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Galaxy on Fire 2 – Supernova – Dev Diary, pt.3: Die neuen Sternsysteme und Planeten

Dienstag, 17. April 2012

Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad by Fishlabs (Sci Fi Shooter, Space Trading and Combat Simulation) - Thumbnail

Mit mehr als 100 Planeten verteilt auf über 20 Sternsysteme unter der Herrschaft von vier unterschiedlichen Fraktionen ist das Universum von  Galaxy on Fire™ ohne Zweifel ziemlich groß. Und obwohl tausende von intergalaktischen Forschungsreisenden und Kartografen die gesamte Galaxis hunderte von Jahren lang durchkämmt haben, gibt es immer noch unzählige Ecken und Winkel, die bisher noch kein menschliches Auge zu Gesicht bekommen hat. Jenseits der Final Frontier gibt es noch unzählige unbekannte Planeten, die aufgrund von dichten Weltraumnebeln nicht von unseren Scannern erfasst werden können und abgelegene Sternsysteme, die selbst mit den fortschrittlichsten Raumschiffen im Laufe eines Menschenlebens nicht erreicht werden können. In Supernova™, dem zweiten Add-on für unseren beliebten Sci Fi-Shooter Galaxy on Fire 2™ für iPhone, iPad und iPod touch, können die Spieler eine ganze Vielzahl von neuen Welten erkunden, deren Orbits zuvor noch nie von einem Terranischen Raumschiff durchdrungen worden sind.[full] In unserem dritten Entwicklertagebuch zu Supernova wollen wir euch nun einige der neuen Schauplätze und Spielwelten vorstellen und euch einen Einblick in ihre Entstehung geben.

Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad by Fishlabs (Sci Fi Shooter, Space Trading and Combat Simulation) - Screenshot 01

Die Erstellung einer Skybox in Galaxy on Fire 2 - Supernova mithilfe von Adobe Photoshop CS5 und 3DS Max 2012

Einer der herausragendstenAspekte der neuen Supernova-Systeme ist sicherlich der Umstand, dass einige der Skyboxen nicht mehr statisch sondern animiert sind. Aufgrund von spektakulären Details wie Gewitterwolken, Blitzen und Nebelschwaden sehen diese Hintergründe jetzt spannender und lebendiger aus denn je! Darüber hinaus erhalten viele der neuen Spielwelten dadurch, dass sie in hellen Pastelltönen gehalten sind, einen völlig einzigartigen Look. Doch neben visuellen Neuerungen gibt es auch Auswirkungen auf das Gameplay. So herrscht in einigen der neuen Systeme eine derart starke Radioaktivität vor, dass der Spieler sie nur dann für längere Zeit besuchen kann, wenn er einen extra Strahlenschutz in seinem Schiff eingebaut hat.

Die Planeten, die majestätisch im Mittelpunkt eines jeden Systems thronen, haben ebenfalls ein paar kosmetische Eingriffe durchlebt. So gibt es in Supernova nun dreidimensionale Asteroidenringe, die im Spiel wirklich toll zur Geltung kommen und die zugehörigen Planeten grafisch um einiges aufwerten. Zusammen mit den sphärisch verzerrten Oberflächentexturen und den zusätzlichen Wolkentexturen wirken die Planeten in Supernova somit so plastisch und realistisch wie nie zuvor! Alles in allem haben unsere Grafiker wirklich viel Arbeit in die Gestaltung der neuen Hintergründe und Umwelten gesteckt und selbst die SD-Assets sind inzwischen derart detailliert, dass sie fast schon so gut aussehen wie die HD-Assets!

Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad by Fishlabs (Sci Fi Shooter, Space Trading and Combat Simulation) - Screenshot 02

Einige der Planeten in Galaxy on Fire 2 - Supernova besitzen dreidimensionale Asteroidenringe

Wir hoffen natürlich, dass ihr bei euren zukünftigen Streifzügen durch die Galaxis die Augen offen halten und jede Menge Freude am Entdecken der neuen Features haben werdet. Es lohnt sich wirklich, einfach mal ein paar Minuten in den unendlichen Weiten des Alls umherzugleiten und alle Eindrücke in sich aufzusaugen. Als spitzt eure Sinne, Raumpiloten! Es gibt da draußen Allerhand zu entdecken!

Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad by Fishlabs (Sci Fi Shooter, Space Trading and Combat Simulation) - Screenshot 03

Ein Inflict-Fighter der Terraner durchbricht den Asteroidenring eines Planeten in Galaxy on Fire 2 - Supernova

Abschließend müssen wir euch aber leider auch eine weniger freudige Nachricht überbrigen. Der Release von Supernova ist nämlich ins dritte Quartal 2012 gerutscht, da wir das Add-on nicht nur simultan in SD, HD und Full HD veröffentlichen werden, sondern außerdem auch neue Hintergrundmusik dafür aufnehmen und diverse Wünsche aus der Community (wie z.B. größere Schiffe) ins Spiel integrieren werden. Dies dauert natürlich alles seine Zeit und somit haben wir uns entschlossen, den Launch der neuen Erweiterung etwas nach hinten zu verlegen. Damit einhergehend werden wir die Entwicklertagebücher fortan auch nicht mehr jede Woche, sondern vielmehr jede zweite Woche posten. Natürlich ist es schade, dass ihr euch jetzt erst später als erwartet ins neue Abenteuer stürzen könnt, aber glaubt uns: das Warten wird sich lohnen und die neuen Features werden bei allen iOS-Piloten für ordentlich Begeisterung sorgen!

Galaxy on Fire 2 – Supernova – Dev Diary, pt.2: Die neue Storyline und die neuen Charaktere

Dienstag, 10. April 2012

Thumbnail - Developer Diary #2 - Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad (by Fishlabs)Letzte Woche haben wir unsere Entwicklertagebücher für Supernova, dem heiß erwarteten zweiten Add-on zu unserem beliebten Science Fiction-Abenteuer Galaxy on Fire 2™ für iPhone und iPad, mit einem exklusiven Blick auf die Entstehung des neuen Logos eingeleitet. Heute wollen wir euch im zweiten Developer Diary ein bisschen mehr über Hintergrundgeschichte der neuen Erweiterung verraten und euch schon mal einen Eindruck davon geben, was für ein Abenteuer unseren Lieblings-Weltraumhelden Keith T. Maxwell als nächstes erwartet. Hierfür haben wir uns mit Bernie Duffy aus Dublin/Irland zusammengesetzt, der als Gast-Autor die Story von Galaxy on Fire 2™ – Supernova geschrieben hat. Bernie hat Film am Purchase College in New York studiert und im Anschluss daran 10 Jahre lang an diversen Film- und Theaterproduktionen mitgewirkt, ehe er dann vor fünf Jahren in die Games-Branche gewechselt ist. Da Bernie nicht nur ein begeisterter Gamer, sondern auch ein großer Fan von Weltraum-Serien und Science Fiction-Filmen ist, bringt er die besten Vorraussetzungen mit, um Supernova™ eine gleichermaßen fesselnde wie unterhaltsame Story zu bescheren.[full] Für seine Antworten hat sich Bernie wirklich viel Zeit genommen, so dass dieses ausführliche Interview eine echte Pflichtlektüre für alle iOS-Piloten sein sollte! Also dann… viel Spaß beim Schmökern!

Fishlabs: Bernie, kannst du uns eine kurze Zusammenfassung der Supernova-Story geben? Worum geht es in dem neuen Add-on und warum stellt Supernova deiner Meinung nach Keith T. Maxwells bisher größtes Abenteuer dar?

Bernie Duffy: Wie der Titel bereits andeutet, dreht sich die neue Storyline um ein katastrophales Ereignis im Mido-Sektor, welches hohe Wellen schlägt und nicht nur das Überleben von Millionen von Miodianern bedroht, sondern auch für neue Zwistigkeiten mit den benachbarten Nivelianern sorgt. Während Keith im Zuge einer Reihe von Rettungsmissionen die Flüchtlinge aus den Krisengebieten evakuiert, wird er von den Nivelianern gebeten, als Botschafter zu fungieren und Frieden und Verständnis zwischen den verfeindeten Völkern zu schaffen. Doch natürlich stehen auch hier Täuschungen und Intrigen an der Tagesordnung und so nimmt die Feindseligkeit im Mido-Sektor immer stärker zu bis die Situation vollends aus dem Ruder zu laufen droht.

Für Keith ist die Situation besonders delikat, da er mit Verlauf von Supernova nicht nur mit den verheerenden Folgen von starker Gamma Strahlung zu ringen hat, sondern vor allem auch den schmalen Grad zwischen zwei politischen Extremen entlang balancieren muss, ohne das sprichwörtliche Gleichgewicht zu verlieren. Und zu allem Überfluss kommt dann auch noch ein unbekannter und besonders gefährlicher Feind ins Spiel, der sein Äußerstes versucht, um persönlichen Gewinn aus der schlimmen Lage zu schlagen.

Storyboard 01 - Developer Diary #2 - Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad (by Fishlabs) - Mobile Sci Fi Shooter / Outer Space AdventureStoryboard 02 - Developer Diary #2 - Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad (by Fishlabs) - Mobile Sci Fi Shooter / Outer Space Adventure

FL: Während Galaxy on Fire 3D den Konflikt zwischen den Terranern und den Vossk zum Mittelpunkt hatte und sich in Galaxy on Fire 2 alle vier Fraktionen zusammentun und einem gemeinsamen Gegner die Stirn bieten mussten, thematisiert das nächste Add-on Supernova die lang anhaltenden Streitigkeiten zwischen der Nivelianischen Republik und den Midoianischen Rebellen. Warum wurde sich dazu entschieden, den Mido-Sektor diesmal ins Augenmerk der Spieler zu rücken?

BD: Alle Beteiligten waren sich diesmal einig, dass es an der Zeit ware, um die Midoianer etwas genauer vorzustellen. Als die jüngste und verletzbarste Fraktion im GOF-Universum, die gerade erste der Asche des Nivelianischen Bürgerkrieges entwachsen ist, wollten wir ihnen in Supernova endlich einmal die Gelegenheit bieten, sich auf großer Ebene zu beweisen. Dieses Unterfangen wird im Verlauf des Add-ons jedoch im wahrsten Sinne des Wortes zu einer waschechten Feuerprobe und noch ist nicht klar, ob die Midoianer selbige wirklich bestehen können.

Von ihrer Natur her verkörpern die Bewohner des Mido-Sektors viele Ideale, die von den Menschen des 21. Jahrhunderts bewundert werden. Sie sind tatkräftig, abenteuerlustig, multi-kulturell und sehr bedacht darauf, in ihrer neuen Heimat autark zu leben und als ihres eigenen Glückes Schmied zu fungieren. Die neu gewonnene Freiheit ist ihnen heilig und sie sind bereit, ans Äußerste zu gehen, um diese zu verteidigen. Diese Eigenschaften treffen bei einem geborenen Abenteurer wie Keith natürlich schnell auf Gegenliebe. Doch ob es Keith wirklich gelingen wird, die Midoianer vor der drohenden Katastrophe zu bewahren, liegt letztlich einzig und allein in den Händen der Spieler.

Storyboard 01 - Developer Diary #2 - Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad (by Fishlabs) - Mobile Sci Fi Shooter / Outer Space AdventureStoryboard 01 - Developer Diary #2 - Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad (by Fishlabs) - Mobile Sci Fi Shooter / Outer Space Adventure

FL: In Supernova spielen Politik und Diplomatie eine deutliche wichtigere Rolle als in der vorherigen GOF-Teilen. Inwiefern sorgt diese neue Komponente dafür, dass die Spieler in Supernova eine noch tiefere und fesselndere Hintergrundgeschichte erleben können?

BD: Natürlich ist es immer etwas heikel, Elemente des Polit-Thrillers in ein Action-Game zu integrieren und wir wollen beim besten Willen nicht, dass die brisante neue Story die Spieler in irgendeiner Weise vom Gameplay ablenkt. Daher haben wir viel Zeit investiert, um den Handlungsfortgang geschickt auszubalancieren und wir hoffen, dass dies bei den Spielern für ein einzigartiges Spielerlebnis sorgen wird. Unser Held, Keith T. Maxwell, hat sich in seinen vorherigen Abenteuern einen beachtlichen Ruf in der gesamten Galaxis erarbeitet und so scheint es der nächste logische Schritt zu sein, dass er sein Ansehen bei den einzelnen Fraktionen jetzt im Zuge der intergalaktischen Verhandlungsgespräche mit in die Waagschale legt. Viele seiner alten Bekanntschaften bekleiden inzwischen hohe Ämter und für Keith tun sich durch seinen keiner Fraktion zugehörigen Sonderstatus gänzlich neue Möglichkeiten auf.

Die Storyline von Supernova erlaubt es uns, den Spielern tiefere Einblicke in das wilde und oftmals undurchsichtige Treiben an den Grenzlinien der einzelnen Hoheitsgebiete zu gewähren und aufzuzeigen, wie diese politischen Scharmützel die Zukunft sämtlicher Fraktionen für immer verändern können.

FL: Gibt es irgendwelche konkreten Plotholes, Cliffhanger oder Ungereimtheiten im GOF-Universum, die durch Supernova nun endlich Aufklärung finden werden?

BD: Natürlich haben wir uns bemüht, im Zuge des neuen Add-on einige Unstimmigkeiten der vorherigen Galaxy on Fire-Spiele zu bereinigen, allerdings will ich an dieser Stelle noch nicht zu viel verraten und somit bleiben meine Lippen versiegelt bis der offizielle Release-Termin etwas näher gerückt ist.

Storyboard 05 - Developer Diary #2 - Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad (by Fishlabs) - Mobile Sci Fi Shooter / Outer Space AdventureStoryboard 06 - Developer Diary #2 - Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad (by Fishlabs) - Mobile Sci Fi Shooter / Outer Space Adventure

FL: Kannst du uns ein bisschen mehr über die Charaktere von Supernova verraten? Welche alten Bekannten werden die Spieler wiedertreffen und welche neuen Gestalten werden ihnen am nachhaltigsten in Erinnerung bleiben?

BD: Keiths Herzallerliebste Carla Paolini wird auch im zweiten Add-on wieder eine zentrale Rolle spielen. So langsam bahnen sich zwischen Carla und dem Mann ihrer Träume aber erste Beziehungskrisen an, da die beiden ganz augenscheinlich unterschiedliche Ansichten davon haben, wie ihre gemeinsame Zukunft aussehen soll. Brent Snocom ist die Karriereleiter inzwischen weiter nach oben geklettert und stellt einen wichtigen Verbündeten für Keith dar. Unser aller Lieblings-Multipod, Mkkt Bkkt, treibt natürlich auch weiterhin sein Unwesen in sämtlichen noch so entlegenen Winkeln des Universums… ihn ausfindig zu machen wird diesmal allerdings alles andere als ein Kinderspiel sein. Und Khador ist nach wie vor der schlaueste Kopf auf der Deep Science-Station. Doch die Ankunft eines neuen Kollegen wird dem alten Grey mehr als nur ein paar graue Haare bescheren.

Was die neuen Charaktere anbelangt, so haben es mir persönlich besonders zwei Gestalten angetan, nämlich Thadellonius Moonsprocket und Brillo Lampeter. Moonsprocket ist ein zerstreuter Professor, den ich in Anlehnung an einen der frühen Docktor Whos erschaffen habe. Sein Auftreten lockert das Spielgeschehen an vielen Stellen auf und er sorgt für allerhand skurrile Situationen und Doppeldeutigkeiten. Sein Vollzeit-Psychater, Lampeter, ist eine Art bobolanischer Doctor Watson. Man kann ihn sich also quasi als eine riesige Schnecke mit Melone auf dem Kopf und Pfeife im Mundwinkel vorstellen. Zusammen reisen die beiden kreuz und quer durchs Universum und sorgen überall, wo sie auftauchen, für ordentlich Durcheinander. Am Ende sind es aber ausgerechnet Moonsprockets unorthodoxe Methoden, die den Schlüssel zum Abwenden der kosmischen Katastrophe liefern.

Mit Gunant Breh treffen wir einen weiteren altbekannten Charakter wieder. Auch er spielt in Supernova eine weitaus wichtigere Rolle als in den vorangegangenen Teilen der Galaxy on Fire-Saga, da die bevorstehende Katastrophe nicht nur die Zukunft seines Erzabbau-Unternehmens sondern vor allem auch das Leben seiner Familie bedroht. Und natürlich lernen wir auch noch jede Menge andere interessante Charaktere von nivelianischer und midoianischer Herkunft kennen, deren Bedeutung im Spiel immer wichtiger wird, je mehr sich die Handlung zuspitzt.

FL: Welches ist dein persönlicher Lieblingsmoment in Supernova?

BD: Diese Frage ist nicht ganz einfach zu beantworten, ohne bereits zu viel zu verraten. Daher will ich nur so viel sagen: Ich hab mir große Mühe gegeben, um für das kommende Add-on ein Ende zu schreiben, das für alle Fans der Serie einen echten Paukenschlag darstellt. Ich wollte der neuen Erweiterung ein würdiges Finale bescheren, das die Spieler so schnell nicht wieder vergessen werden. Besonders für diejenigen Spieler, die das Geschehen im GOF-Universum nun schon seit einigen Jahren gebannt mitverfolgen, wird Supernova eine regelrechte Achterbahnfahrt der Gefühle darstellen und tragische Momente und urkomische Situationen werden sich sprichwörtlich die Klinke in die Hand geben. Wartet einfach mal ab und wenn ihr das neue Add-on dann endlich in den Händen haltet, werdet ihr sicherlich wissen, was ich damit gemeint habe.

Storyboard 07 - Developer Diary #2 - Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad (by Fishlabs) - Mobile Sci Fi Shooter / Outer Space AdventureStoryboard 06 - Developer Diary #2 - Galaxy on Fire 2 - Supernova for iPhone and iPad (by Fishlabs) - Mobile Sci Fi Shooter / Outer Space Adventure

So, das soll es fürs Erste gewesen sein… wir hoffen, dass euch das Interview gefallen hat und dass ihr nun noch ein bisschen heißer auf Supernova seid als zuvor. Natürlich freuen wir uns wie immer über euer Feedback in den Comments und hoffen, dass ihr auch nächste Woche wieder auf unserem Blog vorbeischaut, wenn die neuen Sternsysteme von Supernova mitsamt ihren charakteristischen Assets, Designs und Features im Mittelpunkt stehen.

P.S. Wenn ihr mehr über Bernie und seine Arbeit erfahren wollt, dann schaut doch mal auf seiner Homepage vorbei (www.bernieduffy.com) vorbei und folgt ihm auf Twitter (https://twitter.com/#!/berniejduffy).

Die Rückkehr der Droids – Fishlabs auf der Droidcon 2012

Dienstag, 27. März 2012

Droidcon 2012Am 13. und 14. März haben unser Marketing Manager Marc, unser Junior Marketing Manager Daniel und unser Android Lead Programmierer Holger die Reise nach Berlin angetreten und den Fishlabs-Stand auf dem deutschen Ableger der Droidcon betreut. Bei dem Event handelt es sich um die weltweit größte unabhängige Zusammenkunft von Android-Entwicklern und in Berlin waren sowohl angesehene Hardware-Hersteller wie Sony, Nokia und Intel als auch renommierte Spieleschmieden wie Fishlabs, InnoGames und Xyrality mit am Start. Das Tagesprogramm war prall gefüllt mit allerhand spannenden Vorträgen und interessanten Reden und an unserem Stand haben wir nicht nur die Android-Version von Galaxy on Fire 2 vorgestellt, sondern auch eine weit-gefächerte Besucherschaft bestehend aus Studenten, Fachkollegen, Pressevertretern und potentiellen Businesspartnern in Empfang genommen. Alles in allem hatten wir eine wirklich tolle Zeit auf der Droidcon 2012 und wir haben jede Menge nette Leute kennengelernt und vielversprechende Kontakte geknöpft.[full] Wenn ihr euch selbst einen Eindruck vom bunten Treiben auf der Droidcon 2012 machen wollt, dann werft doch einmal einen Blick auf den folgenden kurzen Videoclip.

Weitere Informationen zur Messe findet ihr auf der offiziellen Droidcon-Website: www.droidcon.com.

Out now: Keith T. Maxwell kehrt in Valkyrie HD aufs iPhone 4S und iPad 2 zurück

Freitag, 09. März 2012

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie for iPhone 4S, iPad 2 and the new iPad (by Fishlabs Entertainment) - Science Fiction, Outer Space, Space Ship, AliensJeder, der schon die schwebende Festung namens Valkyrie-Station schon einmal mit eigenen Augen gesehen hat, wird zustimmen, dass es sich dabei um eines der beeindruckendsten Konstrukte des gesamten Universums handelt. Mit seiner schweren Panzerung, seinen fortschrittlichen Waffensystemen und seinen enormen Ausmaßen stellt dieser aus Titanium gefertigte Koloss einen wahrhaft ehrfurchtgebietenden Anblick dar. Doch glaubt mir, ihre wahre Wirkung entfaltet die unter dem Kommando der verschlagenen Waffenhändlerin Alice befindliche Raumstation erst dann, wenn ihr sie euch in High Definition auf dem gestochen scharfen Display eures iPhone 4S oder iPad 2 anseht! Weder die orangen Nebelschwaden der Scion’schen Ionenstürme, welche die Station umwehen, noch das Antlitz der gerissenen und doch charmanten Kommandantin haben jemals besser ausgesehen als in Valkyrie HD, dem brandheißen neuen Add-On für GOF2, welches speziell für Smartphones und Tablets mit A5-Chipsatz optimiert worden ist![full]

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie for iPhone 4S, iPad 2 and the new iPad (by Fishlabs Entertainment) - Science Fiction, Outer Space, Space Ship, Aliens

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie by Fishlabs Entertainment

Endlich bekommen somit auch iPhone 4S und iPad 2-Piloten die Chance, Keith T. Maxwells neuestes Abenteuer mit komplett neu erstellten 3D-Modellen sowie stark verbesserten Texturen, Hintergründen und Special Effects zu erleben! Also worauf wartet ihr noch? Schaltet Valkyrie HD am besten gleich per in-App Purchade für US$ 4,99/EUR 3,99/GBP 2,99 frei und erhaltet sofort Zugang zu einer komplett neuen Storyline mit tonnenweise neuem Content wie z.B. neuen Missionen, Sternsystemen, Charakteren, Waffen, Raumschiffen und weiteren tollen Features!

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie for iPhone 4S, iPad 2 and the new iPad (by Fishlabs Entertainment) - Science Fiction, Outer Space, Space Ship, Aliens

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie by Fishlabs Entertainment

Wenn du die reguläre SD-Version von Galaxy on Fire 2 (die noch bis kommenden Montag, den 12. März 2012, im App Store für den halben Preis erhältlich ist) auf deinem Smartphone oder Tablet installiert hast, dann haben wir außerdem noch ein besonderes Goodie für euch parat: Als kleines Dankeschön an unsere treuen Fans werden all diejenigen Raumpiloten, die bereits die Standard-Version von Galaxy on Fire 2 (SD) besitzen, das neue Add-On Valkyrie HD umsonst installieren können! Dafür müsst ihr jedoch auch die Vollversion des Hauptspiels Galaxy on Fire 2 HD auf eurem iPhone 4S oder iPad 2 installiert haben.

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie for iPhone 4S, iPad 2 and the new iPad (by Fishlabs Entertainment) - Science Fiction, Outer Space, Space Ship, Aliens

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie by Fishlabs Entertainment

Also, Jungs und Mädels! Habt Spaß auf euren Flügen durch das endlose Universum von Galaxy on Fire 2 und lasst uns in den Comments wissen, was ihr von der neuen HD-Erweiterung haltet! Welches der neuen Vossk und Deep Science-Raumschiffe ist euer Favorit, welcher neue Charkter gefällt euch am Besten und welche neuen Blueprints sind am schwersten zu beschaffen… wir wollen’s wissen, und zwar alles!

65% Rabatt – Hol dir Snowboard Hero jetzt zum unschlagbaren Special Price!

Freitag, 17. Februar 2012

Thumbnail - Snowboard Hero für iPhone und iPad (by Fishlabs Entertainment)Hier in Hamburg ist die Alster immer noch zugefrohren (zum ersten Mal seit 15 Jahren!), doch mit angekündigten Plusgraden von bis zu 6°C bis zum Ende der Woche wird es wohl nicht mehr allzu lange dauern, bis wir uns vom Winter verabschieden und den bevorstehenden Frühling begrüßen können. Bald schon wird auch der letzte aufgehäufte Schnee geschmolzen sein und die ersten Krokusse werden ihre Köpfchen der Sonne entgegen recken. Und unsere Schlittschuhe, Schlitten und Snowboards werden bis auf Weiteres wieder auf dem Dachboden verstaut werden. Auf dem iPhone, iPad und iPod touch ist das winterliche Sportvergnügen jedoch noch keinesfalls vorbei und alles was euch vom nächsten Ritt durch den Pulverschnee trennt, sind ein paar kurze Klicks auf dem Touchscreen eures iOS-Devices. Mit unserem blitzschnellen Fun Sports-Racer Snowboard Hero (stolzer Gewinner von zwei renommierten IMGAwards 2011) könnt unabhängig der aktuellen Jahreszeit und Außentemperaturdie steilsten Abhänge herunterjagen und eure Skills auf dem Board unter Beweis stellen![full] Um die letzten Tage des Winters noch einmal gebührend zu feiern, haben wir den Preis des Spiels für kurze Zeit auf 0,79€ / 0,99$ / 0,69£ gesenkt! Wenn ihr Snowboard Hero also noch nicht besitzt, dann könnt ihr euch den Titel jetzt zu einem unschlagbaren Special Price sichern und die wildesten Sprünge und abgefahrensten Tricks auf eurem Smartphone oder Tablet wagen!

Alstereisvergnügen 2012 - Teaser für Snowboard Hero für iPhone und iPad (by Fishlabs Entertainment)

Zum ersten Mal seit 15 Jahren ist die Alster in unserer schönen Hansestadt komplett zugefrohren...

Ihr könnt euch Snowboard Hero unter http://bit.ly/sbh-de im App Store herunterladen und euch den offiziellen Trailer zum Game unter http://bit.ly/sbh-ipad-tr anschauen! Viel Spaß beim Hochgeschwindigkeits-Ritt durch den Schnee!

Mkkt Bkkt empfiehlt: Hol dir GOF2 HD jetzt für unschlagbare 3.99€!

Dienstag, 07. Februar 2012

Price Drop - Galaxy on Fire 2 HD - ThumbnailHallo Weltraumhelden! Hier spricht euer alter Kumpel Mkkt Bkkt. Wie ihr sicherlich wisst, gibt es nichts, über dass sich ein Multipod so sehr ärgert wie über den Verlust seiner hart erarbeiteten oder mühsam angesparten Credits. Und dementsprechend gibt es auch wenig Dinge, die mich und meine Artgenossen noch mehr in Ekstase versetzen als die Chance, richtig viele Credits sparen zu können! Und genau diese Chance bietet sich mir und allen anderen Freizeit-Piloten nun, denn Fishlabs Entertainment hat den Preis für das preisgekrönte SciFi-Abenteuer Galaxy on Fire 2 HD soeben auf sensationelle 3.99€ gesenkt! Das ist ein Rabatt von 50%, Leute! Wenn ihr also ein iPhone 4S oder ein iPad 2 besitzt und das Spiel noch nicht gekauft habt, dann solltet ihr jetzt unbedingt zuschlagen und euch die umfangreichste und fesselndste Weltraum-Simulation, die der App Store momentan zu bieten hat, für einen absoluten Knallerpreis herunterladen![full] Denn mal ehrlich… für 3.99€ bekommt ihr nicht mal ein Glas S’kolptorr Rum oder Oom’bak Gin in einer meiner berühmt-berüchtigten Space Bars! Und im Gegensatz zu besagtem Fusel wird euch Galaxy on Fire 2 HD weitaus länger unterhalten als nur eine halbe Stunde und selbst wenn ihr die ganze Nacht damit verbringt, das Game zu zocken, werdet ihr am nächsten Morgen nicht das Gefühl haben, als würde ein wild gewordener Rhinocitroll in eurem Kopf verrückt spielen! So wie ich das sehe, ist dieser Price Drop wirklich eine 1A-Gelegenheit für alle ambitionierten Kampfpiloten da draußen, also worauf wartet ihr noch!? Schaut am besten gleich im App Store vorbei, ladet euch die App auf euer Smartphone oder Tablet herunter und helft meinem guten Freund Keith T. Maxwell dabei, die bevorstehende Zerstörung des Universums durch die niederträchtigen und extrem nervigen Voids in letzter Sekunde doch noch abzuwenden! Und… nun ja… ich sage das wirklich nur, weil mir das Fortbestehen des Universums und seiner Bewohner sehr am Herzen liegt und nicht etwa, weil die niederträchtigen Voids mit ihren blitzschnellen Überfällen auf Handelsschiffe und Konvois aller Art meine Geschäfte erheblich beeinträchtigen und meinen Nachschub an alkoholischen Getränken und anderen mehr oder minder legalen Substanzen immer wieder zum Stillstand bringen…

Price Drop - Galaxy on Fire 2 HD for iPad 2 and iPhone 4S - Screenshot

Galaxy on Fire 2 HD füriPad 2 und iPhone 4S (by Fishlabs Entertainment)

Der Preisnachlass auf Glaxy on Fire 2 HD ist nur für einen limitierten Zeitraum gültig, von daher würde ich an eurer Stelle keine Zeit verlieren und dieses Angebot umgehend wahrnehmen. Oder, wie wir Multipods zu sagen pflegen, ich würde schleunigst zusehen, dass ich dieses Baby in meine schleimigen Tentakel bekomme! Den Link zum App Store findet ihr hier: http://itunes.apple.com/de/app/galaxy-on-fire-2-hd/id465072566?mt=8.

Also, Freunde, auf geht’s! Ich wünsch euch viel Spaß beim Retten des Universums! Und falls ihr danach immer noch nicht genug habt, dann könnt ihr im freien Gameplay-Modus schon mal ordentlich Credits sammeln und euch auf das bevorstehende Add-on Valkyrie HD vorbereiten, welches im März 2012 für iPhone 4S und iPad 2 erscheinen und eine komplett neue Storyline sowie jede Menge neue Sternsysteme, Schiffe, Waffen und Ausrüstungsgegenstände beinhalten wird!

Valkyrie HD – Dev Diary, pt.2: Feuer Frei!

Donnerstag, 02. Februar 2012

Galaxy on Fire 2 HD - ThumbnailWenn es eine Sache gibt, die allen Galaxy on Fire-Piloten noch mehr Spaß bereiten dürfte als eine Riesenladung Vossk Organe von S’kolptorr nach Wolf-Reiser zu fliegen und dafür beinahe eine Million Credits einzustreichen, dann ist es das Pulverisieren von Raumpiraten mit einem voll ausgerüsteten Schlachtschiff der Veteran- oder Nemesis-Klasse. Ob die garstigen Piraten dabei vom grellen Strahl eines Disruptor Lasers, vom brandheißen Feuer einer SunFire o50 Thermowaffe oder vom zerstörerischen Schrapnellregen einer Berger Flak 9-9 Scattergun ins Jenseits befördert werden, ist den meisten Hobbyfliegern ziemlich egal. Für die Grafik-Designer, die zurzeit mit Hochdruck an der Fertigstellung von Valkyrie HD, dem speziell für iPhone 4S und iPad 2 optimierten ersten Add-On des Sci Fi-Klassikers Galaxy on Fire 2, arbeiten, spielt die Wahl der Waffen jedoch eine ganz entscheidende Rolle. Denn immerhin kommen alle der mehr als 50 Primär- und Sekundärwaffen im Spiel mit eigenen Special Effects und Animationen für ihre charakteristischen Mündungsfeuer, Schüsse und Explosionen daher und selbige sind für Valkyrie HD komplett neu erstellt worden, um die spektakulären Actionsequenzen und farbenfrohen Raumschlachten des Titels noch atemberaubender aussehen zu lassen als jemals zuvor![full] Neben deutlich komplexeren Animationen bestechen die neuen Effekte auch durch bis zu 32-mal höhere Texturauflösungen und eine viermal so hohe Anzahl an Polygonen, so dass sich der geneigte GOF2-Fan beim Betätigen der Schusstaste auf ein wahrlich atemberaubendes Feuerwerk freuen kann! Vergleicht doch einfach einmal die HD- und SD-Animationen der Streukanone und ihr werdet sicherlich wissen, wovon ich rede!

_Scatter Gun (HD)
_Scatter Gun (SD)

Neben der Generalüberholung der Waffensysteme haben vor allem auch die anspruchsvollen OpenGL Shader für die Tarnvorrichtung und den Schutzschild unseren Designern und Programmierern einiges abverlangt. Der Schutzschild umgibt das Schiff des Spielers mit einem Bienenwaben-förmigen Kraftfeld, welches Einschläge und Detonationen aller Art abfängt und für einen ums Überleben kämpfenden Piloten unter Feindbeschuss oftmals der allerletzte Rettungsanker sein kann. In Valkyrie HD wurde der charakteristische Brechungseffekt des Schildes anhand einer Normal Map erzeugt.

Der Schutzschild in Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie

Der Schutzschild in Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie

Die Tarnvorrichtung wiederum ist inspiriert von den Effekten, die man aus Science Fiction-Klassikern wie Predator oder Star Trek kennt und wird im Spiel ebenfalls anhand einer Normal Map kreiert. Diesmal jedoch wurde unter Einberechnung der Blickrichtung und des Oberflächenwinkels ein sogenannter Fresnel-Effekt erzeugt, der für die leicht verzerrten Umrisse und Oberflächen des getarnten Raumschiffes sorgt. Während die Tarnvorrichtung das Schiff des Spielers für seine Feinde sprichwörtlich unsichtbar werden lässt, sollte das geübte Auge eines erfahrenen GOF2-Piloten keine Probleme damit haben, zu erkennen, um welches Raumschiff es sich im entsprechenden Fall handelt. Also, was meint ihr? Könnt ihr das Schiff auf dem folgenden Screenshot identifizieren?

Die Tarnvorrichtung in Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie

Die Tarnvorrichtung in Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie

Soweit, so gut! Wir hoffen, dass euch unser zweites Entwicklertagebuch zu Valkyrie HD gefallen hat und hoffen, dass ihr auch beim kommenden Release von Valkyrie HD wieder mit von der Partie seid, wenn die sehnlich erwartete High Definition-Version des Add-Ons endlich das iPhone 4S und iPad 2 in Flammen setzt!

Valkyrie HD – Dev Diary, pt.1: Die neuen Schiffe und Stationen

Donnerstag, 26. Januar 2012

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie (by Fishlabs)Wenn wir ehrlich sind, dann waren wir anfangs selbst ein bisschen überrascht davon, dass die grafisch runderneuerte HD-Version unseres Weltraumhits Galaxy on Fire 2 bei der Community derart kometenartig eingeschlagen ist. Wir hätten nie gedacht, dass selbst viele Fans, die das Spiel bereits in der normalen Version durchgezockt haben, auch die HD-Version noch einmal kaufen würden, um das Universum auf ihrem iPad 2 oder iPhone 4S erneut vor den niederträchtigen Voids zu retten. Auf neuen Content und neue Features haben wir dabei mit Ausnahme einiger kleinerer Neuerungen wie der oft geforderten Schubkontrolle ganz bewusst verzichtet, da wir keine Usergruppe bevorzugen wollten und z.B. ein Besitzer eines nicht mehr ganz taufrischen iPhone 3GS unserer Meinung nach in Hinblick auf die Story und das Gameplay denselben Umfang und dieselbe Spieltiefe geboten bekommen sollte wie ein Spieler, der die unendlichen Weiten des Weltraums auf einem brandneuen iPhone 4S erkundet. [full]

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie: Screenshot (by Fishlabs)

Ein Nemesis-Raumschiff der Deep Science-Fraktion beim Anflug auf den Kaamo Club

Dennoch aber haben die Apple-Devices der neuesten Generation natürlich ganz andere Kapazitäten als die älteren Smartphones und Tablets und dementsprechend haben wir bei der Entwicklung von Galaxy on Fire 2 HD keinerlei Kosten und Mühen gescheut, um den leistungsstarken Dual Core A5-Chip der besagten Endgeräte voll und ganz auszunutzen und den Gamern ein grafisches Feuerwerk zu bieten, wie man es selten zuvor auf mobilen Plattformen gesehen hat! Sowohl die lobenden Pressestimmen zu Galaxy on Fire 2 HD als auch das überschwängliche Feedback aus der Community haben uns gezeigt, dass wir diesbezüglich ganze Arbeit geleistet haben und somit war es natürlich nur eine Frage der Zeit bis wir auch das zweite Abenteuer unseres tollkühnen Weltraumhelden Keith T. Maxwell, das ursprünglich im April 2011 in Form des Add-Ons Valkyrie erschienen ist, in einer generalüberholten HD-Fassung auf die Spielerschaft loslassen würden. Als Release-Termin für Valkyrie HD haben wir momentan Mitte Februar ins Auge gefasst und uns entschlossen, euch die Wartezeit mit zwei Entwicklertagebüchern, die einen Einblick in die Erstellung der neuen Grafiken bieten, zu verkürzen.

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie: S'Kanarr (HD vs. SD)

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie: S'Kanarr (HD vs. SD)

Im Folgenden wollen wir euch zum Einstieg ein wenig darüber berichten, wie die neuen 3D-Modelle entstanden sind und in welchen Punkten sie sich von den Assets der SD-Version besonders unterscheiden. Unsere Grafikabteilung hat uns dabei tatkräftig unter die Arme gegriffen und uns nicht nur mit ein paar tollen „HD vs. SD“-Grafiken versorgt sondern uns auch allerlei Interessantes zum Entstehungsprozess der neuen Raumschiffe, Stationen und anderen 3D-Gebilde erzählt.

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie: S'Kanarr (HD vs. SD)

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie: S'Kanarr (HD vs. SD)

Insgesamt hat es gut eine Woche gedauert bis das Grundgerüst eines Raumschiffes wie dem S’Kanarr in 3DS Max 2012 erstellt und der Stolz der Vossk’schen Kriegsmaschinerie mit den detaillierten neuen Textursets versehen worden ist. Im Vergleich zur SD-Version von Galaxy on Fire 2 – Valkyrie besitzen die Assets der HD-Version eine viermal höhere Polygonzahl und Texturauflösung, was sich nicht nur an der leicht veränderten Form des Raumschiffes widerspiegelt sondern auch an den vielen neuen Details, wie z.B. den zusätzlichen Lichtern am Bug oder den ausgefeilten Waffensystemen vor dem Cockpit.

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie: Hangar (HD vs. SD)

Galaxy on Fire 2 HD - Valkyrie: Hangar (HD vs. SD)

Neben den Schiffen, Stationen und Himmelskörpern wurden auch die Hintergründe im Stationsinneren, wie der Hangar, komplett neu gestaltet. Durch die zusätzlichen Lichtquellen und Strukturelemente am Boden und an den Wänden wird der plastische Eindruck um ein Vielfaches verstärkt und die vielen neuen Details machen den Hangar in Galaxy on Fire 2 HD – Valkyrie lebendiger und farbenfroher als je zuvor. Grafisch hat sich also, wie ihr sehen könnt, wirklich eine Menge getan und wir freuen uns darauf, euch nächste Woche ein bisschen was über die neuen Special Effects und Shader erzählen und natürlich auch wieder die eine oder andere tolle Vorher/Nachher-Grafik zeigen zu können. Denn auch in Hinblick auf die prachtvollen Schüsse und spektakulären Explosionen von Valkyrie HD sagt ein Bild bekanntlich mehr als tausend Worte.

Gamecity Recruiting Tour – 2 Tage, 4 Universitäten, 6 Studios

Dienstag, 24. Januar 2012

ThumbnailAm vergangenen Mittwoch und Donnerstag hat sich unser Community Manager Sebastian auf den Weg nach Berlin gemacht, um dort den Studierenden von vier in der Hauptstadt ansässigen Universitäten den potentiellen Arbeitgeber Fishlabs Entertainment ein bisschen näherzubringen. Zusammen mit Stefan Klein von gamecity:Hamburg und Dennis Schoubye von Quinke Networks sowie fünf Kollegen von namhaften Hamburger Entwicklern und Publishern wie Bigpoint, Bytro Labs, Daedalic, Farbflut Entertainment und InnoGames hat er im Zuge der diesjährigen Gamecity Recruiting Tour die Hörsäle der HTW Berlin, MD.H Berlin, TU Berlin und Games Academy Berlin besucht und dort spannende Präsentationen vor mehr als 200 Stundenten gehalten. Die anwesenden Studierenden waren sehr gespannt darauf, aus erster Hand allerlei Wissenswertes über die Spiele-Branche zu erfahren und herauszufinden, welche Stellen die einzelnen Unternehmen zur Zeit offen haben und wie es ist, für ein Studio wie Fishlabs als Game Designer, Game Developer oder Grafiker zu arbeiten.[full] Laut Sebastian, der sehr gerne auch in Zukunft an solcherlei Events teilnehmen würde, hat der Trip nach Berlin „richtig viel Spaß gemacht und es war eine tolle Erfahrung, so viele junge Talente aus der Spiele-Branche kennenzulernen. Gamecity:Hamburg hat die Tour wirklich super organisiert und es war eine fantastische Gelegenheit, bei der man mit Kollegen aus der Branche in Kontakt treten konnte.“ Klingt ganz danach, als könnten wir hier einen Erfolg auf ganzer Linie verbuchen, oder? Und wer weiß… vielleicht können wir ja sogar in absehbarer Zukunft schon den einen oder anderen Studenten, der sich die Präsentationen angesehen hat, als neuen Mitarbeiter bei uns an Bord begrüßen!

Gamecity Recruiting Tour 2012

Von links nach rechts: Felix Faber (Bytro Labs), Sebastian Grun (Fishlabs Entertainment), Steffen Boos (Daedalic Entertainment), Wiebke Burrichter (InnoGames), Verena Zelfel (Bigpoint), Thomas Dlugaiczyk (Games Academy), Marie Hanowski (Farbflut Entertainment), Dennis Schoubye (Quinke Networks) und Stefan Klein (gamecity:Hamburg)

Und falls ihr auch schon immer davon geträumt habt, in der Spiele-Industrie zu arbeiten, dann werft doch mal einen Blick auf unsere „Jobs“ Sektion (http://www.fishlabs.net/de/jobs/) und guckt euch ein bisschen um. Vielleicht suchen wir ja gerade jemanden mit genau euren Talenten und Qualifikationen!