Im Zuge des letzten Entwicklertagebuches, welches das neue Kopfgeldjäger-Gameplay Feature des bevorstehenden Add-ons Galaxy on Fire 2 – Supernova für iPhone und iPad genauer unter die Lupe genommen hat, haben wir bereits angedeutet, dass ihr in der neuen Erweiterung spezielle und völlig einzigartige Raumschiffe übernehmen könnt, sofern es euch gelingt, den Staatsfeind Nummer Eins einer jeden Fraktion dingfest zu machen. Heute möchten wir ein bisschen genauer auf dieses Thema eingehen und euch eines dieser Raumschiffe – die brachiale und brandgefährliche Bloodstar – im Detail vorstellen. In unserem letzten Blog habt ihr dieses schwer bewaffnete Gunship bereits in Action sehen können und nun wollen wir euch ein bisschen mehr über seine Hintergründe und Entstehungsgeschichte verraten. Wenn ihr also wissen wollt, welche Überlegungen und Konzepte dazu geführt haben, dass die Bloodstar den langen Weg vom Skizzenblog unseres Art Directors in die spielbare Beta-Version unseres neuen iOS-Abenteuers Galaxy on Fire 2 – Supernova erfolgreich hinter sich bringen konnte, dann dürften die folgenden Absätze sicherlich jede Menge interessante Informationen für euch parat halten!

Eine frühe Konzeptzeichnung der Bloodstar aus Fishlabs' neuem Weltraumabenteuer Galaxy on Fire 2 - Supernova für iPhone und iPad. Der "Rote Stern" an der Seite des Cockpits ist inzwischen wieder entfernt worden, da er als anachronistisch empfunden worden ist.
Das Schiff, welches im Spiel von dem berüchtigten Qyrr Myfft gesteuert wird – einem Multipod der so durchtrieben ist, dass selbst die mehrfach vorbestraften Brüder Mkkt Bkkt und Jkkt Bkkt im Vergleich zu ihm wie Heilige wirken – ist ein wahres Kraftpaket! Im Gegensatz zu vielen anderen Schiffen, wie beispielsweise den nivelianischen Jägern, haben Eleganz und Stil bei der Konzeption dieses bulligen Zerstörers kaum eine Rolle gespielt. Vielmehr haben seine Macher das Augenmerk voll und ganz auf Robustheit, Feuerkraft und Widerstandsfähigkeit gelegt. Die Bloodstar wurde vor langer Zeit von einer inzwischen vergessenen Fraktion geschaffen und ist ihrem aktuellen Besitzer von einem Händler verkauft worden, der auf Miltär-Überschussware spezialisiert ist. Im Laufe der Jahre ist das Schiff immer wieder modifiziert und aufgemöbelt worden, so dass es auch heute noch keinesfalls zum alten Eisen gehört, sondern es vielmehr nach wie vor mit jedem Fighter des Universums aufnehmen kann – ganz egal ob es sich dabei um eine martialische Mantis, eine schnittige Aegir oder eine hoch technisierte Nemesis handelt! Mit vier Primär- und vier Sekundärwaffen sowie einem Geschützturm ist die Bloodstar sogar das am Schwersten bewaffnete Raumschiff im gesamten Galaxy on Fire-Universum! Gleichzeitig ist sie jedoch auch das teuerste Raumschiff auf dem Markt.
In Hinsicht auf ihr Design und ihre Formgebung ist die Bloodstar ein wenig an die Centaur angelehnt – ein terranisches Gunship aus dem originalen App Store-Klassiker Galaxy on Fire 3D, welches sich im Besitz des zwielichtigen Schmugglers Doc Washington befindet. Im direkten Vergleich sieht die Bloodstar allerdings deutlich brutaler und martialischer aus als die Centaur. Dies liegt nicht zuletzt auch an der furchteinflößenden Lackierung der Bloodstar, welche den Eindruck erweckt, als wäre das gesamte Schiff mit dem Blut all jener unschuldiger Raumpiloten besudelt, die Qyrr Myfft im Verlauf seiner zweifelhaften Karriere zu Weltraumstaub verarbeitet hat. In die gleiche Kerbe schlägt auch die Namensgebung des Schiffes, denn der Name Bloodstar wurde von Qyrr Myfft gewählt, um sogleich Angst und Schrecken bei allen Piloten hervorzurufen, deren Ortungssysteme anzeigen, dass sich die Bloodstar mit entsicherten Waffensystemen im Anflug befindet.

Das Concept Artwork und das 3D-Modell der Bloodstar im Vergleich. Die Bloodstar ist das stärkste und am schwersten bewaffnete Schiff in Fishlabs' neuer GOF2-Erweiterung Supernova für iPhone und iPad.
Um gedanklich schon mal in die richtige Stimmung für die Bloodstar zu gelangen und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie dieses Schiff später einmal aussehen soll, hat sich unser Art Director Marc Nagel die längst vergessene Fraktion, zu deren Flotte die Bloodstar einst gehörte, in Hinsicht auf ihre Organisation und Regierungsform ganz im Sinne der ehemaligen UDSSR vorgestellt. In einem der ersten Entwürfe ziert sogar noch ein Emblem in der Form eines roten Sterns das Cockpit des Schiffes. Jedoch wurde dieses Symbol später wieder entfernt, da es als anachronistisch empfunden worden ist. Selbiges gilt auch für die folgende Darstellung der zuvor genannten Fraktion, die von Marc im Vorfeld der Konzeption der Bloodstar zu Inspirationszwecken erstellt worden ist. Obwohl es sich hierbei ausdrücklich nicht um einen offiziellen Teil der Historie des Hauptspiels Galaxy on Fire 2 oder des bevorstehenden Add-ons Supernova handelt, so wollen wir euch diesen kurzen Exkurs über den Aufstieg und Fall des Neo-Soviet Separatist Movements doch nicht vorenthalten, da er einen guten Eindruck davon vermittelt, wie viele Gedanken sich unsere Grafiker und Entwickler bei der Erstellung der Bloodstar gemacht haben und was für eine Fraktion hinter dem Bau solch eines gewaltigen Kampfschiffes gestanden haben könnte.
Neo-Soviet Separatist Movement: Zu seinen besten Zeiten konnte das Neo-Soviet Separatist Movement (NSSM) eine beachtliche Flotte von 1.500 Sternzerstörern, Jägern und anderen Schiffen verzeichnen. Nach einer Reihe von kleineren Scharmützeln mit der Union of Soviet Socialist Planets (USSP), welche zu Hochzeiten die Herrschaft über 40 Sternsysteme und Raumstationen innehatte, wurde das Neo-Soviet Separatist Movement letztlich im Jahre 3475 von der Terranischen Sternenflotte besiegt und die von ihm besetzten Planeten wurden in den Folgejahre bis 3480 vollständig in das Hoheitsgebiet der Terranische Föderation integriert.

Das Design der Bloodstar im neuen iOS-Abenteuer Supernova ist stark von der bulligen Form der Centaur aus dem originalen App Store-Klassiker Galaxy on Fire 3D beeinflusst.
So viel dazu… inzwischen solltet ihr fast schon mehr über die Ursprünge der Bloodstar wissen als ihr Besitzer Qyrr Myfft selbst. Wir hoffen, dass euch dieser kleine Ausflug in die galaktische Geschichte gefallen hat und würden uns freuen, wenn ihr auch in zwei Wochen wieder auf unserem Blog vorbeischaut. Im Zuge unseres nächsten Developer Diaries werden wir euch dann einen Einblick in die Erstellung des 3D Modells der Bloodstar geben und euch nicht nur allerlei interessante Informationen aus erster Hand vorlegen sondern auch einige sehr coole Making Of-Grafiken der halbfertigen Bloodstar zeigen. Und erstmals werdet ihr dann auch abchecken können, wie großartig dieses Schiff in der HD-Version für iPhone 4S, iPad 2 und das neue iPad aussehen wird! Also seid gespannt!
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Könnt ihr das Sowjet-Logo wieder einbauen ? Ich finds extrem cool…
Könnt ihr uns eine Preisspanne nennen?
gibts schon genaueres vom release für ios? (monat etc.?)
@Maxsp33d: Meinst du den Preis von Supernova als in-App Purchase oder von der Bloodstar im Spiel? Supernova wird sich preislich wahrscheinlich in einem ähnlichen Rahmen bewegen wie Valkyrie und für die Bloodstar wird der Spieler aller Voraussicht nach einen zweistelligen Millionenbetrag hinlegen müssen.
@Ashtor: GOF2 Supernova wird am 31.08.2012 simultan in SD, HD und Full HD für sämtliche Apple-Devices erscheinen.
Perfekt, danke!
Da habt Ihr ja etwas wirklich tolles in der Pipeline. Ich will diese Schiffchen haben.
Und hab schon einen Plan. Und ich freue mich schon riesig darauf.
Wird das AddOn als in App kauf kommen oder wird es ein Update und dann den in App kauf geben?
Hallo Kitu, danke für das super Feedback! Supernova wird auf jeden Fall als in-App Kauf erhältlich sein (so wie zuvor bereits Valkyrie). Ob es zeitgleich auch ein neues Update geben wird, kann ich jetzt noch nicht sagen… sobald ich da Genaueres weiß, melde ich mich aber noch mal.
Um den inapp kauf in die app zu bekommen, muss doch ein update erscheinen, oder?
Vielen Dank für die vielen Datails. Es macht mir sehr viel Spaß eure Vortschritte zu verfolgen und die Hintergründe bei einer Entwicklung ein wenig besser verstehen zu können. Ihr habt meinen Geschmack ziemlich getroffen.
Ich hätte allerdings eine Anmerkung Richtung Design. Für mein Empfinden sind die kleinen Schiffe, wenn man die Schiffe von der Größe miteinander vergleicht, ein wenig größer als eine Bordwaffe von dem neuen Bloodstar. Alle Schiffe können aber die gleichen Waffen verwenden. Denkt man diesen Ansatz weiter so sind die Bordwaffen von den großen Schiffen im Spiel ein wenig zu groß geraten.
Wünsche euch weiterhin gutes Gelingen und freue mich auf weitere Berichte.
Ich freue mich riesig auf das neue Add-On!
Ist es erforderlich, das Hauptspiel und Valkyrie durchgespielt zu haben, um Supernova zu spielen?
Voller Entsetzen musste ich nämlich feststellen, dass meine SaveGames nicht mehr abrufbar sind und das Hauptspiel behauptet, ich hätte eben dieses nicht durchgespielt. Ergo kann ich nicht einmal Valkyrie mehr starten (man beachte, dass im GameCenter dennoch angegeben wird, dass ich alle Orden habe etc.). Es ist ein kleines Drama
Hallo,
freue mich schon auf das neue Add-on. Ihr gebt euch echt Viel mühe danke. Finde die Hintergründe ebenfalls klasse… nur finde ich es schade, dass viele spieler sich nicht für diese interessieren.
Ausserdem würde ich mich Cancels Meinung zum Teil anschließen. Habe noch einen anderen Lösungsvorschlag für dieses problem
Denn wie wäre es eigentlich mit Primärwaffendesigns, welche nicht vom schiffsdesign beeinflusst werden. Also praktisch eigenständige Designs für jede Primärwaffe , wie man es aus anderen spaceshootern schon kennt? Das Grundgerüst dieser Primärwaffendesigns ist ja bereits dadurch vorhanden, dass es für jede Waffe in dem”Shop” der stationen ein Miniaturbild gibt. Es müsste sich ja auch nicht um allzu komplexe designs handeln, da die primärwaffen im vergleich zum schiff ja eh
Oder wäre es zu komplex diese Designs noch nachträglich in das spiel einzufügen?
Desruptor
@ Desruptor: du meinst, so ähnlich wie bei den geschütztürmen? Je nachdem, welches geschütz man installiert hat, wird das im game dann angezeigt, richtig?
Hallo liebes Entwicklerteam,
dieser Betrag gehört eigentlich nicht hier herein. Da ich in euren Foren keine Gastfunktion entdeckt habe möchte ich euch unbedingt etwas mitteilen. Ihr könnt den Beitrag, nach Kenntnisnahme, gerne löschen.
Ich spiele aktuell noch die SD Version und mir fällt auf, dass beim anvisieren mehrerer Schiffe, Freunde und Feinde, immer der Freund anvisiert wird und ich in dem Fall meine ziel verfolgende Primärbewaffnung nicht einsetzen kann. Bitte wenn möglich bei Supernova beheben.
Gruß und verzeiht bitte den Fehlpost
Also zu aller erst super Spiel ich hab es mittlerweile durch also auch das Valkyrie update und ich finde das spiele immer noch super.Also im spiel fliege ich immer mit schiffe ohne Symbol also mit der Nemesis und den anderen Schiffen dieser Gattung weil ich mich möglichst neutral halten möchte, also kam mir so in den sinn das es ganz cool währe sich sein eigenes Symbol zu machen.Das man sich dann auch an seine Station machen kann und auf seine Schiffe.
@ Ashtor genau das meine ich. Denn diese Variante würde auch nebenbei das problem mit den unterschiedlichen primärwaffengrößen bei unterschiedlichen großen schiffen lösen ( vorrausgesetzt die waffen sind einheitlich groß gestaltet) . Es würde zwar vielleicht bei bes. großen oder besonders kleinen schiffen einen unterschiedlichen eindruck machen. Aber mich pers. würde das weniger stören als ich mich über coole neue waffendesigns freuen würde.
Ich hoffe das Entwicklerteam hat genügend zeit diesen vorschlag wahrzunehmen.
@ Cencel Stimme dir voll zu. Das mit dem anvisieren ist schon bischen nervig.
Zitat: “dass die Bloodstar den langen Weg vom Skizzenblog unseres Art Directors in die spielbare Beta-Version unseres neuen iOS-Abenteuers Galaxy on Fire 2 – Supernova erfolgreich hinter sich bringen konnte”
Aha, spielbare Beta-Version. WO?
@Cancel: Darauf hab ich ehrlich gesagt noch gar nicht geachtet… so viel größer als z.B. ein Veteran ist die Bloodstar auch gar nicht. Im Zweifelsfall kann man aber immer noch einfach behaupten, dass lediglich die Waffenhalterungen der Bloodstar recht groß sind und die darin verbauten Laser die normale Größe haben.
Den kleinen Fehler mit der Zielerfassung werden wir in Supernova hoffentlich beheben.
@Schimaere: Wir werden zusammen mit Supernova einen Spielstand bereitstellen, von dem an das neue Add-on spielbar ist. Somit können auch Spieler, die Valkyrie nicht durchgespielt oder gar nicht gekauft haben, Supernova zocken. Das deine Spielstände weg sind, ist natürlich trotzdem sehr ärgerlich. Hattest du sie zwischenzeitlich mal per Open Feint gesichert?
@Desruptor: Danke für die netten Worte! Ob es zum jetzigen Zeitpunkt schon möglich ist, die Primärwaffen individuell zu gestalten und nicht vom Raumschiff-Design abhängig zu machen, weiß ich ehrlich gesagt gar nicht. Bei den Turrets ist dies ja der Fall, ob es bei den Primärwaffen auch umgesetzt werden kann, kann ich aber leider nicht sagen.
@Leo_feat_Neo: Soweit ich weiß wird es in Supernova nicht möglich sein, die Schiffe individuell zu gestalten. Vielleicht werden wir solch ein Feature aber in Zukunft noch einführen, da es sich viele Fans gewünscht haben.
@xxxxl25: Die Beta-Version liegt zurzeit nur unserer QA-Abteilung zu Testzwecken vor und ist außerdem bereits auf der E3 und WWDC exklusiv vorgeführt worden. Eine Open Beta wird es zu Supernova leider nicht geben.
Eine kleine Frage: in einem anderen Beitrag zu dem Addon stand etwas von Hacking kann man sich die Bloodstar nur beschaffen wenn man sich in den Bordcomputer von diesem Verbrecher einhackt oder kann man sich das Schiff auch auf irgendeiner Station kaufen ?!
@ Lil Pill: Soweit ich das verstanden habe ja, Du musst zu einem bestimmten Zeitpunkt des Kampfes das Schiff des Verbrechers hacken (neues Minispiel in Supernova). Nach dem Du das Schiff erfolgreich gehackt hast wirst Du es auf einer Station (Schwarzmarktsektor) für Geld kaufen können.
Hi Leute, um die Most Wanted-Schiffe zu übernehmen, braucht ihr euer Können als intergalaktischer Hacker nicht unter Beweis zu stellen. Dazu reicht es, die Most Wanted Criminals aufzuspüren und zur Strecke zu bringen. Sobald ihr sie besiegt habt, könnt ihr das entsprechende Schiff dann im Schwarzmarkt-System im Hangar kaufen.
Das Hacking-Mini Game kommt an diversen anderen Stellen zum Einsatz, z.B. wenn ihr die Besatzung einer brennenden Station evakuiert (und dafür erst das Sicherheitssystem der Station knacken müsst) oder wertvolle Fracht aus Hochsicherheitscontainern stiehlt (und dafür erst die Verriegelung des Containers per Hacking aufbrechen müsst).
Hi ihr Fishis,
könnt ihr mir sagen wie viele Module die Bloodstar haben wird und könnt ihr mir ungefähr auf die Millionen genau sagen wie viel sie kosten wir?
Vielen Dank im vorraus,
euer VoidKiller#
P.S.:Ihr macht das echt gut!
P.P.S.:Und wie groß wird der Frachtraum sein?
Hi,
Muss man um die Medaille Schiffesammler zu erhalten wirklich 50 Schiffe gleichzeitig auf Kaamo parken oder kann man sie nachdem man einmal dort war die Schiffe wieder verkaufen. 50 Schiffe würden ein Vermögen kosten insbesondere da einige wirklich teuer sind.
Lg Jumper