Archiv für April 2011

Galaxy on Fire 2 Valkyrie – Dev Diary part VI: Liebe zum Detail

Donnerstag, 21. April 2011

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - Liebe zum DetailEin Premium iPhone Game wie Galaxy on Fire 2 lebt von vielen Aspekten. Tiefes Gameplay, viele Variationen, klasse Grafik. Und  Liebe zum Detail! Was meist nur hartgesottenen Fans und den Entwicklern selbst auffällt, wird selten wahr genommen und garantiert eine flüssige Spielerfahrung, wenn alles rund ist. Deshalb nehmen sich Chefentwickler Hans-Christian Kühl und sein Team viel Zeit, um auch unscheinbare Verbesserungen vorzunehmen. Damit die kleinen, aber feinen, Neuheiten im bevorstehenden Update und dem Add-On Valkyrie gewürdigt werden, widmen wir dieses Kapitel der Liebe zum Detail. [full]

 

Die vielleicht unauffälligste Neuerung mit dem größten Effekt ist der Zoom beim Anflug auf Planeten. Da es sich bei den Planeten selbst um 2D-Objekte handelt, blieb ihre Größe bisher gleich, egal wie nah oder fern man ihnen war. Nun werden sie größer, wenn man auf sie zufliegt. Dies unterstützt den Eindruck des Spielers, sich mitten in den Weiten der Galaxie zu befinden.

 

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot- Wraith heading towards a planet

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - Wraith im Anflug (2)

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - Wraith im Anflug (3).png

 

Auch die Asteroiden wurden überarbeitet. Ihre Oberflächenstruktur bekam einen neuen grafischen Schliff, sodass die Illusion, an einem echten Gesteinsbrocken im All vorbeizufliegen, noch einen Tick perfekter geworden ist. Um die Anwesenheit der Asteroiden im All noch stärker für die galaktische Atmosphäre zu nutzen, wurden in den neuen Systemen in Valkyrie weit entfernte Asteroidenkolonien angelegt. Sie dienen als grafisches Element des Galaxy on Fire 2 Ambiente und schaffen ein Gefühl von Weite, da man sie weder erreichen noch auf ihnen Erz abbauen kann.

 

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - Astroidenfeld im Hintergrund

 

Beim Flug durch ein Sonnensystem schwenkt die Kamera mitunter auf bzw. an der Sonne vorbei und es entsteht ein Blendeneffekt. Soweit nichts Neues. Die Animation des Blendeneffektes jedoch wurde neu aufgelegt und verstärkt die visuelle Reife von Valkyrie. Eine weitaus offensichtlichere Freude für die visuell Veranlagten ist die neue Animation von Schiffsexplosionen. Rein grafisch betrachtet gibt es mehr Bumm fürs Geld und wir warten gespannt auf all die faszinierenden Screenshots von explodierenden Schiffen, die bald in unserem Forum gepostet werden.

 

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - Phantom Fighter zerstört seinen Gegner

 

Ein noch größerer Knaller unter den kleinen Änderungen wird Deine Sicht auf das Spiel nachhaltig ändern. Das Gesichtsfeld wurde erweitert, womit dem Spieler sprichwörtlich ein Horizont eröffnet wird. Es wird Dir nun möglich sein, verstärkt vorausschauend zu handeln. Die Herausforderung des größeren Überblicks wird darin liegen, ihn in hektischen Situationen nicht zu verlieren. Deswegen sind wir sehr neugierig zu erfahren, was die Community von dieser feinen Änderung halten wird. Unten siehst Du je ein Bild, das die alte und neue Einstellung des Gesichtsfeldes zeigt. Tatsächlich sind beide Bilder an ein und demselben Punkt gemacht worden und lediglich die Perspektive wurde anders eingestellt. Was sagst Du dazu?

 

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - die bisherige Einstellung des Gesichtsfeldes

 

Fishlabs Galaxy on Fire 2 Valkyrie iPhone Game Screenshot - die neue Einstellung des Gesichtsfeldes

Galaxy on Fire 2 – Valkyrie Dev Diary Part V: Feature Trailer

Freitag, 15. April 2011

Fishlabs' iPhone Spiel Add-On Galaxy on Fire 2 - Valkyrie Endlich ist er da, der letzte Meilenstein vor dem Launch des Add-Ons für unser Sci-Fi iPhone Game Galaxy on Fire 2™! Mit dem bevorstehenden, kostenlosen Update lädst Du auch die Möglichkeit zum in-App Purchase des Add-Ons Valkyrie™ herunter. Sowohl das Update, als auch Valkyrie werden am 28. April veröffentlicht und dann wird sich jeder davon überzeugen können, dass die neuen Inhalte eines Premium Trade Shooters für das iPhone würdig sind! Eine neue Storyline in englischer Sprachausgabe setzt genau dort an, wo Galaxy on Fire 2™ aufhört – nach dem glorreichen Sieg über die militanten Voids. In der weitaus dunkleren Fortsetzung muss sich Keith T. Maxwell einem Feind stellen, der wesentlich gerissener als die Voids vorgeht und lange im Verborgenen bleibt. Wie soll er einen Gegner besiegen, der sich nicht zeigt? Gefährlich lange tappt Keith ahnungslos im Dunkeln, während sein Widersacher die selbstsüchtigen Ziele einer ungeheuren Verschwörung verfolgt. Das Leben von Keith und vieler unschuldiger Bewohner ist in Gefahr, denn selbst nach Abwehr der übermächtigen Bedrohung durch die Void-Invasoren herrschen noch immer finstere Zeiten in den Weiten der Galaxie. Wird es Keith gelingen, die falsche Schlange, die im Hintergrund die Strippen zieht, zu enttarnen? Wird er am Leben bleiben? Wie auch immer es ausgehen mag, auf dem Weg zum Sieg stehen ihm viele nützliche Hilfsmittel zur Verfügung. [full]

 

 

Berauscht von seinem epochalen Sieg über die Voids ist er großspurig geworden und lässt sich von einem dubiosen, wenngleich sehr gut bezahlten, Angebot ködern und gerät in arge Schwierigkeiten mit den Vossk. Mehr als je zuvor muss Keith sich auf seine Intuition besinnen und den Verlockungen des Geldes widerstehen. Den Bewohnern der Galaxie bleibt nur zu hoffen, dass er zum richtigen Zeitpunkt das Richtige tun wird. Wird es dann zu spät sein? Zu gerne würde ich weiter Plaudern und die gesamte Geschichte des Valkyrie™ Heldenepos zum Besten geben. Dies jedoch würde den Rahmen der Entwicklertagebücher sprengen und daher wünsche ich uns allen eine angenehme, möglichst kurzweilige Wartezeit bis zum lang ersehnten Launch am 28. April.

Galaxy on Fire 2 – Valkyrie Dev Diary Part IV: Neuheiten

Freitag, 08. April 2011

Fishlabs' Galaxy on Fire 2 Valkyrie - Update und Add-OnWas wären Premium iPhone Games ohne die kleinen Helfer, die das Heldenleben leichter und fröhlicher machen? Die Freude, als Keith T. Maxwell mit einer Atomwaffe vom Kaliber AMR Extinctor fünf Schiffe gleichzeitig in die Luft zu jagen! Das Entzücken, dank einer neu erworbenen Waffe schon auf große Entfernung Schaden anrichten zu können. Die verblüfften Gesichter der feindlichen Piloten, wenn man sich das erste Mal mittels selbst gebautem Yin Co. Shadow Ninja unsichtbar macht. Es sind diese vermeintlich kleinen, aber äußerst feinen Unterschiede, die Galaxy on Fire 2 den Titel “Bestes Mobile Game” beim deutschen Computerspielpreis 2011 beschert haben. Das Add-On Valkyrie soll diesem Qualitätsanspruch in nichts nachstehen. Daher haben sich unsere Entwickler sowohl für das anstehende Update, als auch für das Add-On Valkyrie Vieles einfallen lassen, mit dem sich Retter der Galaxie das Leben leichter und unterhaltsamer gestalten können. Eine Vorschau auf jene meiner persönlichen Highlights, die mir schon beim Hörensagen gute Laune bereitet haben. [full]

 

Die Station 'Kaamo Club' im bald erscheinenden Fishlabs' Galaxy on Fire 2 Update

Der Screenshot zeigt den Kaamo Club, die erste privat nutzbare Station in Fishlabs' iPhone Game Galaxy on Fire 2.

 

Wer hatte nicht schon einmal den Wunsch, das Porto für die Bauteile von selbst gebauten Waffen und Ausrüstungsgegenständen zu sparen? Oder sein altes Schiff beim Kauf eines Neuen zu behalten? Ganz zu schweigen von dem Wunsch nach unbegrenztem Lagerraum. Dieser unerfüllten Sehnsucht wird nun ein Ende gesetzt. Die eigene Station ist da. Jeder Spieler hat dank des kostenlosen Updates die Möglichkeit, im Verlauf der Storyline eine Station zum eigenen Gebrauch zu erwerben. Und zwar vom berüchtigten Mkkt Bkkt. Hier kann man seinen Fuhrpark ausbauen, Waren horten und in gemütlicher Heimwerkeratmosphäre seine Baupläne umsetzen. Wir geben Deinen Waren ein zuhause: Kamoo Club. Dorthin kannst Du Dich jederzeit zurückziehen, ohne lästige Erpressungsgelder zu zahlen, wenn Dein Ruf gerade nicht der Beste ist. Vor allem der terranischen Fraktion sollte man nach Installation des Updates nicht mehr krumm kommen. Die terranischen Schlachtschiffe wurden nämlich mit Geschütztürmen bestückt. Die Zeiten großer, wehrloser Schiffe ist zumindest in terranischen Sektoren vorbei, sodass ich persönlich von einer Feindschaft mit den Terranern tunlichst abraten möchte.

 

Ein terranisches Schlachtschiff im Update von Fishlabs' iPhone Game Galaxy on Fire 2

Mit Geschütztürmen ausgestattete Schlachtschiffe der Terraner machen es Feinden der Fraktion schwer. Eine derartige Bewaffnung wird in dem bald erscheinenden Update eingeführt, das via In-App Purchase auch den Kauf des iPhone Game Add-Ons Valkyrie ermöglicht.

 

Der heiß begehrte Phantom Fighter in Fishlabs' Update des iPhone Games Galaxy on Fire 2

Von der Fangemeinde in den Fishlabs Foren lautstark gefordert - der Phantom Fighter wird im kostenlosen Update für die iPhoneversion enthalten sein.

 

Neben grafischen Verbesserungen und den oben genannten Neuerungen wird das kostenlose Update drei neue alte Schiffe enthalten. Das Schiffsortiment wird um die Retro-Produktlinie erweitert, sie beinhaltet den stark nachgefragten Phantom Fighter und zwei weitere Modelle, die im ersten Teil von Galaxy on Fire spielbar waren. Nur wer das Update installiert hat die Möglichkeit, das Add-On Valkyrie als In-App Purchase zu kaufen. Neben einer gänzlich neuen Storyline stehen darin neue Waffensysteme, neue Schiffe, neue Systeme sowie Spielereien mit gänzlich neuen Funktionen zur Verfügung. Zum Beispiel? Lehne Dich zurück. Stelle dir vor, wie Du auf Deiner Lieblingshandelsroute Implantate nach Pescal Inartu verschiffst. Dumm nur, dass Du gerade Staatsfeind Nr.1 der Terraner bist. Der entspannte Verkaufsbummel wird zum Alptraum, ein Kampf auf Leben und Tod entbrennt. Umgeben von feindlichen Schiffen, die es auf Dich abgesehen haben, ist im Kampfgetümmel überhaupt nicht an Millionenprofite zu denken. Hier kommt ein neuer Ausrüstungsgegenstand ins Spiel. Die Signatur. Manche Schiffe hinterlassen nach Ihrer Zerstörung eine Signatur Ihrer Fraktion. Schaffst Du es damit bis auf eine Station, kannst Du sie einsetzen und wirst anschließend als vollwertiges Mitglied dieser Fraktion anerkannt. Allerdings hält der schöne Schein nur so lange, bis Du das nächste Fraktionsmitglied auf dem Gewissen hast. Und man kann die Signaturen nicht kaufen. Sie zu verkaufen ist indes schon möglich, nämlich im Schwarzmarktsystem Loma.

 

Eine terranische Signatur aus dem Galaxy on Fire 2 Add-On Valkyrie

So sieht sie aus, die terranische Signatur. Natürlich gibt es auch Signaturen anderer Fraktionen. Sie erweitern die Möglichkeiten für den in Verruf geratenen Spieler und machen dem Diplomatiesystem in einem Premium iPhone Game wie Galaxy on Fire 2 alle Ehre.

 

In den zahlreichen Wünschen und Vorschlägen für mögliche Verbesserungen der iPhoneversion von Galaxy on Fire 2 in unseren Foren wurde der automatische Geschützturm am häufigsten genannt. Daher hat es sich das Team nicht nehmen lassen, diesem Fanbegehren nachzugeben. Daher bietet Valkyrie neben Streuwaffen, Minen, dem bisher stärksten Laser und Blaster gleich drei Geschützturmmodelle, die den Feind selbständig unter Beschuss nehmen. Die in Valkyrie neu eingeführte Lenkrakete ‘Liberator’ dürfte bereits aus dem Teaser-Trailer bekannt sein. Dass sie mehr Sprengkraft als die bis dato stärkste Bombe AMR Extinctor vorweisen kann, macht sie umso interessanter. Meine Vorfreude haben indes drei auch ihrer Funktion nach gänzlich neuartige Ausrüstungsgegenstände geweckt. So hat der Berger-Konkurrent Nirai ein meiner Meinung nach vortreffliches Gespür für die Bedürfnisse galaktischer Piloten bewiesen. Anstatt mit neuen Waffen auf den Markt zu drängen, hat Nirai schlicht und ergreifend eine neue Produktkategorie geschaffen und bedient diese als einzige Firma. Der Nirai Overcharge erhöht den verursachten Schaden, während sich die Feuerfrequenz pro Sekunde verringert. Der Nirai Override führt zu einem schnelleren Output der Waffe, der dann auf Kosten der Durchschlagskraft geht. Der geneigte Waffennarr wird hierin eine wunderbare Möglichkeit finden, sein Schiff und seine Waffen gemäß seinen eigenen Wünschen und Bedürfnissen anzupassen. Hut ab, Nirai! Die dritte Errungenschaft in Valkyrie kommt der Verteidigung zu Gute. Wenn selbst der Ketar Repair Bot 2 den Schaden am Schiff nicht mehr schnell genug richten kann hilft meist nur noch eins – die Flucht. Doch eine erfolgreiche Flucht muss lebend gelingen. Den nötigen Spielraum dafür schafft das visuell ansprechende Notfallsystem. Sobald nur ein einziger zusätzlicher Treffer den Tod bedeuten würde schaltet es sich ein und macht das Schiff für zehn Sekunden unbesiegbar. Dies macht das Notfallsystem zu einem gleichermaßen nützlichen und wertvollen Ausrüstungsgegenstand für die bevorstehenden, hitzigen Schlachten in Galaxy on Fire 2 – Valkyrie. Ich werde es definitiv nutzen.

 

Action Screenshot vom Notfallsystem, das Fishlabs' iPhone Game Galaxy on Fire 2 um eine Defensivariante bereichert

Das Notfallsystem im Einsatz - aufgenommen mit dem exklusiven Action Freeze Screenshot Tool für das Sci-fi Trading iPhone Spiel von Fishlabs.

 

 

Snowboard Hero Dev Diary part IV – Audio Design für iPhone Games

Freitag, 01. April 2011

Snowboard Hero ist jetzt im AppStore erhältlich und jeder kann sich ein eigenes Bild von unserem iPhone Spiel machen. Daher soll sich dieses Kapitel der Entwicklertagebücher nicht um das Visuelle, sondern um das Hören drehen. Begeben wir uns also in medias res und stellen uns zuerst einmal vor wir wären taub. Wir versuchen es noch einmal. Es ist schwierig, sich das vorzustellen, stimmt’s? Während wir unsere Augen schließen können, um dem Sehnerv eine Pause zu gönnen, hören wir ohne Unterlass. Da wundert es kaum, dass wir die meisten Geräusche kaum wahrnehmen und vor allem Störgeräusche oder außergewöhnliche Laute registrieren. Dabei sind Klänge die Wellen, die uns beschwingen können, wenn sie angenehm sind. Wer sich einmal einer Klangmassage unterzogen hat, der weiß, dass gute ‘Vibes’ auch unseren Körper stimulieren. Kurzum, Musik und Ton sind außerordentlich wichtig für den Gesamteindruck beim Spielen eines iPhone Games genauso wie beim Anschauen eines Hollywood Blockbusters. Denn das Ohr sieht mit. Damit ein Smartphone Game wirklich ansprechend ist, muss neben Grafik in Konsolen-Qualität auch der Sound erste Sahne sein. [full]

Bei Fishlabs ist Audio Director Gero Görlich derjenige, der sich um die stilgerechte Vertonung unserer Games kümmert. Für die iPhone-Version von Snowboard Hero nahm er sich bereits in der konzeptionellen Phase des Spiels der Vision von Creative Director Uwe Wütherich und dem Team an. Es gab vier grundlegende Kategorien von Sounds, für die Gero Tonmaterial generieren musste, bevor er diese Tondateien später in die Programmierung eingefügt hat. Das Anfertigen des Tonmaterials macht dabei den  größten Aufwand im Audio-Design. Die Kategorien, die es zu bedienen galt, sind die Menü-Sounds, die Soundeffekte, sowie jeweils den Figuren angepasste Melodien sowie Voice Acting. All diese Töne sollen dem Spieler ein hörbares Feedback dazu geben, was er gerade tut. Sei es die Neigung des Snowboards auf der Piste oder die Höhe, aus der man stürzt, man hört den Unterschied. Die Sturzhöhe ist ein gutes Beispiel, an dem sich der Prozess anschaulich machen lässt. Die Programmierung kennt drei Ereignisse für einen Sturz, nämlich einen Sturz aus großer, mittlerer und niedriger Höhe. Für jedes dieser Ereignisse hat Gero im Tonstudio mit den Sprechern der jeweiligen Charaktere fünf Aufnahmen gemacht. Wenn im Spiel nun die Figur aus großer Höhe stürzt, wird nach dem Zufallsprinzip einer der fünf Laute eingespielt. Hörst Du den Unterschied der Fallhöhen für Kitty heraus?

Wie hört es sich eigentlich an, wenn ein Snowboard über die Schnee bedeckte Piste gleitet? Welches Geräusch macht das Board beim Grinden über ein Hindernis? Derartigen Fragen geht Gero nach und fügt diverse Tonelemente zusammen, bis er mit dem Endergebnis zufrieden ist. Auf diese Weise gibt er allen ‘physikalischen’ Ereignissen eine Stimme und macht die Spielerfahrung somit bedeutend eindrucksvoller. Was Snowboard Hero darüberhinaus von anderen iPhone Games positiv unterscheidet, sind die eigens für die Charaktere komponierten Melodien. Die Charaktereigenschaften und der Stil der jeweiligen Figur werden durch ihre eigene Titelmusik unterstrichen. Das bringt Tiefe und Abwechslung in die Spielerfahrung. Monica, die wir unten sehen, wurde vom Entwicklerteam als eine 27-jährige modeverrückte Italienierin entworfen, die auch jenseits der Piste einen funky Style hat.

 

Fishlabs Snowboard Hero iPhone game - Monica mit ihren Standard- Boards und Outfits.

Monica mit ihren Standardboards. Die 27 Jahre alte Italienerin ist mit dem snowboard aufgewachsen und zeigt sich gerne unkonventionell, funky eben. Sie ist eine von vier spielbaren Figuren in Fishlabs' iPhone Game Snowboard Hero.

 

Wie übersetzt man diese Eigenschaften in Musik? Das weiß Marc Rosenberger, der komponist mit dem Gero an der Umsetzung von Monica’s Melodie gearbeitet hat. Hältst Du sie für gelungen? Gero hat sie für den Blog ausgewählt, weil sie ihm persönlich mit am Besten gefällt, wobei er alle von Marcs Kompositionen als Volltreffer bewertet. Hast Du Fragen an Gero? Schreibe einen Kommentar und wir werden Deine Fragen sobald wie möglich beantworten!