In unserem sechsten Entwicklertagebuch zum bevorstehenden iOS-Abenteuer Galaxy on Fire 2 – Supernova haben wir euch einen Einblick in die Konzeption des gefährlichsten und zerstörerischsten Schlachtschiffes des Universums gegeben. Die Rede ist natürlich von der legendären Bloodstar. Heute wollen wir dieses massive Kampfschiff einmal mehr ins Zentrum der Aufmerksamkeit stellen und euch aufzeigen, wie das 3D-Modell der Bloodstar entstanden ist. Im GOF-Universum wurde dieses mächtige Schiff von den fachkundigen Ingenieuren einer längst vergessenen Fraktion entwickelt. In Wirklichkeit jedoch zeichnet unser Senior 3D Artist Matthias Kummer für die Entstehung der Bloodstar verantwortlich. Für das siebte Developer Diary hat er uns nicht nur jede Menge interessante Informationen über den Bau des schwer bewaffneten Most Wanted-Schiffes zukommen lassen, sondern uns auch mit jeder Menge spannenden Making Of-Grafiken versorgt. Wenn ihr euch also schon immer gefragt habt, welche Stufen und Stationen ein Raumschiff in Galaxy on Fire 2 durchlaufen muss, ehe es bereit dafür ist, auf dem Touchscreen eures iPhones oder iPads von einem Sternsystem ins nächste zu düsen, dann findet ihr hier den ultimativen Guide zur Erstellung eines unaufhaltsamen Kampfschiffes in 3D Studio Max! Viel Spaß damit!

Nachdem das 3D-Modell des Raumschiffes fertig gestellt ist, werden in 3DS Max die Texturen hinzugefügt. Im Anschluss an diese Phase ist das Schiff bereit dafür, die Touchscreens eures iPhones oder iPads in Flammen zu setzen.
Nach Aussage von Matthias ist die Bloodstar in ihrer frühesten Stufe schlicht und einfach eine vierseitige Box gewesen. In Abgleich mit der Konzeptzeichnung ist diese Box dann nach und nach unterteilt worden, bis die grobe Formgebung des Schiffsrumpfes ersichtlich war. Als nächstes sind dann die Flügel und Waffenträger hinzugekommen und schon war der so-genannte Grundmesh fertig. Selbiger wurde dann in einem weiteren Schritt mit zusätzlichen Details wie Antennen und Lüftungsschächten versehen. Wenn es sich bei dem zu erstellenden Objekt um einen symmetrischen Körper handelt — wie es bei der Bloodstar der Fall ist — dann modelt der zuständige Grafiker übrigens nicht das gesamte Objekt auf einmal, sondern erstmal nur eine Hälfte. Selbige wird dann zur Fertigstellung des vollständigen Objektes einfach noch einmal gespiegelt. Diese Vorgehensweise erspart dem Grafiker sowohl wertvolle Zeit als auch jede Menge Nerven.

Das 3D-Modell der Bloodstar ohne Texturen. Schon hier sind der bullige Charakter und die schwere Bewaffnung des gefährlichsten Kampfschiffes in GOF2 - Supernova gut zu erkennen.
In Anschluss an die Erstellung des 3D-Modells ist das sogenannte Mapping als nächstes an der Reihe. Im Zuge des Mappings werden die Flächen dreidimensionaler Oberflächenmodelle mit zweidimensionalen Bildern, den sogenannten Texturen, versehen. Hier bekommt also jede einzelne 3D-Fläche ihren eigenen Platz auf der 2D-Textur. Im Anschluss daran werden die zuvor verteilten Texturen weiter ausgearbeitet. Dafür werden zuerst von 3D Studio Max auf der Basis des 3D-Modells weiche Schatten berechnet, die sogenannten Ambient Occlusions (AO). Diese Prozedur führt zur Erstellung der AO-Textur, welche später mit der Color-Textur multipliziert wird. Die Color-Textur wiederum besteht ihrerseits aus verschiedenen Layern, welche in Photoshop erzeugt und einander hinzugefügt werden. Hierzu gehören u.A. metallische Strukturen, Fugen und Oberfläschenkratzer, sowie verschiedene Farbnuancen, Spiegelungen und sonstige Details. Sobald die AO-Textur und die Farbtexturen dem 3D-Modell beigefügt worden sind, ist das Produkt unseres Schaffens — in diesem Fall die Bloodstar — fertig und bereit dafür den Weg ins Spiel zu finden.

Die Bloodstar aus Galaxy on Fire 2 - Supernova als HD-Version für iPhone 4S, iPad 2 und das neue iPad (links) und als SD-Version für ältere iOS-Devices (rechts).
Für die HD-Version der Bloodstar wurde das selbe 3D-Modell verwendet wie für die SD-Version. Um das Schiff jedoch auf dem iPhone 4S, dem iPad 2 und dem neuen iPad noch eindrucksvoller aussehen zu lassen, wurden zusätzlich noch zwei weitere Texturen hinzugefügt, nämlich die Normal- und die Specular-Textur. Während die Normal-Textur für zusätzliche Oberflächendetails sorgt ohne das 3D-Modell dabei weiter zu unterteilen, definiert die Specular-Textur diejenigen Bereiche des Objektes, die durch einen besonderen metallischen Glanz herausstechen. Was für einen großen Unterschied diese beiden zusätzlichen Texturen machen, könnt ihr sehen, wenn ihr euch die obige Gegenüberstellung der SD-Version der Bloodstar mit der HD-Version einmal genauer anschaut.
Wenn du selber kein 3D-Grafiker bist und es dir daher nicht immer ganz leicht erscheint, die oben beschriebene Abfolge von Entwicklungsschritten bildlich vor Augen zu halten, dann sieh dir doch mal das obige Video an und erlebe mit, wie aus einer einfachen, vierseitigen Box Schritt für Schritt das gefährlichste Schlachtschiff des GOF-Universum wird! Ziemlich cool, oder?
So, ihr Weltraumhelden. Wir haben das Ende unseres siebten Entwicklertagebuchs zu Galaxy on Fire 2 – Supernova für iPhone und iPad erreicht. Hoffentlich hat euch das Lesen Spaß gemacht und natürlich würden wir uns freuen, wenn ihr uns in den Comments mitteilt, was ihr von der Bloodstar im Allgemeinen und ihrer HD-Version im Speziellen haltet. Freut ihr euch schon darauf, mit diesem gewaltigen Schiff eure Smartphones oder Tablets in Flammen zu setzen? Lasst es uns wissen!
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Also ich bin leider ein wenig enttäuscht. Der Name Bloodstar ist schon sehr hart. Das Schiff selber wird dem leider nicht gerecht. Das Design hätte markanter sein können. Die roten Stellen symbolisieren, für meinen Geschmack, die Geschichte nicht in dem Maße wie sie hier erzählt wurde. Ich beschreibe das mal mit anderen Worten. Es wurde ein Dobermann angekündigt und ein Dackel kommt hervor. Wenn es noch möglich ist verpasst dem Schiff doch bitte noch ein wenig mehr Beigeschmack und fügt doch Blutflecken zum Design hinzu und keine roten Farbklexe. Ich würde mich darüber freuen.
Gruß und weiterhin gutes Gelingen
@ cancel: ich finde deinen vergleich mit dem dackel bzw. dobermann zu hart. wenn du genau hinschaust, findest du deine blutflecken (z.b. unter dem cockpit, bei der SD version deutlicher zu erkennen als bei der HD version). mir gefälllt das design sehr gut; mich würden aber noch allgemeine fakten wie max. äusrüstung, panzerung, ungefährer preis etc. interessieren.
Gruß,
ashtor
Ich bin begeistert. Freue mich schon sehr auf die Jagd nach dem Schiff. Und bitte… Blutflecken auf dem Schiff? Bitte nicht. Das soll ein Raumschiff sein, kein Schwert.;)
Hallo liebe GOF-Fans und GOF-Entwickler
Mir spielt das eingentlich keine Rolle wie das neue Schiff aussieht und was es kann… Ich habe schon seit der ersten Version von GOF2 meinen persönlichen Favoriten und ich denke, dabei werde ich auch bleiben. Viel mehr möchte ich mich endlich wieder in ein neues Abenteuer stürzen und die Galaxie unsicher machen…
Mit freude erwarte ich das nächste ADD-On und möchte mich hiermit auch bei allen Entwickler recht herzlich bedanken. Es sollte noch mehr solche Spiele geben!
Mich persönlich würde es freuen, wenn man zum Beispiel nicht nur auf Raumstationen landen könnte sondern auch auf ausgewählten Planeten das Raumschiff ausrüsten und updaten könnte.
Ich weiss, das würde sehr viel Entwicklungszeit benötigen aber jeder Raumpilot möchte doch auch einmal wieder die echte Gravitation spüren können.
Cool wäre auch, wenn man in den ein paar Sonnensystemen versteckte Wurmlöcher finden könnte, die einem in noch unerforschte Sonnensysteme bringen würde. Dies würde das Spiel noch zusätzlich extrem aufmotzen. So kann man sich auch die Zeit mit Erkunden und Erforschen vertreiben, wenn man mit den Stories durch ist.
Um das ganze dann noch realistischer zu gestalten, sollte man auch die Planeten anfliegen können und dabei beim Eintritt in die Atmosphäre verglühen oder wenn man mit einer Station zusammenstösst sollte es extremen Schaden geben. Dies natürlich auch mit Kollisionen mit anderen Schiffen.
Aber wie schon erwähnt, VIELEN HERZLICHEN DANK für das beste Weltraumspiel aller Zeiten
Liebe Grüsse KingPhil
Hallo zusammen,
es tut mir leid wenn ich falsch verstanden wurde. Ich wollte damit nur ausdrücken dass die Lackirung ein wenig kräftiger sein könnte. Mir scheint das Schiff zu harmlos. Ich wollte natürlich keine Blutspritzer wie auf einem Schwert! Es sollte für meinen Geschmack markenter wirken.
Trotz allem natürlich ein lob an die Entwicker. Es ist auch für mich eins der besten Spiele auf dem iPhone.
jo, was gibts da gross zu sagen?? schließe mich cancels meinung an. WEITER SO!!
Hallo KingPhil, danke für die coolen Vorschläge, allerdings ist es uns momentan — wie du ja auch schon angemerkt hast — kaum möglich, derart komplexe Gameplay-Neuerungen,wie z.B. das Anfliegen von Planeten inkl. Verglühen beim Eintritt in die Atmosphäre, ins Spiel zu integrieren. Vielleicht wird sowas in einem zukünftigen Teil der GOF-Serie einmal möglich sein… momentan ist es jedoch nicht geplant.
Top Spiel!!
Hab nur ne kleine Frage:
Wie bekomm ich dieses Mega Raumschiff von dem hier gesprochen wird?
Ich habe bereits eine eigene Raumstation, habe den Veteran, habe fast alle medaillen auf Gold, besitze viele Credits, kann aber nirgendwo dieses Schiff finden. Bitte um Aufklärung!!
(Ich Spiel auf nem I-Pad)
Ansonsten ein Top Spiel!!
@GangBang das Schiff kommt erst mit dem neuen AddOn “Supernova”, das am 30.8.12 erscheint, raus!
Ich freue mich aber schon riesig auf das Schiff, das einzige, was mich stören würde, wäre ein Handling unter 130! Aber ich bin gespannt darauf, wie die Bloodstar sein wird…
Henni