ABYSS® Engine

abyss game engineDas mobile Versprechen ist gigantisch: Über fünf Milliarden Menschen besitzen ein Mobiltelefon und damit auch eine potentielle Spielekonsole im Taschenformat. Allein die Familie der iPhones, iPod touches und iPads wird Ende 2010 mit gut 140 Millionen Geräten im Markt so verbreitet sein wie die Sony Playstation 2, die erfolgreichste Spielkonsole aller Zeiten. Aber anders als bei den Spielkonsolen, die zumindest bei der aktuellen Generation weitgehend ähnliche technische Leistungsmerkmale aufweisen, sind die Unterschiede bei Mobiltelefonen riesig. Allein die Zahl der mobilen Betriebssysteme, die es zu unterstützen gilt, stellt eine enorme Herausforderung für Entwickler dar. Zudem haben selbst innerhalb einer „Mobiltelefonfamilie“ verschiedene Modelle ihre Besonderheiten was Bildschirmauflösung, Rechenleistung, Arbeitsspeicher, Videospeicher, Soundfähigkeiten und Eingabemöglichkeiten angeht.

Made for mobile

Bereits für unsere aller ersten Games, deren Entwicklung bis auf das Jahr 2004 zurückreicht, war uns klar, dass wir eine leistungsfähige Game Engine brauchen, die selbst auf Mobiltelefonen mit extrem begrenzten technischen Möglichkeiten ansprechende 3D-Grafik mit flüssigem Gameplay für verschiedenste Genres möglich macht. Gleichzeitig musste sie in der Lage sein, möglichst viele Betriebssysteme zu unterstützen und außerdem mit der enormen Innovationsgeschwindigkeit im mobilen Bereich stetig mitwachsen zu können. Natürlich gab es so eine Technologie nicht von der Stange. Wie auch, wir waren ja zu der Zeit eines der allerersten Studios auf der Welt, die sich 3D-Mobile auf die Fahne geschrieben hatten.

Die Weiterentwicklung nimmt kein Ende

Also haben wir kurzerhand unsere eigene Mobile Game Engine entwickelt und sie konsequent auf die Anforderung des Marktes für mobile Spiele ausgelegt. Nicht ohne Grund haben wir unsere Game Engine ABYSS® genannt, denn schon damals war abzusehen, dass die Entwicklung nie ein Ende haben wird und wir immer wieder in neue Bereiche werden vorstoßen müssen. Das Resultat nach sechs Jahren stetiger Weiterentwicklung ist die ABYSS® 3.0 mit neun unterstützen Betriebssystemen, die nach unserem Wissen flexibelste Game Engine am Markt. Zudem ist sie auch eine der leistungsfähigsten: ABYSS® 3.0 verbraucht extrem wenig Speicher und ist dennoch für maximale Geschwindigkeit ausgelegt und skaliert sogar problemlos auf dem PC mit neuesten Features wie Vertex und Pixel Shader unter OpenGL.

Millionenfach bewährt und von der Industrie geprüft

Über 35 Millionen installierte Kopien unserer Games laufen mit ABYSS® auf dem iPhone, auf Symbian Smartphones von NOKIA, Sony Ericsson und Samsung sowie diversen Modellen mit Android-Betriebssystem. Hinzu kommen zig Millionen Mobiltelefone, auf denen unsere Java-Spiele bei Gamern auf der ganzen Welt für glühende Daumen sorgen. Die größte Bewährungsprobe hat ABYSS® jedoch mit der weltweiten Vorinstallation auf Mobiltelefonen von NOKIA und Sony Ericsson erfolgreich bestanden. Denn hier kommt es nicht nur auf Geschwindigkeit, sondern auch auf minimalen Stromverbrauch im Suspend-Modus und maximale Robustheit im Betrieb an.