Hochwertige Handyspiele aus Deutschland
Mit einem Werbespiel für BMW MINI und Sony Ericsson fing alles an: Im Jahr 2004 sollte mit dem K700i das erste 3D-fähige Mobiltelefon für den Massenmarkt eingeführt werden und der schwedisch-japanische Handyhersteller suchte dringend nach 3D-Spielen, die die Leistungsfähigkeit des neuen Handys demonstrieren konnten. Nachdem die Gründer Michael Schade und Christian Lohr mit einem kleinen Team die BMW MINI Challenge als weltweit erstes 3D-Handyspiel außerhalb von Japan für Sony Ericsson entwickelt hatten, lizensierte die Marketingabteilung von Sony Ericsson fünf weitere 3D-Handyspiele von der kleinen Entwicklerschmiede aus Hamburg, um sie auf verschiedenen Handymodellen weltweit vorzuinstallieren.
Aus der Tiefe des Raumes
Ohne jegliches Vorwissen im Bereich Entwicklung von Spielen oder mobilen Anwendungen, aber dafür mit umso mehr Talent und Hingabe sowie über zehn Jahren Erfahrung im Bereich 3D-Animation und solider Ausbildung in Programmierung gelang es Fishlabs auf Anhieb, sich an die Spitze der internationalen mobilen Entwicklerszene zu setzen. Mit Titeln wie Robot Alliance, dem weltweit ersten First-Person-Shooter für Handys und Motoraver, ebenfalls eine mobile Weltpremiere eines 3D-Rennspiels mit offenem Leveldesign und Multiplayer Ghost-Racing, ist Fishlabs wie aus dem Nichts aufgetaucht – nicht ohne Grund ziert der Anglerfisch, der in der Tiefsee auf seine Beute lauert und sie mit seiner Laterne lockt, das Logo von Fishlabs.
Erfolg – der Lohn der Mühe
Das Entwickeln von Spielen hat aber nicht nur etwas mit Talent, Ehrgeiz und natürlich auch hoher Qualifikation zu tun. Es sind vor allem die Mühe, die man sich gibt und die Liebe zum Detail, die man in das Projekt steckt, die am Ende den Unterschied zwischen einem durchschnittlich guten und einem hervorragenden Spiel ausmachen. Eben dieses letzte Quentchen Feinschliff und die hohe Verlässlichkeit sind der Grund dafür, dass Fishlabs seit Jahren erfolgreich mit NOKIA und Sony Ericsson, sowie Werbekunden wie Volkswagen und Barclaycard zusammenarbeitet. Diese Hingabe spiegelt sich in allen unseren Produktionen wieder und macht sie bei den mobilen Spielern auf dem ganzen Planeten so beliebt. Und auch bei den Kritikern stehen unsere Spiele hoch im Kurs, wie u. A. ein Metacritic-Score von 90 für Galaxy on Fire 2™ und ein sehr guter 14. Platz auf Development 100s Liste der weltbesten Gamestudios eindrucksvoll unter Beweis stellen. Darüber hinaus ist Fishlabs im Dezember 2011 außerdem von der Akademie des Deutschen Entwicklerpreises zum “Besten Studio des Jahres” gekührt worden.
Alle im selben Boot
Das Kernteam von Fishlabs arbeitet nun schon seit Jahren zusammen und ist bis heute auf 50 Mitarbeiter am Standort Hamburg angewachsen. Die Persönlichkeit und das, was er oder sie von Haus aus mitbringt, zählt bei Fishlabs mehr als die Qualifikation und bei allen Projekten arbeitet das Team von Anfang an in engem Kontakt. Das schweißt zusammen und hält die Kommunikationswege kurz, auch wenn immer mal wieder heiß diskutiert wird, wie das Spiel noch besser werden kann. Letzten Endes ist es genau das, was uns auch so stark zusammenhält: Wir wollen innerhalb der gesteckten Parameter einfach nur das bestmögliche Spiel machen. Alles andere kommt dann ganz von selbst.
Referenzen





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