Sprachenmodul für einfache Lokalisierung
  • Level Editor für 3D-Grafiker
  • Optimierter 3D Studio Max 7 Exporter mit proprietären Dateiformat (3rd-party independent)
  • One-click Level Export in Testumgebung

 

Unterstützte Handymodelle

  • Sony Ericsson (Mascot V3): C510, C702, C902, D750*, F500, G502, J300, K300, K310, K320, K500, K506, K508, K510, K530, K550, K600, K608, K610, K618, K630, K660, K700, K750*, K770, K790, K800, K810, K850, K858, S500, S700, S710, T650, T658, V600, V630, V640, V800, W200, W300, W350, W380, W508, W550, W580, W600, W610, W660, W700, W710, W715, W760, W800, W810, W830, W850, W880, W888, W890, W900, W910, W980, Z310, Z320, Z500, Z520, Z525, Z530, Z550, Z555, Z558, Z610, Z710, Z750, Z770, Z780, Z800
  • Sony Ericsson (Symbian / JSR-184): G700, G900, M600, P1, P990, W950, W960
  • Samsung A880, A900, A920, A940, A960, Z130, Z140, Z300, Z500, ZM60, ZV10, ZV30
  • Nokia S40v2: 3152, 3155, 3155i, 5255, 6230i, 6155, 6155i, 6255, 8800
  • Nokia S40 v3: 6111, 6125, 6126, 6131, 6131 NFC, 6136, 6151, 6165, 6233, 6234, 6265, 6265i, 6270, 6275, 6275i, 6280, 6282, 6300, 7370, 7373, 7390
  • Nokia S40 v5: 2700, 3120, 3555, 3600, 5130, 5220, 5310, 5610, 6208, 6212, 6267, 6300, 6301, 6500 classic, 6500 slide, 6555, 6600 fold, 6600 slide, 7210, 7310, 7500 Prism, 7610, 7900 Prism, 8600 Luna, 8800 Arte, 8800 Carbon
  • Nokia S60 v2: 6630, 6680, 6681, 6682, N70, N72, N90
  • Nokia S60 v3/5: 3520, 5320, 5500, 5800, 5630, 5700, 6110, 6120, 6121, 6124, 6210, 6220, 6290, 6650, 6710, 6720, E50, E51, E55, E60, E61, E62, E63, E65, E66, E70, E71, E75, E90, N71, N73, N75, N76, N77, N78, N79, N80, N81, N82, N85, N86, N91, N92, N93, N95, N96
  • Motorola E680, A780, i605, i730, i860
  • Sharp 703, 902SH, 903SH, 904SH, SX813
  • Sanyo MM5400, MM7400, MM7500, MM8300, MM9000, S750
  • Toshiba 803, V903T, TS921, V904T
  • Siemens SXG75, EF81
  • LG 535