Was für ein Jahr für FISHLABS! Alle unsere Handygames wurden mit Auszeichnungen überhäuft. Deutsche und internationale Online-Magazine für Handygames haben gleich reihenweise Höchstnoten für Powerboat Challenge™, Rally Master Pro™, Gladiator – Das Handyspiel und Snowboard Hero™ vergeben. FISHLABS führt damit die internationalen Charts für die besten Handygames in 2008 an. Nicht schlecht für eine kleine Firma von gerade mal 30 Mitarbeitern. Über diese Anerkennungen haben wir uns natürlich riesig gefreut und sind auch mächtig stolz drauf.
Doch leider ist das alles keine Garantie, dass man mit hoher Qualität und Innovation die Kosten dieser aufwendigen Handygames-Produktionen im freien Markt für Handygames wieder reinverdienen kann, geschweige denn Gewinn erwirtschaftet – Sinn und Zweck jedes professionellen Unternehmens. Die Gründe dafür sind vielfältig:
- Selbst hochwertige Handygames werden für einen relativ geringen Preis angeboten
- Mobilfunkbetreiber behalten mindesten 50% der Einnahmen
- Zwischenhändler genehmigen sich nochmal bis zu 25% vom Endkundenpreis für das mehr oder weniger simple
- Weiterreichen der Handygames
- Handygames werden vermarktet wie Klingeltöne – der Name eines Handygame ist das einzige Unterscheidungsmerkmal, Qualität und Innovation erfährt der Kunde erst nach dem Kauf
- Es gibt keinen wirksamen Kopierschutz für Handygames, sie werden massenhaft über das Internet illegal heruntergeladen – es gibt ca. zehn mal mehr illegale Downloads unserer Handygames als legale (und das sind nur die, von denen wir Kenntnis haben)
Das alles wäre weniger dramatisch, wenn diese Missstände nicht schon seit Jahren bekannt wären. Leider hat sich so gut wie nichts daran geändert und auch in Zukunft glauben wir nicht daran, dass es wesentliche Veränderungen im Markt für Handyspiele geben wird. Wohlgemerkt meinen wir damit nur den Markt für Handygames, die über Netzwerkbetreiber und Internet-Portale vertrieben werden.
Neue Absatzwege für Handygames
In 2009 wird FISHLABS daher konsequent andere Wege gehen. Zu aller erst werden wir bis auf Weiteres keine neuen Java-Handygames mehr für den Vertrieb über Netzwerkbetreiber und Internet-Portale entwickeln.
Mit der lang ersehnten Fortsetzung unseres wohl bekanntesten Handygame, dem Space Shooter mit Handelssimulation Galaxy on Fire™, werden wir ganz auf das neue Vertriebskonzept setzen, das wir schon bei Rally Master Pro™ erfolgreich eingeführt hatten: Galaxy on Fire™ 2 wird direkt über unsere Website und einige ausgewählte Partner kostenlos zum Download zur Verfügung gestellt. Wer will, kann sich das Handygame auch erst auf seinen PC downloaden, um die Übertragungskosten per Mobilfunk zu sparen. In jedem Fall ist das Spielen von Galaxy on Fire™ 2 für einige Stunden (!) sogar völlig kostenlos. Erst im späteren Verlauf muss das Spiel für 100.000 myFISHLABS Credits freigeschaltet werden. In westlichen Ländern reicht dazu der Kauf eines myFISHLABS Credits Gold Package für 5,97 Euro. Wir haben zudem sorgfältig darauf geachtet, dass entsprechend der unterschiedlichen Kaufkraft myFISHLABS Credits in den aufstrebenden Ländern niedriger bepreist sind und je nach Land die wichtigsten Bezahlsysteme zur Verfügung stehen.
Kopierschutz für Handygames mit Extra-Nutzen
Damit Galaxy on Fire™ 2 angemessen gegen Raubkopien geschützt ist, prüft das Handygame nach der kostenlosen Spielphase mittels einer Online-Verbindung zu unserem OCEAN™ Server, ob der jeweilige Spieler berechtigt ist, den kostenpflichtigen Premium-Bereich von Galaxy on Fire™ 2 zu nutzen. Diese Überprüfung findet nur einmal je Spielsitzung statt und der Datentransfer mit einmalig 10 KB ist minimal, um die Kosten für den Spieler möglichst gering zu halten. Die sicherheitsrelevanten Spieldaten werden solange im Arbeitsspeicher gehalten, bis das Spiel beendet wird. Galaxy on Fire™ 2 funktioniert also auch in der U-Bahn, wenn man sich vor dem Einsteigen einmal kurz mit dem OCEAN™ Server verbunden hat.
Natürlich empfinden ehrliche Nutzer einen Kopierschutz grundsätzlich als Zumutung. Warum soll der redliche Käufer Unannehmlichkeiten oder sogar Mehrkosten in Kauf nehmen, wenn er für das Produkt voll bezahlt hat? Die Antwort ist simpel: Weil es dieses Produkt und zukünftige nicht geben wird, wenn es zu einfach ist, eine Version kostenlos (illegal) zu erwerben und der Hersteller daher keinen Gewinn mit seinen Produkten erzielt.
Aber unser Kopierschutz hat auch seine gute Seiten: Zu aller erst entfallen bei uns jegliche Download-Gebühren. Je nach Handy-Vertrag können das bei einem großen Handygame wie Galaxy on Fire™ 2 bis zu 15 Euro sein. Darüberhinaus bieten wir bis zu zwei Wechsel des Handy-Modells an. Der Spieler kann also Galaxy on Fire™ 2 auf einem Handy anfangen zu spielen und selbst beim zweiten Wechsel zu einem anderen Modell eines anderen Herstellers (!) das Spiel weiterspielen. Die jeweiligen Spielstände werden bei jeder Autorisierung auf dem OCEAN™ Server gespeichert und bei Bedarf geladen. Auch ohne Handy-Wechsel eine nützliche Funktion, wenn das eigene Handy z.B. ein Firmware Update bekommt. Ganz nebenbei sind damit alle Premium-Spieler auch in der weltweiten Highscore-Tabelle vertreten.
Wir sind sehr gespannt, wie Galaxy on Fire™ 2 und das neue Vertriebskonzept im Markt ankommt. Auch wenn sich Daten-Flatrates noch nicht auf breiter Masse durchgesetzt haben und wir sicher einige Nutzer kurzfristig verlieren werden, Online Connectivity in Handygames ist die Zukunft und FISHLABS ist immer ganz vorn dabei!
In dem Sinne: Game on und ein erfolgreiches 2009!
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Großes Lob an euch ihr macht die besten Handygames !!!
Werden bei Galaxy on Fire 2 nur die 10kb download kosten anfallen oder noch mehr?
Und wird man auch das spiel über internet updaten können?
Auf welchen Handys wird es laufen?Wird es da eine Liste mit getesteten Handys geben?(hab ein K800i)
Und jetzt zur letzten und wichtigsten Frage wann kommt Galaxy on Fire 2?
Ich wünsche euch noch ein frohes und erfolgreiches Jahr!
Ich muss euch wirklich loben.
Eure Spiele haben eine bombastische Grafik und bringen Spielspaß ohne Ende. Ich freue mich schon auf Galaxy on Fire 2. Der erste Teil war wirklich gut. Ich muss dazu sagen das ich ein großer von X3 Reuinion bin.
Und wenn ich beide Spiele vergleiche muss ich sagen gibt es kaum Unterschiede.
Weiter so.
Also kann ich das Spiel nicht benutzen wenn ich keinen Handyvertrag besitze und das Guthaben meiner Prepaidkarte leer ist?da muss ich mir schon überlegen ob ich das Spiel kaufe da ich ja nicht jedes mal aufladen möchte wenn ich einmal spielen will.Warum ist es nicht möglich eine Lizenz auf dem Handy zu speichern wenn man es voll bezahlt hat,ein installiertes Spiel kann man ja nicht verschicken und wenn jede Lizenz individuell generiert wird ist das doch ziemlich sicher (siehe zb. Nokia Maps da funktioniert das auch)vllt sollte man sich darüber mal Gedanken machen.Obwohl ich vom ersten Teil begeistert war werde ich mir dieses Spiel aus diesem Grund wohl nicht zulegen.
Ich bin aus Hamburg undliebe eure Spiele!
Ich finde sie besser als alle anderen.
Zuerst spielte ich auf meinem K800i, dann auf meiner N95 8GB und jetzt habe ich iphone 3G!
Ich werde mein iPhone nicht JAILBREAKEN!!!
Ich werde JEDES SPIEL KAUFEN!
Ich will nicht lügen, ich habe ein paar Spiele für Nokia illegal heruntergeladen und mein Handy gehackt.
Aber Symbian Spiele sterben ab.
N-gage ist schon gestorben.
Kein einziges Spiel ist gut.
Das wisst jeder vernünftiger Besitzer von Nokia.
Aber iPhone Spiele sind einfach genial, und ich werde sie alle LEGAL kaufen.
Besonders FISHLABS Spiele!!
Ich werde mein Geld für Development dieser Spiele bezahlen.
Das problem von Nokia’s Symbian und besonders N-gage liegt daran, dass es sehr teure Handys gab, die man gekauft hat (so wie ich) um gute Spiele zu haben.
Leider benutzt N-Gage KEINEN 3D CHIP WIE VERSPROCHEN!!!
Sie haben einen Mist erzählt und alle belogen!
Wie konnte ich danach noch N95 8GB benutzen?
Ich lasse mich nicht belügen!
N-gage soll weiterhin sterben und alle Spiele sollen gehackt werden, damit Nokia endlich versteht, was los ist und warum kein Mensch diese Spiele kauft.
Wozu hat N82 und N95 8GB dieselbe Grafikkarte wie iPhone??
Wozu???
Wozu hat man uns N-gage 3D versprochen??
Alles lüge.
Und dafür muss Nokia jetzt leiden.
Aber Fischlabs soll leben, weil man diese Spiele sehr liebt und für jedes bereit ist zu bezahlen!!
Und ich bin auch bereit für jedes Spiel zu bezahlen, vor allem wenn es dazu noch so günstig ist!!
Super Fishlabs!!!
Also ich kann da nur zu stimmen, den kleinsten Display den man sich an tun kann ich der vom DS. Ansonten leidet der Spaßfaktor.
http://www.gamefreax.de
Warum erscheinen solche Spiele wie Blades and Magic nicht in Deutsch. Wiele Spieler sind von Anfang Atari dabei und über 40 Jahre. D ist English im Spiel nicht der Bringer. Kopierschutz für Handy naja meist wird dafür mehr Geld rausgeschmissen,besser Lokalisierung ung Zusatz content den man kauft. 20 Stunden pro Game Spielzeit super. Und mehr Iphone Touch Spiele für deutschen Markt wie Rollenspiele oder Front Mission(Strategie)
Selbstverständlich sind alle unsere Spiele auf deutsch erhältlich. Einfach auf unserer Website gehen (sicherstellen, dass die Sprachversion auf deutsch eingestellt ist) und Blades & Magic direkt kaufen.
Für iPhone bringen wir noch einige unserer Spiele dieses Jahr auf den Markt – äh, in den App Store